Meta fügt Sprachsteuerung für Horizon Worlds hinzu, die standardmäßig Live-Chat mit Fremden führt – Tech

Meta fuegt Sprachsteuerung fuer Horizon Worlds hinzu die standardmaessig Live Chat

Meta möchte vielleicht bald, dass jeder in seine spielerischen virtuellen Bereiche springt, aber einige Benutzer sind auf einen Schock eingestellt.

Um Menschen dazu zu bringen, in Horizon Worlds Kontakte zu knüpfen, hat das virtuelle soziale Netzwerk standardmäßig den Voice-Chat aktiviert. Wie jeder – insbesondere jede Frau – die in den letzten zehn Jahren ein Online-Multiplayer-Spiel gespielt hat, bestätigen kann, ist das Chatten über Live-Audio mit Leuten, die Sie nicht kennen, oft eine erschütternde Erfahrung, die Belästigung und Hass Tür und Tor öffnet.

Trotzdem deaktiviert die virtuelle soziale Welt von Meta die Voice-Chat-Optionen nicht von vornherein, eine seltsame Entscheidung für ein Unternehmen, das sich zumindest ein wenig bewusst sein muss, dass seine Online-Plattformen immer wieder dazu benutzt wurden, Hass zu verbreiten .

Jetzt legt das Unternehmen nach Sprachmodus, ein neuer Satz von Steuerelementen für den Voice-Chat, der in den kommenden Wochen eingeführt wird. Der Voice-Chat ist unerklärlicherweise immer noch standardmäßig aktiviert, wird aber bald mit einigen detaillierteren Optionen ausgestattet sein, mit denen Benutzer sich dafür entscheiden können, Audio von Fremden in der Nähe zu deaktivieren. Es gibt auch eine neue Option, um die Stimmen von Fremden zu „verstümmeln“ und sie in „unverständliche, freundliche Geräusche“ zu verwandeln (im Grunde Metas Version von Einfach).

Bildnachweis: Horizontwelten

Wenn verstümmelte Stimmen eingeschaltet sind, können Avatare in Ihrer Nähe anhand eines durchgestrichenen Mikrofonsymbols sehen, dass Sie sie nicht hören können. Sie können eine Hand an Ihr Ohr heben, um zu hören, was sie zu sagen haben, ohne sie zu Ihrer Freundesliste hinzufügen zu müssen, aber wirklich … warum sollten Sie?

Im März führte Meta eine Funktion namens „persönliche Grenze“ ein, um einen kleinen 4-Fuß-Puffer zwischen den Avataren in Horizon Worlds zu halten. Die Option, die vermutlich implementiert wurde, um offensichtliche Bedenken hinsichtlich räumlicher sozialer Netzwerke und sexueller Belästigung auszuräumen, ist für Fremde standardmäßig aktiviert.

Während einer kurzen Onboarding-Sequenz teilt die Plattform den Benutzern außerdem mit, dass sie eine „Safe Zone“-Einstellung aktivieren können, um Benutzer jederzeit stummzuschalten oder zu blockieren. Das Onboarding berührt die Einstellungen der sicheren Zone und verschiedene Bewegungssteuerungen, führt Sie jedoch schnell in eine immersive Live-Voice-Chat-Umgebung mit völlig Fremden und überlässt es dem Benutzer, dafür zu sorgen, dass sich dieser Raum für ihn sicher anfühlt.

Horizon Worlds maximiert standardmäßig die Interaktion, was angesichts des inhärenten Risikos, Menschen auf noch immersiveren sozialen Plattformen loszulassen, wirklich verwirrend ist, ohne gründlich darüber nachzudenken, wie die Dinge schief gehen könnten. Und Meta baut bereits sein Kernprodukt Metaverse aus, Ausweitung auf Benutzer in Großbritannien in dieser Woche.

Einerseits ist es gut, dass Meta neue Sprachsteuerungen in Horizon Worlds hinzufügt, genauso wie es gut ist, dass sie einen kleinen räumlichen Puffer zwischen den Avataren hinzugefügt haben. Aber es ist unmöglich, sich nicht zu wundern, warum diese Voice-Chat-Optionen nicht von Anfang an eingebaut wurden – und warum Horizon Worlds nicht standardmäßig auf die sichersten und privatesten Einstellungen auf ganzer Linie zurückgreift.

Letztendlich ist es ein deutliches Zeichen dafür, dass Meta mit Horizon Worlds das Flugzeug erneut im Flug baut. Was das für Nutzer und Gesellschaft insgesamt bedeutet, werden wir wohl erst erfahren, wenn die virtuelle Welt mit Passagieren vollgestopft ist.

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