Meta sagt Werbetreibenden, dass Mixed Reality noch einige Jahre entfernt sein könnte

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Technologien, die die virtuelle und die physische Welt verschmelzen, könnten in einigen Jahren für Verbraucher Realität werden, Facebook Eigentümer Metaplattformen Inc hat Werbeagenturen mitgeteilt und mehr Details über seine Vision für die Schaffung des Metaversums gegeben. Die Mixed-Reality-Technologie (MR) könnte es einer Person, die ein MR-Headset trägt, ermöglichen, ein reales Objekt zu verwenden, um eine Reaktion in der virtuellen Welt auszulösen, wie beispielsweise das Schlagen einer Videospielfigur mit einem realen Baseballschläger.

Es ist eine von drei Arten von Extended-Reality-Technologien, die oft mit dem Metaverse in Verbindung gebracht werden. Augmented Reality existiert, mit Handyspielen wie Pokémon Go, aber Spieler können die digitale Welt nicht mit einem physischen Objekt beeinflussen. Virtual-Reality-Headsets, wie Meta’s Oculus, lassen Benutzer in eine vollständig virtuelle Welt eintauchen, in der sie mit der Umgebung interagieren können. Die Kommentare von Meta kamen am Donnerstag bei einem Zoom-Anruf mit Werbeagenturen, der Werbetreibenden helfen sollte, das Metaverse besser zu verstehen, sagte ein Agenturleiter, der an dem Anruf teilnahm. Es war Metas erste Roundtable-Diskussion mit Agenturen über das Metaverse. Die Schätzung, dass Mixed Reality einige Jahre entfernt sein wird, bringt zusätzliche Details in den Zeitplan für den Aufbau des Metaversums, der futuristischen Idee eines Netzwerks virtueller Welten, auf die von verschiedenen Geräten aus zugegriffen werden kann, deren Aufbau laut Meta ein Jahrzehnt dauern könnte. Einige Mixed-Reality-Headsets sind verfügbar, aber noch nicht auf allgemeine Verbraucher ausgerichtet. MicrosoftDie HoloLens 2 von , die 2019 eingeführt wurde, kostet im Einzelhandel 3.500 US-Dollar und ist auf den Einsatz am Arbeitsplatz ausgerichtet. Auf seiner jährlichen Connect-Konferenz im Oktober kündigte Meta Project Cambria an, ein Headset mit Mixed-Reality-Fähigkeiten sowie Gesichts- und Augenverfolgung. Das Headset soll noch dieses Jahr auf den Markt kommen. In der Zwischenzeit riet Meta den Werbetreibenden weiterhin, mit Augmented-Reality-Anzeigen zu experimentieren, wie Foto- und Videofilter, die digitale Bilder auf die reale Welt legen, sagte der Leiter der Werbeagentur. Die Kommentare wiederholten Metas Pitch auf Konferenzen der Werbebranche. Laut Meta könnten Marken mit Inhaltserstellern bei AR-Anzeigen zusammenarbeiten oder die Technologie für virtuelle Kleidungsanproben nutzen. Dem Roundtable mit Agenturen fehlten Details darüber, welche Anzeigenformate für das Metaverse erstellt werden könnten oder welche spezifischen Kontrollen vorhanden wären, um zu verhindern, dass Marken neben ungeeigneten Inhalten oder Aktionen erscheinen, sagte der Agenturleiter. Werbetreibende suchen auch nach Details darüber, wie die Effektivität von Anzeigen im Metaverse gemessen wird, und fragen sich: „Was habe ich für mein Geld bekommen?“ sagte die Exekutive. Ein Meta-Sprecher lehnte eine Stellungnahme ab.


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