Meine freundliche Nachbarschaft ist ein First-Person-Survival-Horrorspiel, das von entwickelt wurde John Und Evan Szymanski.
Du schlüpfst in die Rolle von Gordon, einem Handwerker, der die Aufgabe hat, den Sendemast abzuschalten, der die normalen Senderprogramme mit alten Episoden eines abgesagten Kinderpuppentheaters überlagert. Wenn Sie im verlassenen Studio ankommen, rennen die Puppen wild umher und versuchen, Sie aufzuhalten, während Sie sich durch das Labyrinth aus Tonbühnen, Büros und Sets bewegen, um zum Turm zu gelangen. Der Zugang zu Schlüsseln, Munition und anderen Gegenständen verbirgt sich oft hinter Rätseln mit bizarren, aber kontextbezogenen Themen.
Das Setup ist unglaublich und das Spiel steckt voller Potenzial. Die meisten der Filzfeinde sehen eher wie echte Puppen aus und nicht wie das bekannte Muster, niedliche Maskottchen mit blutrünstigen und gruseligen Bildern wie Metallzähnen zu konfrontieren. Das falsche Leben von Fernsehgeräten, wenn man an den Kameras vorbeigeht und die rohen Strukturen und das Material sieht, kann beunruhigend sein. Von unsterblichen Feinden bedrängt zu werden, birgt viel Potenzial. Leider wird keiner der Handlungsstränge, Charakterdesigns oder gar das Gameplay selbst dem Grundkonzept gerecht.
Die Levels sind ein gutes Beispiel dafür. Das Spiel erforscht kaum einzigartige Bereiche eines Kinderfernsehshow-Sets, wobei generische Tunnel, Abwasserkanäle und Büros mehr Platz beanspruchen als die einzigartigen Ideen wie kartonähnliche Sets.
Die Waffen sind ein weiteres Beispiel für ein nettes Konzept, das nicht funktioniert. Ihre Hauptwaffe ist ein revolverähnliches Ding, das Notizkarten mit Buchstaben darauf abschießt, die sich beim Abfeuern irgendwie in physische Buchstaben verwandeln. Es ist eine kreative Idee, aber es fehlt eine kontextbezogene Erklärung, warum diese Waffe existiert oder warum Gordon sie einfach aufhebt und benutzt.
Die Marionettenfeinde führen ständig Dialoge und wedeln mit den Armen herum, sodass Sie beim Betreten immer wissen, ob sie sich in einem Raum befinden. Sie werden nicht aufhören, um sich zu schlagen, bis sie dich entdecken, und dich dann verfolgen, bis du den Raum verlässt oder sie unterwirfst. Während ein Großteil der Dialoge der Puppen unterhaltsam und amüsant ist – zum Beispiel, wenn man einem das Zählen beibringt, indem man prüft, wie viele Hände man schlucken kann –, gibt es nicht genug Dialoge für die ständig plaudernden Puppen, sodass ich den gleichen Dialog während meines Durchspielens unzählige Male gehört habe.
Die Karte wies eine Reihe von Problemen und fragwürdigen Designentscheidungen auf. Beim Öffnen wurde nicht immer angezeigt, wo ich war, oder die richtige Etage geladen. Manchmal wurden unverschlossene Türen als verschlossen angezeigt. Bestimmte Türen wurden nicht auf der Karte angezeigt. Und das, was mich am meisten geärgert hat: Es markiert keine gespeicherten Räume, was dazu führte, dass ich viel umherwanderte, wenn ich nur speichern wollte, damit ich aufhören konnte.
Meine freundliche Nachbarschaft Es fehlte der Spaß, der Schrecken und die Intrige, um es zu einem großartigen Spiel zu machen. Allerdings weckt die Fülle an netten Ideen, die kaum angesprochen wurden, ehrlich gesagt mein Interesse daran, was diese Entwickler mit einer Fortsetzung verbessern könnten, nachdem sie nun über die Grundlagen verfügen. Obwohl ich die meiste Zeit meiner siebenstündigen Spielzeit in der Nachbarschaft nicht genossen habe, würde ich wiederkommen, wenn diese Puppen wieder auf Sendung gehen würden.
Meine freundliche Nachbarschaft ist am 18. Juli für PC über Steam und Itch.io erhältlich und soll in Zukunft auf PlayStation 4 und 5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheinen.
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