Metal: Hellsinger Review – Eine rhythmische Symphonie der Zerstörung

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Metal: Hellsinger weiß von Anfang an genau, was es ist: eine Liebeserklärung an rasante Ego-Shooter, insbesondere Doom, und eine Hommage an die Metal-Musik und die sie umgebende Kultur. Es ist ein schnörkelloser Shooter, der sich fragt: „Was wäre, wenn Sie im Takt eines Metal-Albums von Genre-Größen Körper in Stücke sprengen müssten?“ Es zeichnet sich durch die Beantwortung dieser Frage aus. Es ist nicht perfekt – die Bosse sind manchmal uninspiriert und es könnte eine zusätzliche Prise Abwechslung im Kampfdesign vertragen – aber meine Kritik hat wenig zu meiner allgemeinen Freude an meinem 11-stündigen Durchspielen beigetragen. Was das Spiel richtig macht, überstrahlt bei weitem das, was es nicht kann, und der Entwickler, The Outsiders, hat etwas geschaffen, von dem ich hoffe, dass es nur der Anfang einer neuen FPS-Franchise ist, die in der Hölle spielt.

Metal ist hier buchstäblich der Name des Spiels. Musik spielt während Ihres gesamten Erlebnisses, sei es in der fantastischen Kampagne des Spiels, die Sie durch die Reiche der Hölle führt, oder in den Prüfungen, die Siegel freischalten, mit denen Sie Ihre Ausrüstung im Story-Modus stärken. Wenn Sie Trivium, Lamb of God und andere Bands wie diese im Genre mögen und mit einem feurigen Kick schießen, ist Metal: Hellsinger bereits den Eintrittspreis wert. Ich habe einen massiven skelettierten Boss im Takt eines fast opernhaften Songs niedergeschossen, der von den ikonischen Vocals von Serj Tankian von System of a Down unterstützt wird. Im Rhythmus der Death-Metal-Melodien von Arch Enemy’s Alissa White-Gluz raste ich durch Horden feindlicher Mobs und Behemoth-Dämonen. Es war nicht zuletzt dank der präzisen und druckvollen Schussmechanik so spannend, wie es sich anhört.

Sie verwenden eine von sechs verschiedenen Waffen, um Hunderte von Dämonen anzugreifen, und das Spiel belohnt Sie mit zusätzlichem Schaden, wenn Sie jede Kugel in perfekter Übereinstimmung mit dem Metronom auf dem Bildschirm abfeuern, das gleichzeitig Ihr Fadenkreuz ist. Streaks erhöhen deinen Schadensoutput und deinen Punktemodifikator. Das Einzigartige an diesem Streifenzähler ist, dass jedes neue Level dem Musiktitel eine neue Ebene hinzufügt. Bei 2x hörst du vielleicht einen rumpelnden Bass und das subtile Heulen einer Gitarre, die sich für das, was kommt, aufbäumet. Bei 4x könnten die Drums einsetzen. Bei 8x beginnt der Song zu brüllen, es fehlen nur die Vocals, die den Track bei 16x vervollständigen.

Das Klettern von 2x auf 16x, erleichtert durch Streak-Multiplikator-Pickups, die während einer bestimmten Phase verstreut waren, blieb beim x-ten Mal genauso aufregend wie bei meinem ersten Versuch. Es fühlt sich an, als würde man einen Song zum Leben erwecken, wie ein Produzent, nur dass man es mit Waffen macht, die die Dämonen der Hölle in Stücke reißen.

All dies geschieht wegen The Unknown, der spielbaren Figur in Metal: Hellsinger, die in die tiefsten Bereiche der Hölle verbannt wurde, wo nur Eis und niedere Dämonen übrig bleiben. The Unknown schreitet von den eisigsten zu den feurigsten Domänen voran, begleitet von einem sprechenden Schädel, der von Troy Baker geäußert wird – er bringt einen südländischen Zug mit, der zum fast westlichen Ton des Spiels passt – alles, um The Judge zu finden und zu töten, eine schlängelnde Herrscherin, die ihre Kontrolle über die Hölle verliert , exzellent gesprochen von Jennifer Hale.

Abgesehen von dieser Kampagne gibt es nicht viel mehr im Spiel, aber das ist in Ordnung, denn was da ist, ist herausragend. Es gibt neun Level und 21 damit verbundene Qualen, die Ihren Mut mit Zeitversuchen auf die Probe stellen, die Sie auffordern, Feinde mit bestimmten Waffen und Methoden auf eine bestimmte Weise zu töten. Es gibt auch einen Codex im Spiel für zusätzliche Informationen zur Hölle und Extras, mit denen Sie sich die Titel des Spiels anhören können, aber das war es auch schon. Metal: Hellsinger ist kurz und bündig, aber es endet genau zum richtigen Zeitpunkt, wenn es den Höhepunkt sowohl seiner Geschichte als auch seines eingebauten Metal-Albums erreicht.

Ich habe kleinere Probleme mit dem Spiel, wie seinen Torment-Zeitfahren, die sich entweder billig und unfair anfühlen oder auf fast rätselhafte Weise brillant gestaltet sind, und sein Boss- und Kampfdesign, das etwas mehr Abwechslung vertragen könnte, aber diese Kritiken sind es kaum erwähnenswert. Meine zugegebenermaßen kleinen Kritikpunkte spielten kaum eine Rolle dafür, wie sehr ich es genoss, Metal: Hellsinger zu spielen.

Ich werde mich wahrscheinlich nicht an meine kleinen Frustrationen mit dem Spiel in ein paar Monaten erinnern, aber ich werde mich an „Dissolution“ erinnern, einen Two Feathers-Track mit kathartischen Vocals von Bjorn „Speed“ Strid von Soilwork, dem Reich der Hölle, bekannt als Nihil, und wie meine Schrotflinte dort Wellen von Feinden auslöschte. Ich bin so froh, dass Metal: Hellsinger mit dem Versprechen endet, dass noch mehr kommt, denn ich will schon mehr von dieser Serie.

gi-unterhaltung