Lords of the Fallen beweist, dass der traditionelle Mehrspielermodus großartig für Soulslikes ist

Lords of the Fallen beweist dass der traditionelle Mehrspielermodus grossartig

Screenshot von The Escapist

Warnung: Der folgende Artikel darüber, wie Lords of the Fallen beweist, dass der traditionelle Mehrspielermodus für Soulslikes funktioniert, enthält Spoiler.

Anfang des Jahres argumentierte ich, dass es nicht allzu viele Soulslikes gäbe. Fast fünf Monate später bleibe ich bei dieser Aussage.

Neben kleineren Projekten Lügen von P und das Herren der Gefallenen Neustart (sowie März Wo Long: Die gefallene Dynastie) haben uns gezeigt, dass es für das Genre viel Raum gibt, über das Modell von FromSoftware hinaus zu wachsen. Die erste ist vielleicht die traditionellste dieser drei großen Veröffentlichungen im Jahr 2023 und zielt darauf ab, vieles von dem zu reproduzieren, was gemacht wurde Bloodborne Ein so besonderes Spiel, von der sehr ähnlichen Umgebung bis hin zu einem Kampfsystem, das sich zweifellos wie FromSoft anfühlt, aber agiler und feindseliger. Ungeachtet dessen hielt das finale Spiel – anders als die traditionelle Demo – eine Handvoll Überraschungen und einzigartige Mechaniken bereit. Wie ich bereits in der Vergangenheit gesagt habe, ist das normalerweise mehr als genug, um sich neben den Besten des Genres einen Spitzenplatz zu sichern.

Ich habe es nicht richtig durchgespielt Wo lange Ich selbst, daher lasse ich Koei Tecmos neueste Version aus dieser Diskussion heraus. Herren der Gefallenenhat mich jedoch bisher mit seiner mehr als überzeugenden Interpretation beeindruckt Dunkle Seelen‚ audiovisuelle Identität (plus eigener Geschmack) und Systeme, die sich sowohl vertraut als auch einzigartig anfühlen wie Hexworks‘ Neuauflage der gleichnamigen Veröffentlichung von 2014.

Verbunden: Die Mobs von Lords of the Fallen sind keine Herausforderung, sondern frustrierend

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Es wurde schon viel über den ziemlich harten Schwierigkeitsgrad des Spiels geschrieben (selbst nach den Maßstäben des Genres), der vor allem auf eine erdrückende Überfülle an regulären Feinden in den späteren Levels und permanente Kontrollpunkte (man kann auch eigene „anbauen“) zurückzuführen ist, die zu selten verteilt sind und in manchen Fällen weit voneinander entfernt. Dies ist wohl die Schwachstelle des Spiels, die in den letzten Wochen von vielen Rezensenten und Spielern heftig kritisiert wurde. Wohlgemerkt, wir spielen Soulslikes, weil wir es mögen, wenn uns in den Arsch getreten wird, aber das Geheimnis eines guten Soulslike besteht darin, dass sich Siege lohnend anfühlen und der Lernprozess Spaß macht.

Wenn es um Belohnungen in Form von mächtigen Gegenständen und Zaubersprüchen geht, Herren der Gefallenen fühlt sich inkonsistent an. Vielleicht schnappst du dir tolle Beute an einem zufälligen Ort, der kaum bewacht ist, und erhältst später von einem knallharten Boss Scheiße (außer süßer Währung). Was die Trial-and-Error-Prüfung betrifft, die einige Bereiche und Bosse möglicherweise erfordern, hängt das davon ab, wie Sie an dieses spezielle Spiel herangehen und welche Systeme und Mechaniken verfügbar sind. Ich habe festgestellt, dass das Spielen wie ein FromSoft-Titel normalerweise mit Schmerz und Enttäuschung endet.

Zusätzlich zur Umbral-Lampe und der „Realm-Hopping“-Ebene, die sie einführt, dreht sie sich oft Herren der Gefallenen In eines der stressigsten Puzzle-Abenteuerspiele aller Zeiten verwandelt sich die bemerkenswerteste Variante in das Online-Koop-System des Spiels. Anstatt durch NPC-Interaktionen und unklare Beschreibungen zu lernen, welche spezifischen Gegenstände es Ihnen ermöglichen, sich mit anderen Spielern zu verbinden und mit ihnen zu interagieren, sagt Ihnen das Spiel sofort (und sobald Sie ein „Lagerfeuer“ erreichen), dass Multiplayer möglich ist kann jederzeit von Überresten (Kontrollpunkten) aus aktiviert werden. Es ist einfach ein weiterer Eintrag im üblichen Menü, das man bei Lagerfeuern bekommt. Rudimentär… aber eigentlich willkommen?

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Bild über CI Games

Eine coole Sache an den Spielen von FromSoftware ist die Art und Weise, wie die Geschichte und die Hintergrundgeschichte präsentiert werden. Es gibt eine Kunst und ein sehr spezifischer Ansatz, wie das Studio mit solchen Angelegenheiten umgeht, und sie sind schwer zu reproduzieren. Ich habe viele Entwickler gesehen, die ihr Bestes gaben, seltsam und mysteriös zu sein, nur um verworrene und unsinnige Unordnung zu erzeugen, die ich schnell vergaß. Dies wirkt sich auch auf ganze Systeme und Mechaniken aus, da das japanische Studio tatsächlich darauf vertraut, dass die erste Gruppe von Spielern Gegenstände und Zaubersprüche erforscht und damit experimentiert, und ihre Erkenntnisse später teilt. Manche mögen das frustrierend finden, aber meiner bescheidenen Meinung nach besteht ein Teil der Schönheit der FromSoft-Spiele darin, Dinge gemeinsam zu erarbeiten und Entdeckungen zu machen, was zu einem Gemeinschaftsgefühl führt, das durch die mysteriösen Welten genährt wird.

Wenn ein Studio nicht sicher ist, ob es dieses Maß an akribischem Spieldesign und kalkuliertem Storytelling erreichen kann, hätte ich lieber einfachere Systeme und Erzählungen. Die beiden anderen großen Soulslike-Veröffentlichungen des Jahres 2023 hatten jeweils Erfolg, weil sie entweder traditioneller waren oder diese „Magie“ gut genug einfingen. Herren der Gefallenenräumt hingegen ein, dass es möglicherweise nicht in der Lage sei, das vollständige Bild zu reproduzieren Dunkle Seelen Mystik und hat keine Angst davor, große Teile des Erlebnisses in alltägliche Aktivitäten zu verwandeln. Der tatsächliche Überlieferung Es wird seltsam und die Atmosphäre ist erhaben und fühlt sich an Dunkle Seelen 4 Manchmal ist es aber so tolle Arbeit dort.

Es ist nicht nur die Genossenschaft genau da zu verwenden, ohne dass ungewöhnliche landwirtschaftliche Gegenstände erforderlich sind (ähnlich wie beim konventionelleren PvP); Sie können tatsächlich länger mit Gastgebern und Helfern in Verbindung bleiben als mit einem einzelnen Bereich/Chef. Darüber hinaus können Sie immer wieder sterben, wenn Sie versuchen, die Bewegungen und Phasen eines Chefs zu lernen, ohne Ihren Partner zu verlieren. Wie bei jedem herkömmlichen Multiplayer-Titel sollten Sie nur vor wackeligem Netcode und schlechten Verbindungen Angst haben.

Verbunden: Warum ich aufgehört habe, Lords of the Fallen zu spielen

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Dieses kostenlose Multiplayer-Erlebnis lindert auch viele der Schwierigkeitsprobleme, die Sie auf Ihrem Weg durch von Feinden verseuchte Gebiete haben könnten, die sich oft überfordert anfühlen (ich wette, viele Rezensenten haben den Multiplayer-Modus weitgehend ignoriert). Auch wenn Sie nicht das ganze Spiel mit einem guten Freund durchspielen können, sollten Sie den Koop-Modus regelmäßig ausprobieren; Zufallsspieler sind seitdem fast immer hilfreich Zumindest Sie werden dir die Hälfte deiner Feinde vom Hals schaffen. Und bisher habe ich im Kampf gegen Bosse die Erfahrung gemacht, dass sie keine großen Verstärkungen erhalten, wenn sie gegen mehr als einen Lampenträger antreten. Darüber hinaus können Sie sogar Verbündete wiederbeleben, als wären Sie in einem Koop-Shooter!

Die meisten meiner besten Erinnerungen beim Spielen von FromSoftware-Spielen stammen von der großartigen Koop-Erfahrung und den unpassenden Invasionen, aber ich habe mir immer gewünscht, dass Ersteres mehr wäre nahtlosUnd Herren der Gefallenen behebt das. Allerdings ist die Lösung formal gesehen nicht die eleganteste („hier drücken, um eine Lobby zu erstellen“) im Kontext dieses sehr spezifischen Genres, aber Regeln sind dazu gedacht, verdreht, geändert und schließlich gebrochen zu werden. Schauen Sie sich an, wie Elden-Ring Obwohl FromSoftware bereits dazu gedrängt hat, eine In-Game-Karte einzubinden und einen Großteil des Gesamterlebnisses nicht so unfreundlich zu gestalten, ist es vielleicht an der Zeit, die bekannten Multiplayer-Komponenten auch leichter süchtig zu machen.

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