Erwähnungen des „Metaversums“ waren in Metas Quartalsaufruf diese Woche relativ selten – wir zählten nur sieben Erwähnungen im Vergleich zu 23 für „KI“ – aber die Investition des Unternehmens in seine Vision einer VR-vernetzten sozialen Zukunft bleibt kolossal .
Ab 2021 begann Meta damit, seine Reality Labs VR- und AR-Sparte für Zwecke der Finanzberichterstattung in ein eigenes Segment auszugliedern. Das macht es möglich zu sehen, wie viel Meta in diese Bereiche fließt, und die Zahlen sind überwältigend.
Meta meldete 13,7 Milliarden US-Dollar an Betriebsverlusten für Reality Labs für 2022, mehr als die bereits umwerfenden 10,2 Milliarden US-Dollar, die es 2021 in die Division versenkt hat. Reality Labs erzielte im vergangenen Jahr einen Umsatz von 2,16 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 2,27 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021.
Denken Sie für den Umfang daran, dass Meta Oculus – das bahnbrechende VR-Hardwareunternehmen, das eine Grundlage für seine Bemühungen bildete – im Jahr 2014 für 2 Milliarden US-Dollar gekauft hat. Die Investitionen des Unternehmens in diesem Bereich sind nur eskaliert, da das Unternehmen eine Reihe großer Softwareunternehmen übernommen hat darunter der Schöpfer von Beat Saber und jetzt Within, Entwickler der virtuellen Trainings-App Supernatural.
Meta hat seine Mitarbeiterzahlen für Reality Labs nicht bekannt gegeben, aber das Unternehmen hatte es Berichten zufolge 17.000 Mitarbeiter im Geschäftsbereich vor Entlassungen Ende letzten Jahres. Personal und Hardwareentwicklung machen den Löwenanteil des Geldes aus, das in diesem Bereich ausgegeben wird.
Susan Li, CFO von Meta, sagte, dass das Unternehmen erwartet, dass seine jährlichen Verluste für Reality Labs im Jahr 2023 noch höher sein werden. „… Angesichts der erheblichen langfristigen Chancen, die wir sehen, werden wir weiterhin sinnvoll in diesen Bereich investieren“, sagte Li , die ihre AR-, VR- und Metaverse-Softwarebemühungen als „langfristige Investition“ bezeichnet.
Meta plant, später im Jahr 2023 ein Consumer-Headset der nächsten Generation auf den Markt zu bringen, wie eine überarbeitete Version seiner Quest-Hardware mit Mixed Reality. Apple, eines der wenigen verbraucherorientierten Unternehmen, das bereit ist, mit Meta in der Branche zu konkurrieren, wird allgemein erwartet, bald ein neues AR/VR-Headset auf den Markt zu bringen.
In der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen dieser Woche betonte Mark Zuckerberg, CEO von Meta, die Tatsache, dass Reality Labs AR-, VR- und Metaverse-bezogene Software (Horizon Worlds usw.) im Unternehmen umfasst. „Ich denke, die Software und die soziale Plattform sind vielleicht der kritischste Teil dessen, was wir tun, aber Software ist einfach viel weniger kapitalintensiv zu bauen als die Hardware“, sagte Zuckerberg.
Meta mag seine Metaverse-Bemühungen öffentlich herabsetzen, um skeptischen Investoren zu gefallen, aber das Unternehmen scheint bereit zu sein, den Kurs in Bezug auf VR und AR beizubehalten.
„… Keines der Signale, die ich bisher gesehen habe, deutet darauf hin, dass wir die Strategie von Reality Labs langfristig ändern sollten“, sagte Zuckerberg. „Wir passen die Einzelheiten unserer Umsetzung ständig an, daher denke ich, dass wir uns das im Rahmen der laufenden Effizienzarbeit auf jeden Fall ansehen werden.“