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Herren der Gefallenen (2023) Transkript ohne Interpunktion
Jetzt geht es wieder los. Ziehen Sie nicht einfach den Titel eines anderen, völlig unabhängigen Spiels ab, Lords of the Fallen. Haben wir nichts aus Prey 2016 gelernt? Denken Sie an das arme, verwirrte Publikum, Sie werden dafür sorgen, dass es alles über die vorherigen „Lords of the Fallen“ vergisst. „Es gab einen früheren Lords of the Fallen, Yahtz?“ … na ja, egal. Ich habe es sowieso satt, mich darüber zu beschweren. Fügen wir mit diesem heißen Brandeisen einfach das aktuelle Jahr in Klammern zu Ihrem Titel hinzu und schon kann es weitergehen. Wie gesagt, „Oh No More Lords Of The Fallen“ hat fast nichts mit seinem Namensvetter gemein, außer dass es ein Soulslike mit einem düsteren Fantasy-Thema ist, aber ich wiederhole mich. Es hat alle üblichen seelenähnlichen Insignien: Du bist ein unsterblicher Kerl auf einer Pilgerreise durch verschiedene dem Untergang geweihte Länder, in denen die Einheimischen offenbar darüber informiert wurden, dass du ihre kollektive Frau, Bosskämpfe, Kontrollpunkte, kostenlose Nachfüllungen von Heiltränken und Aufzüge gevögelt hast Knöpfe im Boden. Aber Moment mal, ich habe versucht, das zu tun, was ich in Dark Souls immer mache: Nachdem ich einen Aufzug benutzt habe, schicke ich es zurück und hüpfe schnell wieder heraus, damit ich das nächste Mal nicht darauf warten muss, aber ich konnte Das mache ich in „Lords Of the Fallen“ nicht, weil sich die Türen zu schnell schließen, als dass ich aussteigen könnte. Also… null Sterne, viel Glück beim nächsten Mal.
Okay, das fasst den einen Teil meiner Notizen zusammen, in dem ich „BLOODY LIFTS“ in Großbuchstaben aufgeschrieben habe, schauen wir uns den Rest an. Für den Soulslike-Kenner spielt „Lords of the Fallen“ eine ziemlich geradlinige, düstere Fantasy mit einer Prise der katholischen Schuldgefühle, die Blasphemous hat, und um nur auf die Zusammenfassung von „Idioten-Arschlöchern mit feinem Lob“ im Bereich der Off-Brand-Soulslikes zu verweisen, die ich beschreiben würde es als „okay-ish.“ Deshalb lohnt es sich, darüber zu reden, wie zum Beispiel die Entdeckung einer Cola-Nachahmung der Supermarkt-Eigenmarke, die tatsächlich halbwegs trinkbar ist. Offensichtlich ist es nicht so gut wie das echte Produkt, aber es ist ziemlich erstaunlich, dass ich es genauso lange vertragen habe, bevor ich es als Toilettenreiniger verwendet habe. Es verfügt über eine Reihe interessanter maßgeschneiderter Gimmicks, die es von anderen abheben. Munition für Fernkampfwaffen wird an Kontrollpunkten nachgefüllt, wie zum Beispiel Ihre Manabar, und das ist etwas für sich – ein Seelenähnlicher mit einem brauchbaren Bogenaufbau, der kein optionaler Herausforderungsmodus für Leute ist, die stolz auf ihre Fähigkeit sind, den Wocheneinkauf zu bewältigen . Das ist auch gut so, denn Sie brauchen verdammt noch mal eine präzise Fernkampfoption.
Dieses Spiel liebt Fernkampfgegner. Wenn es Ihnen gelingt, mit einem unerwarteten Armbrustbolzen in die Schläfe zu schießen, während Sie gerade auf einen Stich in den Rücken warten, dann ist das für Lords of the Fallen der perfekte Tag. Es liebt es, sie überall an versteckten, erhöhten Stellen abzustellen, ähnlich wie ich es mit Flaschen Whisky habe, von denen meine Frau nichts erfahren soll. Außerdem sind die Kontrollpunkte ziemlich weit voneinander entfernt, aber Sie können ein Verbrauchsmaterial verwenden, um an bestimmten Stellen kleine Mini-Kontrollpunkte zu erstellen, beispielsweise wenn Sie im Wald ein wenig kacken, wenn Sie nicht auf den nächsten Rastplatz warten können. Und wenn Sie so sind wie ich, werden Sie dies weiterhin tun, ohne zu wissen, dass Sie buchstäblich um die Ecke vom nächsten großen Kontrollpunkt stehen, und sehr wütend werden. Das große Alleinstellungsmerkmal von Lords of the Fallens ist jedoch das Dual-World-Gameplay in einer Art Metroid Prime 2-Bereich. Wo man von der Welt der Lebenden in die Welt der Toten wechseln kann, indem man entweder eine aufwändige Handbewegung macht oder, wie Sie wissen, getötet wird, und die Welt der Toten hat zwar zusätzliche Wege und Schätze, aber auch zusätzliche Feinde und ein gruseliges Umgebungsdesign Der Grad der Gruseligkeit ist tendenziell uneinheitlich.
Sie verfügen über eine magische Taschenlampe, mit der Sie einen Blick auf die tote Weltversion des aktuellen Gebiets werfen können, falls Sie einen kurzen Blick darauf werfen möchten, bevor Sie einen Mietvertrag abschließen, und manchmal ist es ein völlig alternativer Auftritt, der an Zdzislaw Beksinski erinnert, der im Warhammer eine Halloween-Party veranstaltet 40k-Universum, mit einem gigantischen Skelett, das über allem thront, als hätte es eine lange Nacht hinter sich und unsere aktuelle Umgebung für eine Kotgrube gehalten. Und dann verschmieren sie manchmal einfach punktuell ein paar Schädel und ein bisschen Trocknerflusen. Und manchmal sieht es einfach genauso aus wie die lebende Welt, nur mit etwas niedrigerer Lichtsättigung. Und das verdeutlicht, was mein allgemeiner Eindruck von Lords of the Fallen dieses Mal etwas weiter entwickelt hat – dass es im Spiel unterschiedliche Grade an Durchsetzungsvermögen gab. Aber die tote Welt stellt einen interessanten zusätzlichen Faktor dar, den es zu berücksichtigen gilt – sie erweitert gleichzeitig das Erkundungspotenzial und gibt Ihnen etwas mehr Spielraum gegenüber dem hohen Schwierigkeitsgrad; Getötet zu werden ist kein unmittelbarer Misserfolg, sondern eher ein Abschied auf einer Förderschule, wo man noch eine Chance bekommt, aber anfangen muss, sich anzustrengen, sonst werden die blassen, gesichtslosen Typen mit den dünnen Beinen einen in der Klassenrangliste überholen.
Aber ich finde, heutzutage gibt es nur noch einen Maßstab, anhand dessen ich Soulslikes beurteilen kann, nämlich wie lange ich sie spielen kann, bevor die Soulslike-Müdigkeit einsetzt. Und ich würde sagen, dass Lords of the Falling Down um einiges besser abgeschnitten hat als der Durchschnitt. Das Dual-World-Gimmick verlieh ihm ironischerweise eine gewisse Frische, denn die tote Welt sieht aus, als würde sie nach dem Inneren einer Packung Brezeln im Flugzeug riechen, die ein Jahr lang vergessen in einer Sitztasche lag. Und das Spiel scheint nicht die übliche Soulslike-Offensive zu sein und zu versuchen, From Software zu übertrumpfen, wenn es um unangemessene Schwierigkeitsgrade geht, zumindest nicht, wenn es um die Bosskämpfe geht. Nur sehr wenige Besuche vom Manus-Vater des Abyss, der in letzter Sekunde zuckenden Lock-on-Spazz-Out-Brigade, die Elden Ring übernommen hat. Ich erinnere mich, wie ich diesen einen tapferen Jungen besiegte, der das Ziel im sumpfigen Gebiet bewachte, und absolut erstaunt war, dass er keine zweite Phase hatte. Weil er nur etwa vier Versuche gemacht hatte und ich immer noch alle Zähne hatte. Es schadet nicht, dass das Spiel großzügig mit NPC-Unterstützung ist. Bei der Hälfte aller Bosskämpfe stehen draußen nur drei Kerle höflich in einer Reihe auf wie Schulkinder und warten darauf, dass man Teams auswählt. Ehrlich gesagt machte es mich misstrauisch. Ja, Sie sagen, dass Sie unverbindlich helfen werden, aber woher weiß ich, dass Sie nächste Woche keine Hilfe beim Umzug benötigen?
Vielleicht schreckt das all die nervösen Verrückten ab, die offenbar in der Mehrheit sind und es mögen, wenn Seelenliebe immer weniger vernünftig werden, aber ich hoffe, dass ich auch im Alter noch funktionierende Handgelenke habe. Den Bossen ging es also gut, es waren die ganzen Dinge dazwischen, die mich letztendlich zermürbten. Ich würde sagen, ab der schneebedeckten Bergregion wird das Spiel immer frecher, was die Herausforderungen der Gegner angeht, mit denen man es zu tun hat. Es gab einen bestimmten Weg am Hang, der mich durch etwa fünf Gruppen von Arschlöchern führte, mehrere dieser stämmigen Schildmänner, die man alle vorsichtig umtanzen muss, es sei denn, man möchte, dass ihre Schilde das Arschloch um den Faktor zwei Fuß erweitern, etwa drei Fuß Dieses eine Ding, das zu Beginn des Spiels gegen den Boss gekämpft hat und offensichtlich verbittert darüber ist, dass es keinen speziellen Gesundheitsbalken mehr gibt, und man kann nicht einfach an ihnen allen vorbeirennen, weil der Weg schmal ist und sie ein hartnäckiger Haufen sind, besonders die Hunde. Nachdem ich einen Nachmittag lang mit dem Kopf dagegen gestoßen war und dann herausgefunden hatte, dass es nur eine Abkürzung war, die nicht einmal zum Fortschritt führte, war ich von ganzem Herzen sauer auf „Lords of the Ballsack“. Dennoch ist es auf jeden Fall ein besseres Spiel als das erste „Lords of the Ballsack“, wenn man bedenkt, was es wert ist. Hey, wir sind dieses Mal durch einen Raum gelaufen, ohne uns die Knöchel zu brechen. Allerdings sind wir in die Katzentoilette getreten und haben den Hund durch eine Wand gestoßen.