Im Rahmen der laufenden Bemühungen, virtuelle Realität (VR) in die Bildung einzubetten, hat Meta hat gestartet eine neue Partnerschaft mit einer Reihe von Universitäten in den USA und Großbritannien, die darauf abzielt, Feedback zu einem neuen Produkt zu geben, von dem Meta hofft, dass es VR endlich ein wenig mehr zum Mainstream machen wird.
Im Rahmen des neuen Beta-Programms „Meta for Education“ wird die Muttergesellschaft von Facebook mit 13 Bildungseinrichtungen zusammenarbeiten, die Zugang zu einer frühen Version eines Produkts erhalten, das Meta bereits seit einiger Zeit anpreist. In einem Blogbeitrag Am Montag sagte Meta, es wolle „Pädagogen das Entdecken interaktiver und ansprechender Inhalte erleichtern“, die Themen wie Naturwissenschaften, Medizin, Geschichte und Sprachkunst umfassen.
Vor dem offiziellen Start des Programms werden die Universitäten damit beauftragt, VR- und Mixed-Reality-Prototypen (XR) im Unterricht zu testen, bevor es in der Zukunft offizieller eingeführt wird. Zu den Universitäten gehören: Arizona State University, Houston Community College, Imperial College London, Miami Dade College, Morehouse College, New Mexico State University, San Diego State University, Savannah College of Art & Design, The University of Glasgow, University of Iowa, University of Leeds, University of Miami und University of Michigan.
Meta gab außerdem bekannt, dass es sein „Digital Twin“-Metaversitätsprogramm nach Europa bringt, beginnend mit der University of Leeds im Vereinigten Königreich; Universität des Baskenlandes in Spanien; und der Universität Hannover in Deutschland. Dies folgt mehr als zwei Jahre nach Meta Partner mit einer Firma namens VictoryXR um virtuelle Universitätsprogramme in den USA voranzutreiben – in Umgebungen, die ihre realen Gegenstücke auf dem Campus direkt nachbilden.
Laut Meta haben an der University of Leeds bereits „immersive Kurse“ begonnen, mit einem anfänglichen Schwerpunkt auf Performance und Theater. Die Universität des Baskenlandes wird unterdessen im Februar 2025 mit Kursen zu Physiotherapie und Anatomie nachziehen, während die Universität Hannover ab dem nächsten Studienjahr immersive Kurse anbieten wird.
Virtuelle Bildung
Die heutige Ankündigung erfolgt etwa sieben Monate, nachdem Meta ein neues, auf Bildung ausgerichtetes Produkt rund um seine Quest-Headsets vorgestellt hat, einschließlich eines Hubs für Bildungs-Apps und -Tools sowie Steuerelementen, die es Administratoren ermöglichen, mehrere Headsets zentral zu verwalten. Damals sagte Meta, es sei geplant, das Produkt „Einrichtungen für Lernende ab 13 Jahren“ zur Verfügung zu stellen. Die heutigen Nachrichten deuten jedoch darauf hin, dass es sich – zumindest vorerst – auf ältere Lernende konzentriert.
Es zeigt jedoch auch, dass Meta seine kostspieligen VR-Bemühungen noch lange nicht aufgibt – Metas Reality Labs-Team, das sich auf alles rund um VR und AR konzentriert, blutet weiterhin Geld. Es ist am meisten aktuelle Einnahmen zeigte das zwar Der Umsatz stieg Die Ausgaben stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 29 % auf 270 Millionen US-Dollar, was zu einem Gesamtverlust im dritten Quartal von 4,4 Milliarden US-Dollar führte, eine Zahl, die das Unternehmen aufgrund der „laufenden Produktentwicklung“ und „Investitionen zur weiteren Skalierung unseres Ökosystems“ voraussichtlich weiter steigern wird .“
Aber da Apple mit dem Vision Pro seinen Hut in den Ring der immersiven Headsets wirft, glauben einige, dass dies der Katalysator sein könnte, um Mixed Reality – einschließlich VR und AR – in den Mainstream-Bereich zu katapultieren.