Wenn Sie zu denen gehören, deren Avatare Beine haben, stellen Sie möglicherweise fest, dass Ihr Avatar keine sichtbaren Beine hat, wenn Sie nach unten schauen, wie UploadVR berichtet. Allerdings sind sie für andere in der Third-Person-Perspektive oder beim Blick in einen virtuellen Spiegel sichtbar, ähnlich wie bei vielen Ego-Shooter-Spielen. Dies könnte an der fehlenden Beinverfolgungstechnologie in Quest-Headsets liegen. Meta muss sich also nicht darauf konzentrieren, tatsächliche Beinbewegungen zu erzeugen.Darüber hinaus scheinen sich die unteren Gliedmaßen des Avatars nicht zu beugen oder zu ducken, wenn der Benutzer in der Sicht einer dritten Person kniet oder sitzt.Derzeit verfügt die VR-Version von Horizon Worlds nicht über Beine. Diejenigen, die die Mobil- und Webversionen testen, bemerken sie jedoch möglicherweise.Meta hatte zuvor erklärt, dass die Beine vor anderen Avatar-freundlichen Erlebnissen in die Welten eingeführt würden. Bisher hat Meta sein Software Development Kit für Avatare nicht öffentlich aktualisiert, sodass externe Entwickler derzeit nicht in den virtuellen Räumen des Unternehmens mit Beinen experimentieren können.Meta veranstaltet am 27. September seine Quest Connect-Veranstaltung, bei der sich das Unternehmen mit dem Quest 3-Headset befasst. Wir können auch erwarten, dass Zuckerberg mehr über die Avatare spricht, und das könnte auch der Moment sein, in dem alle Avatare endlich auf die Beine kommen.
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