„Meet Your Maker“ ist eine brillante, schlaue Variante des Multiplayer-Mordes

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Mein Tube Baby ist gerade glücklich mit mir; Drei weitere Menschen sind gerade gestorben, als sie versuchten, in mein Haus einzudringen.

Ich öffne mich Treffe deinen Schöpfer’s Build-Menü, um das Gemetzel zu untersuchen und in den Außenposten zu laden, den ich ein paar Nächte zuvor gebaut habe. Es ist eine Herausforderung mit der Bewertung „Normal“, was bedeutet, dass sie insgesamt nur etwa ein Dutzend Fallen enthält. Ich habe es zum Teil gebaut, weil ich, wenn ich mir mehr Platz gebe, am Ende dumm große Killboxen erstelle, die automatisch mit dem Schwierigkeitsgrad „Brutal“ des Spiels versehen werden.

Wenn ich mir die Tötungssymbole ansehe, sehe ich, dass die meisten Angreifer erwartungsgemäß in dem anfänglichen Bullshit-Hagel sterben, der jeden begrüßt, der durch meine Haustür kommt, eine Kombination aus Bolzenfallen, Flammenwerfern und einem fiesen Fallenboden, der darauf ausgelegt ist, jeden beim Zurücktreten zu erwischen weg von den Schmerzen und werfen sie in etwas noch Schlimmeres. Ich freue mich jedoch zu sehen, dass meine Ausgangsfallen auch ein paar Fische mehr gefangen haben; Es hat etwas Befriedigendes, jemanden in seinem Moment des Triumphs zu erwischen.

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Bild: Verhalten interaktiv

Treffe deinen Schöpferdas neue Spiel von Tot bei Tageslicht Schöpfer Behaviour Interactive, ermutigt zu sadistischem Denken wie diesem. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Spieler knappes „genetisches Material“ ernten, in der Hoffnung, ein Heilmittel für eine nebulöse, die Welt beendende Krankheit zu entwickeln. Nicht, indem Sie sich direkt bekämpfen, sondern indem Sie mit Fallen gefüllte „Außenposten“ bauen, durch die Sie sich gegenseitig durchschlagen können, und so mehr Ressourcen sammeln, je öfter Sie erfolgreich einen hoffnungsvollen Angreifer direkt zurück in die Klonbecken schicken. Jeder Dungeon, den Sie in Angriff nehmen, wird von einem anderen Spieler erstellt. Ein Teil des Grundes, warum Sie Sachen sammeln, ist, dass Sie die Ressourcen haben, um Ihre eigenen Mordpaläste zu bauen.

Es ist genial; der größte Spaß, den ich seit Monaten beim Spielen eines Online-Spiels hatte.

Die Dinge, die dich umbringen Treffe deinen Schöpfer fallen normalerweise in zwei Kategorien: Geschicklichkeitsherausforderungen und Überraschungen. Beide sollten ziemlich selbsterklärend sein: Skill-Herausforderungen sind Räume oder Szenarien, die wirklich schwer zu überwinden sind, selbst wenn Sie genau wissen, was sich darin befindet – denken Sie an einen Spießrutenlauf aus Fallen mit einer gut platzierten Reihe von Feinden auf beiden Seiten, die Sie davon abhalten Von Moment zu Moment. Überraschungen sind die Dinge, die einen normalerweise nur einmal erwischen – aber sie Wille wahrscheinlich fangen Sie, das eine Mal.

Ich gebe eine Schwäche für den Überraschungszweig von zu Treffe deinen Schöpfer Design, weil sie anknüpfen eine lang gehegte Abschlussarbeit von mir über Fallen in Videospielen, dh dass der einzige wirkliche Unterschied zwischen einer „Falle“ und einem „Witz“ darin besteht, dass die Falle dich am Ende tötet. Ansonsten verfolgen Sie dasselbe Ziel: Eine überraschende Einführung des Unerwarteten, die normalerweise aus einem Winkel kommt, den Sie nicht sehen können. Die besten Fallen in Treffe deinen Schöpfer erfüllen diesen Auftrag perfekt: Sie lenken Ihren Blick in eine Richtung und lassen Sie glauben, Sie wüssten, woher der nächste Treffer kommt … und dann sagt der Bombenwerfer, den Sie nie kommen sahen, „Hallo!“

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Bild: Verhalten interaktiv

Das Lachen, die Freude, die diese Momente hervorrufen, ist kaum zu überhören. Genauso wie die Freude zu wissen, dass jedes Mal, wenn Sie einen neuen Außenposten für einen neuen Überfall laden, ein Mensch irgendwo ein oder zwei Stunden damit verbracht hat, aktiv zu versuchen, Ihr Gehirn auszutricksen, während Sie es versuchen. (Das Beste am Design von Außenposten ist meiner Erfahrung nach, durch eine weitgehend fertiggestellte Basis zu gehen und mich zu fragen: „Was würde mich hier wirklich fertig machen?“) Durch Fokussieren vollständig auf Fallen, Treffe deinen Schöpfer verliert den freieren Ausdruck von etwas wie dem von Nintendo Mario Maker, dem es ähnelt, wenn Sie die Augen zusammenkneifen, und etwas Blut und Staub abwischen. Aber es schafft an seiner Stelle eine faszinierende psychologische Übung, eine Art Wettrüsten böser Ideen. Einer der Gründe, warum Sie ermutigt werden, viele Außenposten zu überfallen, ist, dass Sie nicht nur genetisches Material für das große, laute Baby stehlen, das Sie zu Hause in einer Röhre halten; Sie suchen auch nach neuen Möglichkeiten, sich mit anderen Spielern anzulegen.

Es gibt vermutlich eine Obergrenze für das, was mit der Reihe von Fallen und Monstern, die sich derzeit im Spiel befinden, gemacht werden kann; der langfristige Lebensunterhalt von Treffe deinen Schöpfer wird teilweise von der Bereitschaft von Behaviour abhängen, dieses Arsenal zu erweitern. Aber zwei Wochen nach der Veröffentlichung (die mit einer sehr klugen Entscheidung einherging, die PlayStation-Version des Spiels in Sonys Plus-Online-Plan zu bündeln), bin ich immer noch ziemlich überrascht; In der Zwischenzeit, wenn ich selbst in den Aufbau von Basen eintauche, finde ich mich selbst voller schlechter Ideen. Es ist faszinierend zu beobachten, wie sich eine Community um eine Reihe von Erstellungstools wie diese bildet und sich vollständig durch die Ausgabe im Spiel ausdrückt: Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche schönen Horrorspieler die Spieler in sechs Monaten herausbringen werden.

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