Jedes Wochenende wacht mein Sohn auf und rennt nach unten, um Videospiele zu spielen. Manchmal geselle ich mich zu ihm, wenn ich am Abend zuvor nicht zu spät aufgestanden bin und Videospiele gespielt habe. An einem letzten Wochenende kam er unglaublich aufgeregt nach oben gestürmt, weil er geschlagen hatte Die Legende von Zelda: Breath of the Wild.
Das verwirrte mich für einen Moment – und das nicht nur, weil er mich im Tatschlaf angesprungen hatte. Als er mich das letzte Mal über seine Fortschritte informierte (am Tag zuvor), hatte er gerade erst ein zweites göttliches Biest besiegt und vielleicht die Hälfte der Schreine fertiggestellt. Er hätte das Spiel an diesem Morgen auf keinen Fall in einer Stunde gewinnen können. Aber wie er es erklärte, war er zum Schloss Hyrule gegangen und hatte Calamity Ganon besiegt, und nun war das Spiel zu Ende. „Das ist nicht wirklich spielentscheidend“, wollte ich sagen. Meine Frau, eine erfahrene Mutter, sah die Aufregung meines Sohnes und unterbrach mich mit einem Blick, selbst als sie benommen von einem Kind geweckt wurde, das sich über etwas aufregte, an dem sie überhaupt kein Interesse hatte.
Ich wollte ihn darüber informieren, dass es im Spiel noch so viel zu tun gibt und er kaum eine der Nebenquests abgeschlossen hat, die rund um Hyrule herumliegen. Ich wollte erklären, dass er nicht jeden Zentimeter der Welt betreten hatte und dass die Linie des Heldenpfads seine Weltkarte nicht in einen riesigen grünen See verwandelt hatte. Ich wollte ihn darüber informieren, dass er noch zwei weitere göttliche Bestien besiegen, Geheimnisse aufdecken und Abenteuer erleben musste. Ich wollte ihm sagen, er solle seinen Hintern wieder nach unten bringen und das Spiel tatsächlich gewinnen. Jedoch, Er wollte anfangen zu spielen Tränen des Königreichs.
Diese Geschichte ist nur das jüngste Beispiel für einen Konflikt zwischen meinem Sohn und mir, der schwelte, seit er mich zum ersten Mal beim Spielen von Videospielen beobachtete und dabei über ausreichende kognitive Fähigkeiten verfügte, um zu verstehen, was vor sich ging. Wir spielen Videospiele nicht auf die gleiche Art und Weise, und es hat mehrere Jahre gedauert, bis ich mich mit dieser Tatsache auseinandergesetzt habe.
Was ist der Punkt?
Ich möchte nicht, dass hier jemand eine falsche Vorstellung bekommt. Ich bin kein Vervollständiger. Verdammt, ich habe dort eine Zeit lang kaum Spiele gespielt. Die meisten meiner geschlagenen Spiele bleiben nicht bei 100 %, aber ich versuche auch, im natürlichen Spielverlauf alles zu erreichen, was ich kann. Ich werde Stunden damit verbringen, eine Nebenquest für eine digitale Belohnung abzuschließen, aber wenn ich einen versteckten Schatz in einer dunklen Ecke eines Spiels übersehe, habe ich nicht das Gefühl, dass ich verpflichtet bin, ihn im Nachhinein zu suchen. Ich würde mich selbst als Explorator bezeichnen – wenn ich einen Begriff prägen dürfte. Mein Sohn, der neun Jahre alt ist, sieht Gaming als einen weitaus geradlinigeren Weg, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, um das Spiel zu gewinnen. Wie Sie sehen, kann dies zu Konflikten führen, wenn Sie gemeinsam Spiele spielen oder sogar darüber diskutieren.
Es gab schon früh Anzeichen dafür, dass meine Spielweise nicht mit der Spielweise übereinstimmte, die er spielen wollte. Wir haben mehrere durchgespielt Zelda Zu diesem Zeitpunkt spielen wir mehrere Spiele zusammen, und in jedem einzelnen ist er mehr daran interessiert, vorwärts zu stürmen als zu erkunden. „Warum gehen wir nicht in den nächsten Dungeon, wo wir doch das Werkzeug haben, um ihn zu besiegen?“ „Warum fischen Sie wieder?“ „Warum kämpfen wir nicht gegen diesen Bösewicht?“ „Hör auf, sinnlos um diesen See herumzulaufen!“ „Brauchen wir wirklich ein anderes Herz? Wir haben genug!“ Er betrachtete die Spiele nicht als Welten, die es zu entfalten gilt, sondern als Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, und für mich, der ich beruflich die Bedeutung und den Kontext in allem aufkläre, kam es mir so vor, als hätte ich den Kern der Dinge völlig verfehlt.
Dies galt nicht nur für Spiele mit größeren Welten wie Zelda, Jedoch. Nur einige aktuelle Beispiele umfassen das Durchspielen Super Mario Wonder und er hatte überhaupt kein Interesse daran, lila Münzen zu sammeln, geschweige denn ein Level neu zu starten, wie ich es wollte, wenn wir eines verpassten; spielen Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge und durch die Level zu sprinten, ohne sich um die zufällig versteckten Pick-Ups zu kümmern; er schaute mir beim Spielen zu Unvollendeter Schwan (der Rückstand ist real) und ich verstehe den Punkt überhaupt nicht; und in fast jedem Spiel, in dem es um Erkundung geht, nur die Bosskämpfe sehen wollen. Der schockierendste Moment kam, als er beschloss, dass es ihm keinen Spaß machte Pokémon-Legenden: Arceus und habe einfach aufgehört, es zu spielen. Gestoppt. Spielen. Ein Spiel. Das mache ich nicht.
Das ist möglicherweise teilweise meine Schuld. Seine Spielzeit ist sowohl bei mir als auch durch die Beschränkungen, die wir seiner Bildschirmzeit auferlegen, begrenzt. Ein Teil seiner Einstellung rührt sicherlich daher, dass ein Kind das Jetzt als das Wichtigste ansieht, und wenn es 30 Minuten Bildschirmzeit hat, berechnet es, was es in dieser Zeit tun kann, um in seinem Spiel so weit wie möglich zu kommen. Wenn wir zusammen spielen, ist es auch kein langer Marathon, da das tägliche Leben abläuft und er ein vielbeschäftigtes Kind ist. Trotzdem fragte ich mich immer noch, warum mein Sohn nicht erkennen wollte, dass der Spaß an Videospielen darin besteht, die Welt zu erkunden, sich selbst herauszufordern oder sich tief in die Mechanik einzuarbeiten. Warum konnte er sich nicht an die Art und Weise gewöhnen, wie ich Spiele spiele? Es stellte sich heraus, dass ich die falsche Person nach dem Grund gefragt hatte.
Warum?
Als Eltern hören Sie diese Frage eine Menge. Kinder wollen wissen, warum wir Dinge tun, weil sie wissen wollen, wie die Welt funktioniert. Sie lernen und ihr Geist wächst, also fragen sie bei allem nach dem „Warum“. Es ist gelinde gesagt ärgerlich. Es ist besonders ärgerlich, wenn Sie keine Antwort haben, und noch ärgerlicher, wenn es sich bei der Antwort um etwas Persönliches und nicht um eine Tatsache handelt, nach der Sie Google schnell fragen können. Mein Sohn fragte, warum wir in Spielen viel tun müssten.
Es hat mich geradezu geärgert. Ich dachte, das läge daran, dass er DEN PUNKT nicht verstand. Wissen Sie, der allgemein verstandene Sinn von Videospielen, über den wir uns alle einig sind. Dieser Punkt ist natürlich der Spaß, eine Welt zu erkunden, alle möglichen Herausforderungen freizuschalten und alle Geheimnisse zu entdecken. Wie kann mein Sohn nicht verstehen, dass das der Grund ist, warum wir Videospiele spielen? So hat man Spaß. Aber je mehr ein Kind Sie fragt, warum, desto mehr fragen Sie sich das auch. Du fängst an, darüber nachzudenken, warum du Spiele so spielst, wie du es tust.
Ich finde das Zeug lustig, um ehrlich zu sein. Viele von Ihnen kratzen sich wahrscheinlich gerade am Kopf und denken, ich wirke irgendwie übertrieben, und andere schauen sich das an und werden verrückt, weil ich damit leben kann, dass ein Spiel zu 99 % abgeschlossen ist. Allein die Tatsache, dass ich ein Videospiel nicht aus der Hand legen würde, bis ich es durchgespielt habe, auch wenn es mir nicht besonders Spaß macht, bedeutet, dass etwas mit mir nicht stimmt, etwas, dessen „Warum“ ich nicht beantworten kann. von. Nicht in der Lage zu sein, das „Warum“ einer Sache zu beantworten, ist sehr ärgerlich, denn es stellt Sie vor die Herausforderung, sich selbst selbst herauszufordern. Das ist schwierig.
Das musste ich jedoch jedes Mal tun, wenn ich zu einer Nebenquest einer Nebenquest oder einer zusätzlichen Herausforderung lief, die nicht zum Ende eines Levels führte. Irgendwann wurde seine Frage zu meiner Frage, während ich ihm beim Spielen zusah und mich immer mehr darüber ärgerte, dass er nicht jeden Winkel und jede Ritze überprüfte. Warum war ich genervt, wenn er Spaß hatte? Nun, denn am Ende ist meine Antwort auf sein „Warum?“ ist, dass ich Spaß habe. So macht mir das Spielen Spaß.
Ganz langsam wurde mir klar, dass er auch Spaß hatte, und dass mein Ärger nicht darauf zurückzuführen war, dass er etwas falsch gemacht hatte, sondern dass er etwas anderes getan hatte. Und so kam ich dazu, dass er so spielte, wie er es wollte. Es war keine Offenbarung, sondern ein allmählicher Perspektivwechsel. Ich sage nicht, dass ich perfekt bin oder dass ich nicht wünschte, wir könnten manchmal ähnlich spielen, aber zumindest kann ich ihm jetzt zusehen, wie er direkt an einer zusätzlichen Herausforderung oder Nebenquest vorbeiläuft, und mein linkes Auge zuckt nur ein- oder zweimal. Fortschritt!
Zurücksetzen
Eine letzte Anmerkung dazu, warum ich gelernt habe, beim Spielen mit meinem Sohn Dinge schleifen zu lassen: Kinder verändern sich ständig. Es ist schwer, sich daran zu erinnern, wenn man als Kind etwas falsch macht oder ständig schlechte Verhaltensweisen wiederholt (was nichts davon ist, wenn man Spiele anders spielt), aber mein Sohn hat so viel Leben vor sich und so wenig hinter sich. Er befindet sich noch in der Ausbildung, und vielleicht wird seine zukünftige Form ein Vervollständiger sein, oder vielleicht wird er überhaupt nicht spielen.
Verdammt, es ist sehr gut möglich, dass ich in seinem Alter so Videospiele gespielt habe, obwohl das Spielen damals ganz anders war. Es gab weniger Spiele und man verbrachte mehr Zeit damit, was im Grunde die Notwendigkeit mit sich brachte, tiefer in jedes einzelne Spiel einzutauchen. Ich hatte insgesamt zwei Zelda Als ich 1992 neun Jahre alt war, hatte ich schon viele Spiele im Angebot, und eines davon lief auf einem System, das nicht mehr an den Fernseher angeschlossen war. Er hat fast alle davon, jeden Mario Spiel und meine gesamte Spielebibliothek immer zur Hand. Wer kann es ihm verübeln, dass er schnell spielen will, wenn er so viel zu spielen hat? Mein Sohn lebt in einer anderen Videospielwelt als ich mit neun Jahren, und ich kann mich nicht einmal genau daran erinnern, wie ich damals Videospiele gespielt habe. Es ist durchaus möglich, dass ich genau wie er war, aber ich habe es einfach nicht gemerkt, weil es keine Möglichkeiten gab, freier zu spielen, oder, was wahrscheinlicher ist, ich habe es einfach völlig vergessen.
Der Punkt, den ich gelernt habe, war, es durchgehen zu lassen, weil er keine Miniversion von mir ist – er ist seine eigene Person. Er wird Spiele so spielen, wie er es möchte, und es gibt kaum etwas Schöneres, als diesen Spaß zu teilen.
Legende von Zelda: Breath of the Wild ist im Nintendo Store erhältlich.