Loopmancer-Vorschau – Blade Running

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Loopmancer ist ein kommendes Cyberpunk-Time-Loop-Action-Roguelite von eBrain Studio, das bereit ist, dieses Jahr seinen Weg in Ihr Wohnzimmer zu finden. Das Spiel sieht vielversprechend aus und ich muss mich an einer Demo testen, um zu sehen, wie gut es sich entwickelt.

Die Geschichte dreht sich um einen Detektiv namens Xiang Zixu, der während einer Mission getötet wird, die einen unterirdischen Gangsterboss verfolgt. Er wacht jedoch früher an diesem Morgen in seiner Wohnung auf. Richtig, unser Offizier ist in einer mysteriösen Schleife gefangen, aber er behält Erinnerungen an seine vergangenen „Leben“. Das Herausfinden der Ursache dieser Schleife wird einer der Kernpunkte der Handlung sein, und eBrain verspricht, dass die Anhäufung von Wissen durch die Spieler eine wesentliche Rolle bei der Gestaltung des Storytellings von Loopmancer spielt. Beispielsweise gibt es mehrere Ergebnisse basierend auf Ihren Aktionen. Sie können Entscheidungen basierend auf Ereignissen aus einer vorherigen Schleife anders treffen. Es war schwer, die Reichweite dieser Vision während dieses kleinen Teils des Spiels zu erkennen; Ich habe nur zufällige Beispiele gesehen, wie Xiang versuchte, seine Vorgesetzten vor bevorstehenden Ereignissen zu warnen, und sie ihn mit jeder Schleife nach und nach ernst nahmen (oder ihm zumindest Spaß machten).

Xiang ist mit einem Arsenal an Nahkampfwaffen bewaffnet, die von Schwertern über Barhocker bis hin zu Schusswaffen reichen. Der Kampf fühlt sich schnell und flüssig an. Ich heulte Feinde aus nächster Nähe an, rannte los, um Vergeltungsmaßnahmen zu vermeiden oder Lücken zu schließen, und entlud Kugeln aus der Ferne. Als Fan von stylischer Action trifft Loopmancer die richtigen Töne. Sie können auch zusätzliche Ausrüstung wie Annäherungsminen und Granaten verwenden, um Mobs zu beseitigen. Als ob das nicht genug wäre, verfügt Xiang über einen kybernetischen Arm, der Angriffe wie elektrische Blitze oder einen Flammenstrahl entfesseln kann. Loopmancer fördert den geschickten Einsatz Ihres Movesets. Feinde schlagen hart zu und können Spieler regelmäßig abwerfen, indem sie schadenabsorbierende Verteidigungszustände aktivieren oder ununterbrechbare Angriffe ausführen. Der Tod kam schnell und oft, weshalb es gut ist, Fähigkeiten, Waffen und Statistiken mit permanenten Verbesserungen zwischen den Läufen zu verbessern.

Platforming verfügt über die üblichen Funktionen wie einen Doppelsprung und einen praktischen Greifhaken, um erhöhte Plattformen zu erreichen. Levels ändern zufällig ihre Layouts von Zeit zu Zeit, um die Spieler auf Trab zu halten, und die Erkundung belohnt mit versteckten Währungsvorräten, einer wichtigen Ressource, um in neue freischaltbare Waffen zu investieren, sowie einem einzigartigen Checkpoint-System. Spezielle Terminals stellen die Gesundheit wieder her, verlieren jedoch nach Abschluss einer Stufe ihre Wirksamkeit. Das Ausgeben seltener Kerne speichert ihre Heilungskapazität und bietet einen weiteren Anreiz, sie gründlich zu erkunden und die Augen offen zu halten.

Der herausfordernde Kampf von Loopmancer hat Beine, und die asiatisch beeinflusste Cyberpunk-Welt sieht aus künstlerischer Sicht außergewöhnlich (wenn auch vertraut) aus. Die Erfahrung fühlt sich jedoch an einigen Rändern rau an. Das Zurücksetzen der Schleife erfordert eine Reise durch Ihre Wohnung und die Polizeistation. Sie können etwas durch diese Bereiche eilen, aber es fühlt sich an wie eine Haltestelle zu viel, wenn es mich juckt, direkt wieder in die Action zu springen. Das Überspringen der gleichen Zwischensequenzen hat mich nach einer Weile auch geärgert. In ähnlicher Weise ist das erneute Sammeln von Überlieferungsnotizen eine lästige Pflicht, und die zufällig wechselnden Umgebungen ändern sich nicht oft genug. Ich habe mindestens drei gerade Läufe mit demselben Level-Layout durchlaufen. Der Dialog ist im B-Movie-Stil akzeptierter Durchschnitt, obwohl der feindliche Dialog urkomisch schrecklich ist. Das Durchschneiden von Feinden führt dazu, dass sie übertriebene Zeilen wie „Sag es meiner Familie!“ oder banale Reaktionen wie „Er hat unseren Kerl erwischt …“. Es klingt eher so, als würden sie eine kleine Unannehmlichkeit erleiden, als brutal geschlachtet zu werden.

Loopmancer fühlt sich bisher wie ein bekanntes Roguelite-Spiel an, das einige Probleme zu lösen hat, bevor es bei seinem Debüt den Vorhang hebt. Die Handlung hat Potenzial und die Qualität der Geschichte hängt davon ab, wie kreativ sie ihre Zeitschleifen-Prämisse einsetzt. Hier gibt es ein unterhaltsames Spiel, und ich hoffe, dass Loopmancer sein Potenzial ausschöpfen kann, wenn es dieses Jahr für PlayStation- und Xbox-Konsolen, Switch und PC startet.

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