Madden NFL 24 Review – Unnötige Rauheit

Madden NFL 24 von EA Tiburon erweitert die überarbeiteten Grundlagen des letzten Jahres und schafft eine Fußballsimulation, die einen soliden nächsten Schritt in Richtung Authentizität macht. Neue, schlecht implementierte Funktionen und eine in die Jahre gekommene Benutzeroberfläche sind jedoch so belastend, dass sich diese neueste Version wie ein Rückschritt für eine Serie anfühlt, die dringend Fortschritte braucht.

Das Gameplay auf dem Spielfeld ist realistischer als je zuvor. Die physikbasierten Spielerinteraktionen wurden spürbar verbessert, mit Ballträgern, die sich gegen Pfähle stoßen, um zusätzliche Yards zu gewinnen, aggressiven Kämpfen um Fußbälle in der Luft und einer hervorragenden Vielfalt an Tacklings. Ich war besonders beeindruckt davon, wie oft die Verteidiger Läufer einsammelten und sie aggressiv auf den Rasen trieben.

Nachgebaute Spielermodelle bieten viel mehr Vielfalt und reproduzieren die verschiedenen Formen und Größen echter Spieler besser. CPU-gesteuerte Defensive Backs schlagen häufiger auf Fußbälle und neigen weitaus weniger dazu, blinde Interceptions zu machen. Dadurch wird ein allgemeiner Kritikpunkt des letztjährigen Eintrags gemildert, obwohl die Läufer immer noch zu oft von den Verteidigern abprallen, und die Blocklogik ist deutlich verbessert (insbesondere bei Würfen und Rollouts). ) hat die Offensivbalance etwas zu sehr in Richtung Run-First-Teams verschoben.

Im Franchise-Modus gab es einige der größten Änderungen, insbesondere im Spielermanagement. Die Möglichkeit, mehr als drei Spieler pro Team in einen Trade einzubeziehen, ist hervorragend, ebenso wie das Hinzufügen von Draft-Picks, die mehr als ein Jahr in der Zukunft liegen. Durch die Umstrukturierung bestimmter Verträge, um Obergrenzenraum freizugeben, wird ein authentisches und nützliches Dienstplanerstellungstool hinzugefügt.

Weniger gelungen ist die Umsetzung der neuen Minispiele. Jedes Training außerhalb der Saison und jedes wöchentliche Training beinhaltet eine Reihe von Übungen, um Bonus-XP oder Upgrade-Punkte für die Spieler zu verdienen. Einige der Spiele machen Spaß, die meisten sind mittelmäßig und einige, wie die DB-Kämpfe, sind schmerzhaft. Sie können sie überspringen, aber Sie hinterlassen eine Menge potenzieller XP auf dem Spielfeld. Es gibt auch ein eklatantes Fehlen einer Übung für Offensiv-Linemen. Selbst wenn Sie sich beispielsweise auf die Entwicklung Ihres Rookie-Offensiv-Tackles konzentrieren möchten, gibt es keinen zusätzlichen Bonus.

Die allgemeine Mischung der Spielmodi wurde leicht verändert. Der Superstar-Modus ersetzt „Face of the Franchise“ und entfernt die abgedroschene Handlung, um sich auf das reine Gameplay zu konzentrieren. The Yard heißt jetzt Superstar KO und ist als neondurchflutete Variante des Drei-gegen-Drei-Fußballs eine unterhaltsame Abwechslung, ermüdet aber schnell.

Madden Ultimate Team bleibt weitgehend unverändert, hebt aber auch eines der größten Probleme von Madden hervor. Das Beenden eines Spiels in MUT und das Öffnen eines Packs, um einen Spieler freizuschalten, bringt seitenweise erschwerende Ladezeiten mit sich. Madden sieht schick und modern aus, hat aber die Reaktionsfähigkeit eines alten Laptops mit zu vielen geöffneten Tabs, was ein Problem darstellt, wenn man bedenkt, wie viel des Spiels unabhängig vom Modus in Menüs stattfindet.

Madden 24 bietet erstmals Crossplay und Cross-Progression und ist gut umgesetzt. Es gibt einen einfachen Schalter, um es für Spieler auf PlayStation, Xbox und PC zu aktivieren. Crossplay ist im Franchise-Modus nicht verfügbar, aber das Online-Kopf-an-Kopf-Spiel verlief reibungslos und der größere Spielerpool sollte für eine schnellere Spielersuche sorgen. Mit einer einfachen Suche nach seinem EA-Benutzernamen konnte ich über meine PS5 schnell einen Freund auf der Xbox finden und problemlos einige Spiele spielen.

Die Verbesserungen des grundlegenden Gameplays in Madden 24 zahlen sich weiterhin aus und bieten einige der authentischsten Fußballspiele, die die Serie je gesehen hat. Aber wie ein unpassender Elfmeter machen die furchtbar langsamen Menüs und die Hinwendung zu langwierigen Minispielen jeden Fortschritt zunichte und bringen die Serie insgesamt nach hinten.

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