Lunacy: Saint Rhodes – Rezension in 3 Minuten

Wahnsinn: St. Rhodos ist ein First-Person-Survival-Horrorspiel des Entwicklers Stormling Studios und der Herausgeber Iceberg Interactive, der Spieler auf eine Reise in eine verlassene – und verwunschene – Stadt schickt. Hier ist unser Wahnsinn: St. Rhodos Rezension.

Sie spielen als George Rhodes, einen Mann, der kürzlich erfahren hat, dass er der alleinige Erbe eines gruseligen alten Herrenhauses ist. George interessiert sich für sein neu erworbenes Land und begibt sich in die Stadt Saint Rhodes, um etwas über die Vergangenheit seiner Familie zu erfahren. Doch schon bald entdeckt er eine finstere Präsenz, die auf ihn lauert. Um es kurz zu machen: George hat jetzt ein Dämonenproblem.

Die Reise unseres unglücklichen Freundes beginnt mitten in der Nacht, aber er war nicht völlig unvorbereitet. Ausgestattet mit seinem Tagebuch und seiner Taschenlampe muss der neue Hausbesitzer seine Werkzeuge nutzen, um Rätsel zu lösen und die Stadt vom Bösen zu befreien. Obwohl es keinen wirklich traditionellen Kampf gibt, können Sie einen Edelstein verwenden, um Feinde auf Abstand zu halten. Alles in allem bereut George wahrscheinlich seine Reise nach St. Rhodos, und auch ich war mit meiner Zeit dort nicht besonders zufrieden.

In den Eröffnungsmomenten Wahnsinn: St. RhodosDie Mängel werden durch die respektable Präsentation verdeckt. George ist ein Fremder in St. Rhodes, und Sie auch. Deshalb funktioniert seine halboffene Welt; Es liegt an Ihnen, sich mit der Karte und ihren Orientierungspunkten vertraut zu machen, damit Sie wissen, wie Sie sie ausmanövrieren können, wenn die Kreaturen in der Nacht auftauchen. Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass es dem Rhodes-Herrenhaus dank einiger gut platzierter gruseliger Geräusche gelungen ist, mir in der ersten Stunde einen ordentlichen Schrecken einzujagen. Zurückgebliebene Hühnerkratzer, die überall in der Stadt verstreut waren, trugen dazu bei, die Geschichte zusammenzufassen, aber je tiefer ich eindrang, desto weniger kümmerte es mich.

George kann nicht anders, als unbeholfen ins Leere zu sprechen, was gerade passiert oder was als nächstes getan werden muss. Dieser Mann wirkt in manchen Momenten viel zu ruhig, sodass er geradezu darum bittet, in seiner Stimme ein wenig Angst zum Ausdruck zu bringen. Auch wenn George von interdimensionalen Blutdämonen umschwärmt wird, klingt es, als würde er an einem gemütlichen Sonntagmorgen eine Tasse Kaffee für einen Freund bestellen.

Georges Familie steht im Mittelpunkt der Erzählung, aber sie ist nichts Besonderes, selbst wenn sie einen in Geistergestalt verfolgt. Gerade wenn die Spannung am höchsten ist, wird der Schrecken oft durch die Kamera zunichte gemacht, die sich gewaltsam in die Richtung eines gruseligen Ereignisses bewegt, wodurch der Moment zu unorganisch wirkt, um die Emotionen hervorzurufen, die er verdient.

Wahnsinn: St. Rhodos fällt zwar auch den steifen Animationen zum Opfer, doch die technischen Ecken und Kanten hören hier nicht auf. Bei meiner Erfahrung kam es zu einer Reihe von Fehlern beim automatischen Speichern, die den Fortschritt unterbrachen. In einem Beispiel wurde ich in der ansonsten hilfreichen Aufgabenliste aufgefordert, bereits abgeschlossene Missionen anzusprechen. Diese Probleme wurden in einem Bereich gegen Ende des Spiels schwerwiegender, da ich durch das Nachladen von Spielständen aus Türen ausgesperrt wurde, zu denen ich Zugang brauchte, um voranzukommen. Ich habe zu viel Zeit damit verbracht, Spielstände neu zu laden und Segmente zu runderneuern, um diese Probleme zu beheben.

Das Stealth-Gameplay sorgt für etwas Spannung, da die Spieler den Feinden sorgfältig aus dem Weg gehen, aber eine schlechte KI zieht diesen Abschnitten fast vollständig den Boden unter den Füßen weg. Feinde verhalten sich wie Roboter auf Patrouille, und wenn sie Sie entdecken, können sie sich nur dann direkt in Ihre Richtung bewegen, selbst wenn Sie schneller sind als sie. Bei einigen Puzzle-Highlights drehen Sie Kacheln und greifen mit dem Kopf nach einem außer Reichweite befindlichen Kronleuchter, der einen hilfreichen Gegenstand enthält. Ich habe diese Denksportaufgaben sehr genossen, aber sie sind rar gesät und tragen wenig dazu bei, die positiven Gefühle, mit denen ich angefangen habe, wiederzubeleben.

Bestenfalls, Wahnsinn: St. Rhodos ist die Art von Spiel, die man im Sonderangebot kauft und in einer nebligen Halloween-Nacht etwa vier Stunden lang spielt. An einem anderen Tag im Jahr? Am besten lassen Sie George zu Hause bleiben.

Wahnsinn: St. Rhodos ist ab sofort für 19,99 $ auf dem PC erhältlich.

Schauen Sie sich hier den Rest unserer 3-Minuten-Rezensionen an.

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