Metal: Hellsinger Preview – Going On Rhythmic Rampages

Metal Hellsinger Preview Going On Rhythmic Rampages

Das eigentliche Konzept von Metal: Hellsinger spricht mich von der ersten Note an an: Töte Dämonen in einem modernen Ego-Shooter im Doom-Stil im Takt neu aufgenommener Tracks einiger großer Namen aus Rock und Metal. Als jemand, der mit dem ursprünglichen Doom aufgewachsen ist und die modernen Iterationen des Franchise liebt und vielleicht mehr Zeit in die Rockband-Serie gesteckt hat als in jedes andere Franchise, überprüft das kommende Spiel von The Outsiders viele Kästchen. Trotzdem war ich skeptisch, als ich in meine praktische Zeit mit dem Spiel kam. Zum Glück hat die kurze Demo, die ich beim Summer Game Fest gespielt habe (das jetzt auch für PlayStation, Xbox und Steam erhältlich ist), meinen Eindruck verstärkt, dass dieses Spiel tatsächlich etwas für mich ist.

Nach einem kurzen Tutorial, in dem ich lerne, dass ich meinen Multiplikator erhöhe, indem ich meine Waffen abfeuere, mein Schwert zerschneide oder Flammen aus dem Kopf meines körperlosen Schädels sprenge. Dieser Multiplikator ist entscheidend für die endgültige Punktzahl am Ende des Levels. Es gibt jedoch noch andere Gründe, einen Multiplikator halten zu wollen, der wichtigste für mich ist die Tatsache, dass der Song mit voller Wucht einsetzt, wenn Sie in die oberen Bereiche des Multiplikators fließen; Was als einfacher Beat mit einigen Gitarren beginnt, entwickelt sich zu kreischenden Vocals, Double-Kick-geladenen Drumbeats und schreddernden Gitarrenriffs. Es klingt einfach, aber ich habe einen Großteil der Demo gebraucht, um zu lernen, wie man einen FPS auf diese Weise spielt.

Am Anfang bin ich nicht gut darin. Sicher, es gibt Richtlinien, die Ihnen zeigen, wann Sie im Takt des Beats schießen müssen, aber meine erste Neigung, wenn ich die Dämonen auf mich zukommen sehe, ist, den richtigen Abzug zu spammen und sie mit meinem ausgerüsteten Schwert zu zerhacken. Es stellt sich heraus, dass meine jahrzehntelange Erfahrung mit Ego-Shootern zunächst nicht so hilfreich ist. Langsam aber sicher bekomme ich den Dreh raus, da sich meine Angriffe immer wirkungsvoller anfühlen, wenn ich aufeinanderfolgende Schüsse in perfektem Rhythmus lande. Einige Waffen sind leichter im Takt zu schießen als andere, da ich Mühe habe, mit meiner Schrotflinte im Rhythmus zu bleiben, während die Doppelpistolen mir ein bisschen mehr Selbstvertrauen in meine Fähigkeiten geben. Ähnlich wie in Doom, wenn Sie einem Feind genug Schaden zufügen, verfallen sie in einen betäubten Zustand, der es Ihnen ermöglicht, einen verheerenden letzten Schlag zu landen (was dazu führt, dass sie Gesundheits-Pickups fallen lassen, um alle verlorenen wieder aufzufüllen). Im Gegensatz zu den normalen Angriffen, die jederzeit abgefeuert werden können, müssen Finisher im Rhythmus der Musik ausgeführt werden.

Während ich mich weiter durch die Horden von Dämonen kämpfe, versetzt mich das Attackieren im Takt fast in einen Flow-Zustand. Im Takt anzugreifen, eingehenden Angriffen auszuweichen, aktives Nachladen im Takt durchzuführen und Finisher zu landen, um Räume zu räumen, fühlt sich dank des hinreißenden, aber intensiven Metalls, das durch meine Kopfhörer pumpt, fast wie eine zweite Natur an. Als die Mechanik für mich klickte und ich meine anfänglichen FPS-Instinkte neu trainierte, zog Metal: Hellsinger mich an.

Hellsinger aus Metall

Meine Demo gipfelte in einem Bosskampf gegen Judge Aspect. Diese geflügelte Bestie verfügt über alle Hauptbewegungen, die Sie in einem Spiel wie diesem erwarten würden: Wellen von Feuerbällen, fokussierte Energiestrahlen, Teleportation und natürlich das Beschwören von Vasallen. Es dauert lange, bis der beträchtliche Gesundheitsbalken von Aspect abgebaut wird, aber dank der Wellen von Dienern und ein paar Gesundheits-Pickups auf einem angrenzenden Stück Land bringe ich den Elite-Dämon endlich zu Fall und meine Demo geht zu Ende.

Wenn Metal: Hellsinger startet, wird es 10 Songs von mindestens 9 Künstlern enthalten, die auf 7 Ebenen gespielt werden können. Mit Namen wie Randy Blythe von Lamb of God, Serj Tankian von System of a Down und Alissa White-Gluz von Arch Enemy, die den Soundtrack singen, kann ich es kaum erwarten, tiefer in die Tiefen der Hölle einzutauchen, wenn das Spiel startet PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC am 15. September.

Weitere Informationen zu Metal: Hellsinger finden Sie in unserem Interview mit Serj Tankian von System of a Down über seine Beiträge und Gedanken zum kommenden Shooter.

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