Meta möchte klarstellen, dass es High-End-VR-Erlebnisse noch nicht aufgibt. In einem seltenen Schritt verschüttet das Unternehmen also die Bohnen auf mehreren VR-Headset-Prototypen auf einmal. Laut CEO Mark Zuckerberg besteht das Ziel darin, irgendwann etwas zu entwickeln, das den „visuellen Turing-Test“ oder den Punkt bestehen könnte, an dem die virtuelle Realität praktisch nicht mehr von der realen Welt zu unterscheiden ist. Das ist der Heilige Gral für VR-Enthusiasten, aber für die Kritiker von Meta ist es ein weiteres beunruhigendes Zeichen dafür, dass die Unternehmen will die Realität besitzen (auch wenn Zuckerberg sagt, er möchte das Metaverse nicht vollständig besitzen).
Wie von Zuckerberg und Michael Abrash, Chief Scientist von Meta’s Reality Labs, erklärt, beinhaltet die Entwicklung des perfekten VR-Headsets die Perfektionierung von vier Grundkonzepten. Erstens müssen sie eine hohe Auflösung erreichen, damit Sie eine 20/20-VR-Sicht haben (ohne dass eine Korrektionsbrille erforderlich ist). Darüber hinaus benötigen Headsets eine variable Brennweite und Blickverfolgung, damit Sie sich problemlos auf nahe und weit entfernte Objekte konzentrieren können. sowie optische Verzerrungen korrigieren, die aktuellen Objektiven innewohnen. Schließlich muss Meta HDR oder High Dynamic Range in Headsets bringen, um realistischere Helligkeit, Schatten und Farbtiefe zu liefern. (Mehr noch als die Auflösung ist HDR ein Hauptgrund, warum moderne Fernseher und Computermonitore besser aussehen als LCDs von vor einem Jahrzehnt.)
Und natürlich muss das Unternehmen all diese Konzepte in ein Headset packen, das leicht und einfach zu tragen ist. Im Jahr 2020 zeigte Facebook Reality Labs ein Paar Konzept VR-Brille mit holografischen Linsen , die wie eine übergroße Sonnenbrille aussah. Aufbauend auf diesem ursprünglichen Konzept enthüllte das Unternehmen heute Holocake 2 (oben), sein bisher dünnstes VR-Headset. Es sieht traditioneller aus als das ursprüngliche Paar, aber insbesondere sagt Zuckerberg, dass es sich um einen voll funktionsfähigen Prototyp handelt, der jedes VR-Spiel spielen kann, während es an einen PC angeschlossen ist.
„Displays, die der vollen Kapazität des menschlichen Sehvermögens entsprechen, werden einige wirklich wichtige Dinge freischalten“, sagte Zuckerberg in einem Medienbriefing. „Das erste ist ein realistisches Gefühl der Präsenz, und das ist das Gefühl, mit jemandem oder an einem Ort zusammen zu sein, als ob Sie physisch dort wären. Und da wir uns darauf konzentrieren, Menschen dabei zu helfen, sich zu verbinden, können Sie sehen, warum dies eine so große Sache ist.“ Er beschrieb das Testen fotorealistischer Avatare in einer Mixed-Reality-Umgebung, in der sein VR-Begleiter aussah, als stünde er direkt neben ihm. Während „Präsenz“ heutzutage wie ein esoterischer Begriff erscheinen mag, ist es einfacher zu verstehen, sobald Headsets Sie realistisch mit entfernten Freunden, Familienmitgliedern und Kollegen verbinden können.
Metas kommenden Cambria-Headset scheint ein kleiner Schritt in Richtung echter VR-Präsenz zu sein, die kurzen Einblicke, die wir in seine Technologie gesehen haben, lassen es wie ein kleines Upgrade von Oculus Quest 2 erscheinen. Zuckerberg gab zwar zu, dass das perfekte Headset noch weit entfernt ist, zeigte aber Prototypen, die es demonstrierten wie viel Fortschritt Meta’s Reality Labs bisher gemacht hat.
Es gibt „Butterscotch“ (oben), das eine nahezu retinale Auflösung anzeigen kann, sodass Sie die untere Zeile eines Sehtests in VR lesen können. (Leider mussten die Reality Labs-Ingenieure dazu auch das Sichtfeld des Quest 2 halbieren.) Der Starburst HDR-Prototyp sieht noch wilder aus: Es ist ein Bündel aus Kabeln, Lüftern und anderer Elektronik, das bis zu 20.000 Nits erzeugen kann Helligkeit. Das ist ein riesiger Sprung von den 100 Nits des Quest 2 und ist den superhellen Mini-LED-Displays, die wir heute sehen, sogar meilenweit voraus. (Meine Augen tränen bei dem Gedanken, so viel Licht in die Nähe meines Gesichts zu bringen.) Starburst ist zu groß und unhandlich, um es auf den Kopf zu schnallen, also müssen Forscher wie ein Fernglas hineinschauen.
Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel erschien ursprünglich am Engadget.