Die Mechanik des Permadeath lässt die Herzen der Hingebungsvollen fürchten Feuerzeichen Spieler, wobei, wenn eines deiner Gruppenmitglieder stirbt, es für immer weg ist. Keine Wiederholungsversuche, keine zweiten Chancen, nur der Tod. In Fire Emblem engagieren, es ist wieder vorhanden, obwohl es eine Option gibt, es auszuschalten, wenn Sie es vorziehen. Ich entschied mich dafür, es aktiv zu lassen, aber mitten im Spiel wurde ich mit einer so bizarren und verwirrenden Situation konfrontiert, dass ich dachte, die Mechanik sei fehlerhaft. Aber in Wirklichkeit hatte ich mich gerade selbst dem Untergang geweiht.
Während des gesamten Spiels hatte ich darauf geachtet, so vorsichtig wie möglich zu spielen. Es gibt eine Mechanik, mit der Sie in der Zeit zurückgehen können, um eine schlechte Entscheidung zurückzusetzen, die Sie in einem Kampf getroffen haben, aber ich habe sie nicht verwendet, um diese klassische Schwierigkeit beizubehalten. Als ich Kapitel 15 erreichte, hatte ich nur zwei Parteimitglieder verloren, was ich als eine Errungenschaft betrachtete. Ich wusste, dass das Spiel von nun an immer schwieriger werden würde, also beschloss ich, dass ich das wertvollste Ausrüstungsteil, das man im Spiel bekommen konnte, Emblems Rings, aufrüsten musste.
Embleme sind früher Feuerzeichen Charaktere, die Sie Gruppenmitgliedern ausrüsten können, um ihnen im Kampf neue Fertigkeiten und Fähigkeiten zu verleihen. Jeder Emblem-Ring kann jeweils nur mit einem Gruppenmitglied ausgerüstet werden, und sie können bis zu einer maximalen Stufe von 10 pro Gruppenmitglied erreicht werden. Sie können bis Level 20 aufsteigen, aber Sie müssen mit ihnen eine optionale Nebenquest abschließen, die sich auch hervorragend eignet, um Levels und Fähigkeiten zu verbessern.
An dieser Stelle kommt eines meiner beiden Embleme, Lyn aus dem GBA-Spiel von 2003 Feuerzeichen, erreichte Stufe 10, und ich entschied, dass ich auf einem anständigen Niveau war, um ihre Nebenquest anzunehmen. Die Aufgabe war einfach – besiege Lyn im Kampf. Ich wurde mit bis zu 12 Gruppenmitgliedern auf eine Karte gesetzt und musste gegen sie und ihre Armee kämpfen. Der Kampf wurde als einfache Prüfung und so etwas wie ein Trainingskampf gestaltet, und er machte innerhalb der Erzählung Sinn. Die Embleme arbeiten Seite an Seite mit dem Spieler, um den Fell Dragon Sombron zu besiegen, also ist freundliches Sparring erforderlich, um unsere Fähigkeiten zu verbessern. Es gibt sogar einen Sparring-Mechaniker in einem Bereich innerhalb des Hubs, der als Arena bezeichnet wird, also nahm ich an, dass dies eine Erweiterung davon war.
Der Kampf begann ziemlich langsam, da meine Gruppe in Vierergruppen aufgeteilt und auf gegenüberliegenden Seiten der Karte platziert wurde. Es dauerte einige Zeit, bis sie sich langsam dort trafen, wo Lyn war, aber sie trafen sich unweigerlich und begannen, Lyn anzugreifen. Ich ließ zwei meiner besten Parteimitglieder den Angriff anführen. Der erste war Alfred, eine blitzschnelle Kavallerieeinheit, die große Entfernungen zurücklegen und ordentlich Schaden anrichten konnte. Dann war da noch Ivy, ein drachenreitender Magier, der über absurde Manövrierfähigkeit und Schadensausstoß verfügt.
Da Alfred am nächsten war, startete Lyn während ihres Zuges einen Spezialzug, der Alfred besiegen konnte. Ich war bereit, meine Zeitverzerrungsfähigkeit zu nutzen, um in die Vergangenheit zu reisen, weil ich dachte, dass dies das Ende von Alfreds Suche bedeuten würde. Aber Alfred starb nicht. Er sagte nur, dass er sich zurückziehen müsse, damit er sich vom Kampf erholen und heilen könne. Ich fand das seltsam, da ich Permadeath aktiviert hatte, aber dann erinnerte ich mich, dass das Spiel dies als freundschaftliches Sparringsspiel darstellte. Ich meine, ich habe gegen jemanden gekämpft, der als Verbündeter angesehen wurde. Sie würden eines meiner besten Parteimitglieder nicht als Teil einer Trainingsübung töten, oder?
Mit dieser Idee im Kopf fing ich dann an, viel aggressiver zu spielen. Ich schickte Ivy als nächstes los, um Lyn anzugreifen, die schweren Schaden nahm, aber nicht genug, um sie zu töten. Als Lyn an der Reihe war, beschwor sie zusätzliche Streitkräfte, die einen Überraschungsangriff starteten und Ivy besiegten, die auch sagte, dass sie aus der Schlacht fliehen müsse, damit sie sich ausruhen und für zukünftige Kämpfe gegen die Streitkräfte des Fell Dragon erholen könne. Also hatten zwei Charaktere einen Dialog, der deutlich anzeigte, dass sie nicht tot waren. Sie sagten offen, dass sie sich zurückziehen und sich für zukünftige Kämpfe aufsparen würden. Ich atmete erleichtert auf, froh zu wissen, dass das Spiel meine Gruppenmitglieder in diesem Scheinkampf mit einem Partner sicherlich nicht töten würde.
So endete der Kampf und Lyn gratulierte mir zu einem guten Kampf. Das Spiel zeigte mir dann an, dass sie ein Upgrade erhalten hatte und auf Level 20 aufsteigen konnte, was perfekt war. Ich ging dann zum Somniel und fing an, mich umzusehen und sah Alfred und Ivy sowie meine anderen Partymitglieder. Alfred bot mir an, mir bei ein paar Liegestützen zu helfen, und Ivy saß allein im Café und unterhielt sich nett mit einem anderen Partymitglied. Als ich in mein Menü ging, um Support-Gespräche nachzuschlagen, sah ich, dass die Symbole von Alfred und Ivy verschwunden waren. Und dann setzte die kalte Realität ein. Obwohl das Spiel mir mehrmals sagte, dass sie am Leben waren, waren sie tatsächlich tot und konnten mir nicht mehr helfen.
Bei dieser Offenbarung brach mein Verstand zusammen und ich wurde gleichzeitig deprimiert und wütend darüber Fire Emblem engagieren. Zunächst stellte das Spiel sicher, dass Alfred und Ivy noch am Leben waren, weil sie handlungsrelevante Charaktere sind. Die Geschichte kann ohne sie nicht fortschreiten, aber sie waren aufgrund der Permadeath-Mechanik nicht mehr zugänglich. In der Zwischenzeit starben zwei andere Charaktere, Chloe und Citrinne, früher und sie wurden nicht mehr in Zwischensequenzen gezeigt oder wanderten im Hub herum. Permadeath ist also eine Sache im Spiel, es sei denn, der Charakter ist von wesentlicher Bedeutung für die Handlung. Wenn ich die Dinge auf diese Weise handhabe, wird der Mechaniker billiger, weil tot nicht wirklich tot bedeutet, wenn ich immer noch mit Ivy sprechen und sie in Zwischensequenzen sehen kann.
Aber dann ist da noch die größere Frage, was in aller Welt Lyn sich dabei gedacht hat, ihre Verbündeten tatsächlich zu ermorden. Im Kontext des Spiels versucht der Fell Dragon Sombron, die Welt zu erobern, und wir haben mehrere große Todesfälle miterlebt, die den Zustand mehrerer Königreiche ins Chaos gestürzt haben. Als Lyn gefangen genommen wird, liegt das nur daran, dass Ivy sie Sombrons Streitkräften gestohlen hat und unsere Helden nur um Haaresbreite davongekommen sind. Warum also sollte Lyn in einem einfachen Scheinkampf tatsächlich versuchen, ihre Teamkollegen zu töten? Ist sie sich bewusst, dass das die Sache für ihre eigene Seite nur noch schwerer macht? Wenn sie die Hauptfigur in diesem Prozess getötet hätte, dann ist der Held tot und Sombron würde gewinnen. Sind wir sicher, dass sie nicht immer noch eine Spielfigur von Sombron ist, weil wir sehen könnten, wie Embleme unter seiner Kontrolle korrumpiert werden und Menschen töten? Das ist die einzige rationale Erklärung, die mir einfiel, um zu erklären, warum sie aktiv ihre eigenen Teamkollegen ermorden würde.
Aber letztendlich denke ich Fire Emblem engagieren selbst ist schuld daran, nichts davon richtig zu übermitteln. Wenn das Schreiben deutlich gemacht hätte, dass dies immer noch eine Situation auf Leben und Tod war, hätte ich vielleicht anders gespielt. Wenn Alfred, als er das erste Mal „starb“, einen Dialog sagte, der bestätigte, dass er tot war, dann hätte ich mit ziemlicher Sicherheit die Zeitreisemechanik verwendet, um ihn wiederzubeleben. Wenn sich das Spiel vollständig auf seine Permadeath-Mechanik festgelegt hätte, wäre mir vielleicht bewusst gewesen, dass meine besten Gruppenmitglieder tatsächlich tot waren, bevor ich mein Spiel gespeichert habe.
Aber das tat es nicht. Und jetzt ist Lyn ein Mörder meiner besten Parteimitglieder. Und sie tötete sie mit einem Lächeln im Gesicht.