Wie aus den Ergebnissen des dritten Quartals (Q3) des Unternehmens hervorgeht, unterstützen etwa 80 Prozent der Gesamtinvestitionen von Meta das Kerngeschäft, und die restlichen 20 Prozent gehen an Reality Labs. Andreas BossworthChief Technology Officer von Meta und Leiter von Reality Labs, in einem Blogbeitrag.
„Dieses Investitionsniveau ist unseres Erachtens sinnvoll für ein Unternehmen, das sich verpflichtet hat, an der Spitze einer der wettbewerbsfähigsten und innovativsten Branchen der Welt zu bleiben“, sagte Bosworth.
„Mixed Reality (MR) ist ein wichtiger Teil auf dem Weg zu vollständigen AR-Geräten, und Augen- und Gesichtsverfolgung ist ein wesentlicher Bestandteil des Technologie-Stacks, der für AR- und Virtual-Reality-Geräte (VR) erforderlich ist, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.“
Das unmittelbare Ziel von MR ist es, die physische Umgebung mit digitalen Objekten zu verschmelzen.
„Bei MR geht es um viel mehr als nur um die Anzeige eines Live-Video-Feeds Ihrer Umgebung im Headset“, erklärte Bosworth.
Damit es richtig funktioniert, muss das Headset den Raum des Benutzers als 3D-Raum verstehen, indem es die Oberflächen und Objekte um ihn herum erkennt und wie sie mit digitalen Objekten interagieren können.
Es erfordert Technologien wie Räumliche Ankerdie virtuelle Objekte feste Orte in der realen Welt einnehmen lassen.
Szenenverständnisdas reale Räume virtuell rekonstruieren kann, und stereoskopisch Farbdurchleitungdie die reale Welt erfassen und mithilfe der Tiefenwahrnehmung im Headset genau darstellen kann.
Meta-Realitätdas System des Unternehmens für MR, kombiniert all diese Technologien und „mehr in einem einzigen System, mit dem Entwickler arbeiten können“.
„Unsere Vision einer echten AR-Brille wird Jahre des Fortschritts erfordern, um unsere Geräte schlanker, leichter, schneller und leistungsfähiger zu machen, während sie gleichzeitig viel weniger Batterieleistung verbrauchen und viel weniger Wärme erzeugen“, sagte Bosworth.
„Während unsere VR-Geräte und -Software die meiste öffentliche Aufmerksamkeit erhalten, leiten wir etwa die Hälfte unserer Reality Labs-Betriebskosten in unsere AR-Initiativen“, fügte er hinzu.
Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass die Branche mit der Markteinführung der neuen Geräte in eine neue Ära des Wachstums und des Wettbewerbs eintreten und den Benutzern und der Entwicklergemeinschaft enorme Vorteile bringen wird.