Die Kraft des Metalls
Metal ist eine von Apple entwickelte API, die hardwarebeschleunigte Grafiken auf Apple-Plattformen unterstützen kann. Apple sagt, dass Metal eine „API mit geringem Overhead, einer umfangreichen Schattierungssprache, einer engen Integration zwischen Grafik und Rechenleistung und einer beispiellosen Suite von GPU-Profilierungs- und Debugging-Tools“ ist.
In diesem Jahr macht es das neue Game-Porting-Toolkit einfacher denn je, Spiele von anderen Plattformen auf den Mac zu übertragen, und der Metal-Shader-Konverter vereinfacht den Prozess der Konvertierung der Shader und des Grafikcodes eines Spiels.
Metal führt ein neues Toolkit zur Spieleportierung ein, das monatelange Vorarbeit überflüssig macht und es Entwicklern ermöglicht, in nur wenigen Tagen zu sehen, wie gut ihr bestehendes Spiel auf dem Mac laufen könnte. Es vereinfacht auch den Prozess der Konvertierung der Shader und des Grafikcodes des Spiels, um die Leistung des Apple-Chips voll auszunutzen, wodurch die Gesamtentwicklungszeit erheblich verkürzt wird, behauptet Apple. Dadurch wird es für Entwickler einfacher, Spiele auf den Mac zu portieren.
Wichtige Namen und Titel kommen auf den Mac
Mit den Prozessoren der M-Serie ist Gaming auf dem Mac sicherlich zu einem interessanteren Thema geworden. Laut Apple nutzen Spieleentwickler Metal 3, um aufregende neue Titel auf den Mac zu bringen. Zu den großen Namen, die auf den Mac kommen, gehören DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: Dragonflight, HUMANKIND, Resident Evil Village: Winters‘ Expansion, The Medium, ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man’s Sky, Dragonheir: Silent Gods und Layers of Fear.
Ein völlig neuer Spielmodus
Mit macOS Sonoma wird Apple auch einen speziellen Spielemodus einführen. Laut Apple sorgt der Spielemodus für ein optimiertes Spielerlebnis mit flüssigeren und konsistenteren Bildraten, indem er sicherstellt, dass Spiele auf der CPU und GPU die höchste Priorität erhalten. Der Spielemodus macht das Spielen auf dem Mac außerdem noch intensiver – er verringert die Audiolatenz bei AirPods und reduziert die Eingabelatenz bei beliebten Gamecontrollern wie denen für Xbox und PlayStation durch die Verdoppelung der Bluetooth-Abtastrate erheblich. Der Spielemodus funktioniert mit jedem Spiel, einschließlich aller aktuellen und kommenden Mac-Spiele.
Es ist noch ein langer Weg
All diese Funktionen werden bzw. sollen das Spielerlebnis auf einem Mac verbessern. Allerdings hat Apple noch einen langen Weg vor sich, da Windows-PCs viel zu viele Funktionen, dedizierte Maschinen und noch einiges mehr für Hardcore-Gamer bieten. Apples Schritt könnte Gelegenheitsspieler davon überzeugen, sich dem Spielen auf einem Mac hinzugeben, aber Hardcore-Gaming-Enthusiasten werden viel mehr Überzeugungsarbeit brauchen als das, was macOS Sonoma bringen wird.