Metal Hellsinger Review in 3 Minuten: Rhythm Shooting in Hell

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Metall: Hellsinger ist ein rhythmusbasiertes FPS, das von entwickelt wurde Die Außenseiter.

Sie spielen als der Unbekannte, ein Dämon der Prophezeiung, der die Dynamik von Himmel und Hölle verändern kann. Die Behörden in beiden Bereichen haben jedoch ein berechtigtes Interesse daran, sicherzustellen, dass die Prophezeiung nicht wahr wird. Die Geschichte ist absichtlich vage und enthüllt bis zum Ende kleine Informationen. Es verlässt sich darauf, dass die Enthüllung sinnvoll ist, aber es gibt nicht genug Überlieferungen oder Charakterentwicklung davor, damit sich das Warten lohnt. Der Prolog baut eine Idee auf, die viel interessanter klingt, bis zu dem Punkt, an dem ich wünschte, das wäre die Geschichte, mit der sie gegangen sind.

Beim Gameplay bewegen Sie sich hauptsächlich von einem Raum in einen anderen, bevor Sie sich einschließen und Dämonen zum Töten beschwören. Das Feuern und Ausweichen im Takt verbessert Ihre Combo-Punktzahl, was Ihren Schaden erhöht und dem Song für jede Combo-Stufe neue Tracks hinzufügt. Wenn Sie zum richtigen Zeitpunkt erneut auf Reload klicken, werden Sie mit einem schnellen Reload belohnt. Manchmal, wenn Feinde schwach sind, können Sie im Takt eine Aufforderung drücken, um zu ihnen zu eilen und sie mit einem Nahkampf-Kill zu erledigen. Dies verbessert nicht Ihren Combo-Meter, aber die Gesundheit des Feindes sinkt. Wenn Sie es durchziehen können, gibt es Ihnen eine durchdachte Wahl in schwierigen Situationen. Unglücklicherweise ist jedes Level das gleiche Laufband: Geh ins Gebiet, lass dich einschließen, erschieße die gleiche Handvoll Dämonen, wiederhole es und besiege am Ende den gleichen fliegenden Schädelboss. Neue Waffen und Fähigkeiten ändern oder ergänzen das Gameplay nicht auf sinnvolle Weise, sodass sich die Eröffnungsmomente genau so anfühlten wie die Schlussmomente fünfeinhalb Stunden später.

Die Musik ist das beste Feature des Spiels. Jeder Track trifft hart und passt zur brutalen Optik. Durchdachte Berührungen wie die Feuersäulen oder leuchtende Teile von Feinden, die zur Musik pulsieren, verkaufen die Ästhetik und die Tracks weiter zusammen.

Die Leveldesigns weisen geringfügige Abweichungen in der Vertikalität, den Objekten und dem Layout auf, damit sich jedes anders anfühlt, obwohl sie nicht abwechslungsreich genug sind, um sich einzigartig zu fühlen. Die visuellen Designs reichen von einer feinen, aber ein wenig fantasielosen Schlucht bis hin zu seltsamen Entscheidungen wie einem Teil der Hölle mit Eisenbahnschienen oder Schiffscontainern. In einer Landschaft, die so interpretativ wie die Hölle ist, fühlte es sich unbefriedigend an, grundlegende und moderne Assets zu sehen. Während Levels ein paar gut geschriebene Zeilen haben, die einzigartig für sie sind, wie zum Beispiel eine Mine, die der Gierige für alle Ewigkeit plündern muss, habe ich nie viel bemerkt, was diese Konzepte in den eigentlichen Levels verkauft hat.

Jedes Level hat eigenständige Herausforderungen, mit denen Sie Ihre ausrüstbaren passiven Fähigkeiten verbessern können, z. B. dass Ihr Combo-Meter nie unter eine bestimmte Zahl fällt oder Ihr Ultimate schneller aufgeladen wird. Du kannst nur zwei Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten. Obwohl die Auswahl nett ist, sind sie alle unbedeutend und fühlen sich unvergesslich an. Außerdem spielen sich diese Missionen genauso wie die isolierten Teile der Levels, wodurch sie mehr von der gleichen Erfahrung werden.

Obwohl funktional und mit einer schönen Schicht optischer Politur, Metall: Hellsinger spielt sich wie ein Mid-Tier-Shooter mit einer Rhythmusmechanik, die sich eher angeheftet als ausgearbeitet anfühlt.

Metall: Hellsinger ist jetzt für 39,99 $ für PC, PlayStation 5, Xbox Series X erhältlich | S und Xbox Game Pass.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Metall: Hellsinger.



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