Metas „Augments“ platzieren digitale Objekte in Ihrem physischen Raum

Metas „Augments platzieren digitale Objekte in Ihrem physischen Raum

Mit dem neuen Mixed-Reality-Headset Quest 3 von Meta können Benutzer ihre physischen Räume mit „Augments“ personalisieren – einer Reihe von Objekten und Widgets, die digital in ihre reale Umgebung eingefügt werden.

„Nächstes Jahr können Sie Ihren Raum mit einer Bibliothek von Erweiterungen individuell gestalten, die mit der Welt auf eine Weise interagieren, wie es physische Objekte nicht können“, sagte Andrew Bosworth, Chief Technology Officer von Meta, während der jährlichen Connect-Konferenz von Meta am Mittwoch. „Dies können dynamische 3D-Objekte oder 2D-Anzeigen sein, und sie können alle zusammen im selben Raum existieren.“

Augments können scheinbar die gesamte Bandbreite an Objekten abdecken. Fans von Beat Sabre können ihre hart erkämpften digitalen Trophäen in ihren Regalen in der realen Welt platzieren. Musikliebhaber können ein iHeartRadio-Widget verwenden, um ihre Lieblingskünstler und -sender zum Leben zu erwecken. Fitness-Junkies können einen Wackelkopf ihres Supernatural-Fitnesstrainers aufstellen, um motiviert zu bleiben. Oder Benutzer können so einfache Dinge tun wie ihren Raum dekorieren, eine Digitaluhr aufstellen oder einen Avatar-Spiegel aufhängen.

„Sie können Erweiterungen in der Größe anpassen, platzieren und räumlich verankern, sodass sie jedes Mal, wenn Sie Ihr Headset aufsetzen, genau dort sind, wo Sie sie gelassen haben“, sagte Bosworth.

Das Quest 3 baut auf den technischen Grundlagen des Quest Pro auf, nämlich den Mixed-Reality-Aspekten. Die Idee ist, dass Sie in dem Moment, in dem Sie Quest 3 anlegen, zum ersten Mal die Welt um sich herum sehen. Und nicht nur ein Live-Video-Feed eines Raums, in dem Sie sich befinden. Bosworth sagt, dass Quest 3 „Ihren Raum automatisch kartiert und Elemente wie Wände, Möbel und Objekte versteht.“ Diese zugeordneten Objekte werden dann Teil Ihrer virtuellen Umgebung.

„Spiele können Ihre Umgebung in ihr Gameplay einbeziehen“, sagte Bosworth. „In First Encounters steigt also ein außerirdisches Raumschiff von Ihrer Decke herab und landet auf Ihrem Couchtisch.“

Dies bedeutet insbesondere auch, dass das Quest 3 erkennen kann, wo es sicher ist, sich zu bewegen, sodass Benutzer keine virtuelle Grenze einrichten müssen, eine frühere Sicherheitsfunktion, die sie warnt, wenn sie sich dem Rand ihres vorgesehenen Spielbereichs nähern .

Um diese Integration zu erreichen, hat Meta laut Bosworth die Farbgenauigkeit verbessert und Verzerrungen und Latenzzeiten reduziert. Laut Tech-Mitarbeitern, die die Technologie getestet haben, ist der Aspekt des Spatial Computing sicherlich beeindruckend. Und das muss auch so sein, um mit Apples Vision Pro AR-Headset konkurrieren zu können, das sich mehr auf AR als auf VR konzentriert.

Meta’s Quest 3 unterscheidet sich dadurch, dass es „weder das eine noch das andere ist“. Es kann beides“, so Bosworth. Wenn Sie sich Live-Sportsendungen ansehen, können Sie von einem immersiven Privatkino zu einer großen Leinwand an der Wand Ihres Wohnzimmers wechseln, indem Sie zweimal auf die Seite des Headsets tippen, fuhr er fort.

Es ist nicht klar, ob Ihre Erweiterungen für andere Benutzer sichtbar sein werden, beispielsweise wenn ein Freund mit seinem eigenen Headset vorbeikommt und Sie Ihren coolen, digitalen und physischen Raum präsentieren möchten. Meta antwortete nicht rechtzeitig zur Klärung.

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