Magical Delicacy ist ein gemütlicher Plattformer, der nicht ganz funktioniert [Review]

Magical Delicacy ist ein gemuetlicher Plattformer der nicht ganz funktioniert

Ich bin ein Ziel für jedes Spiel, in dem ich ein Pixel-Art-Charakter sein kann, der sich im kapitalistischen Unternehmen engagiert, einen kleinen Laden zu führen und nebenbei als Abenteurer zu arbeiten, also dachte ich Magische Köstlichkeit wäre das perfekte Spiel für mich. Nachdem ich mich jedoch hingesetzt und das Spiel gespielt hatte, war es nicht ganz die Erfahrung, nach der ich gesucht hatte.

Magical Delicacy hat tolle Charaktere und eine gute Handlung

Entwickelt von Skaule und veröffentlicht von Whitethorn Games, Magische Köstlichkeit ist ein wunderschönes Pixel-Art-Plattformspiel, in dem die Spieler die Rolle von Flora übernehmen, einer jungen Hexe, die in die Stadt Grat zieht, um ein Geschäft zu eröffnen. Nach ihrer Ankunft freundet sie sich mit den vielseitigen, interessanten Spinnern an, die in der Stadt leben, und verkauft ihre Waren an sie. Sie trifft auch eine Hexe namens Cassia und einen Magier namens Tauno, die ihr bei ihrer weiteren Ausbildung helfen.

ich mag wirklich Magische KöstlichkeitDie vielfältigen Charaktere. Ich konnte ziemlich schnell verstehen, wer im Grunde jeder war, aber im Laufe des Spiels wurden sie komplexer und vielseitiger. Ich wünschte mir in vielen Fällen, sie wären etwas aktiver und es gäbe mehr Möglichkeiten, mit ihnen außerhalb der Ereignisse zu interagieren, aber insgesamt, Magische Köstlichkeit macht einen guten Job mit seinen NPCs.

Außer den Charakteren gibt es auch eine übergreifende Geschichte, die sich auf einige der mysteriöseren Aspekte von Grat konzentriert. Insgesamt war die Handlung eine nette kleine Ergänzung zum Spiel. Ich bin jedoch immer etwas zwiegespalten, wenn es um die Geschichte in gemütlichen Spielen geht. Sie ist absolut etwas, das da sein sollte, aber gleichzeitig stellte ich fest, dass der Impuls, der durch die Erzählung gegeben wurde, dazu führte, dass ich nicht so viel Zeit damit verbrachte, einfach die Welt zu genießen, wie ich es sonst vielleicht getan hätte.

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Magische Köstlichkeit ist ein Fest für die Augen

Ein Bild, das Flora in Grat in Magical Delicacy als Teil einer Rezension des Spiels zeigt.

Ich liebe Pixelkunst als Ästhetik und Magische Köstlichkeit ist ein absoluter Augenschmaus. Bei so ziemlich jedem Objekt im Spiel steckt viel Liebe zum Detail, und es verleiht sowohl Floras Laden als auch der Welt von Grat wirklich jede Menge Leben. Auch was die Umgebungen betrifft, gibt es eine Menge Abwechslung. Alles in allem ist die Kunst in Magische Köstlichkeit fühlt sich wie eine Liebesarbeit an.

Mir gefallen auch die Charaktermodelle sehr gut. Skaule hat großartige Arbeit geleistet und dafür gesorgt, dass sich jeder NPC identifizierbar und einzigartig anfühlt. Die Art und Weise, wie sie dargestellt werden, ist interessant und ein wichtiger Grund dafür, warum sie funktionieren.

Das Gameplay von Magical Delicacy ist ein gemischtes (Gewürz-)Paket

Ein Bild, das Flora in Grat zeigt, wie sie im Rahmen einer Rezension des Spiels in Magical Delicacy eine Zutat aus dem Boden zieht.

Während die Charaktere und die Kunst ausgezeichnet sind, Magische KöstlichkeitEs fühlt sich an, als ob beim Gameplay nicht ganz die richtigen Zutaten verwendet würden.

Magische Köstlichkeit ist eine Mischung aus gemütlichem Shop-Simulator und Plattformspiel. Ersteres funktioniert für sich genommen ziemlich gut. Es gibt viel Tiefe in dem, was die Spieler mit den verschiedenen Rezepten, die sie kreieren, anstellen können, und ich musste wirklich darüber nachdenken, wie ich die Zutaten mischen und kombinieren sollte, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Diese Art von Herausforderung ist definitiv willkommen, da der Shop-Teil so vieler gemütlicher Spiele mit der Zeit wirklich langweilig werden kann, was dazu führt, dass sie eher früher als später zu einer Plackerei werden.

Das Problem mit Magische KöstlichkeitDer Shop-Simulator-Teil von besteht eigentlich in der Art und Weise, wie es mit dem Plattform-Gameplay interagiert, was selbst in den besten Momenten nicht besonders gut ist.

In Magische KöstlichkeitFlora muss die Welt von Grat durchqueren, um verschiedene Händler, Zutaten und Kunden zu finden. Während Sie einige Schnellreiseoptionen freischalten, verbringen Sie einen Großteil des Spiels damit, zwischen zwei verschiedenen Orten auf der Karte hin und her zu reisen. Wenn Sie einen Ort zum ersten Mal besuchen, ist das völlig in Ordnung. Es ist nett zu lernen, wie man sich durch die Levels bewegt. Beim fünfzehnten Mal wird es jedoch langweilig, besonders wenn Sie nur nach einer Zutat suchen.

Die Plattformabschnitte selbst sind nicht besonders gut gestaltet. An vielen Stellen verschwinden die Dinge, auf die man springen soll, was zu ziemlich nervigen Wartezeiten führt, bis sie wieder erscheinen.

Das lustlose Plattform-Spiel in Magische Köstlichkeit Dadurch wird es schwierig, an Zutaten zu kommen, was wiederum zu Problemen mit dem Ressourcenmanagement-Element des Spiels führt. Wenn man bestimmte Dinge besorgen muss, um Rezepte zuzubereiten, verbringt man eine Menge Zeit damit, diese Zutaten zu besorgen, wenn man nicht gerade in seinem Laden ist. Wenn man versehentlich eine Zutat für ein Rezept verwendet hat, die man für etwas anderes benötigt, und sie nicht mehr hat, muss man möglicherweise über die ganze Karte laufen, um sie erneut zu besorgen.

Sobald Sie das Rezept abgeschlossen haben, müssen Sie Ihre Waren an die richtige Person liefern, was wiederum das Überqueren von Plattformen und das Durchqueren von Grat erfordert. So ziemlich jeder Aspekt des Spiels wird durch den Fokus auf das Überqueren von Plattformen beeinträchtigt und geschädigt. Dieses Problem ist besonders im frühen Spiel deutlich, bevor Sie weitere Schnellreiseoptionen freischalten.

Aufgrund dieser Probleme habe ich nie wirklich den Rhythmus gefunden, der gemütliche Spiele so unterhaltsam machen kann. Ich begann, frustriert darüber zu werden, wie es sich anfühlte Magische Köstlichkeit war Zeitverschwendung, obwohl ich mich hauptsächlich mit der Kochmechanik beschäftigen und mit den verschiedenen Bürgern von Grat sprechen wollte. Der schwächste Teil der meisten gemütlichen Spiele ist die Fortbewegung, daher fühlt es sich wie eine schlechte Wahl an, den Großteil des Gameplays auf diese Mechanik zu konzentrieren.

Ich bin mir mit meinem Urteil hier nicht ganz sicher. Magische Köstlichkeit. Ich denke, wenn man über das Plattform-Element hinwegkommt, ist es wirklich ziemlich unterhaltsam. Mir ist das allerdings nicht gelungen. Daher empfehle ich Magische Köstlichkeit für Fans gemütlicher Spiele, die mit dem langweiligen Plattform-Gameplay und den damit verbundenen Auswirkungen klarkommen. Wenn Ihnen das allerdings nicht zusagt, kann ich das Spiel nicht empfehlen.

Für diesen Test wurde vom Herausgeber ein PC-Testcode bereitgestellt. Das Spiel ist ab sofort erhältlich auf Dampf.


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