Lone Ruin Review in 3 Minuten

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Einsame Ruineentwickelt von Cuddle Monster Games und veröffentlicht von Super seltene Originalebewirbt sich selbst als „roguelike Twin-Stick-Shooter mit hohem Wiederspielwert“, leidet aber unter einer Identitätskrise.

Ich liebe Einsame Ruine’s Flow-State-induzierende Ästhetik. Seine verzerrte und neonbeleuchtete Umgebung lässt sich gut mit der Sci-Fi-Trance-Musik kombinieren, aber es fühlt sich für jeden, der das Spiel spielt, rücksichtslos an. Beim Zusammenführen von 2D-Charakteren und Projektilen in einer 3D-Umgebung ist ein entscheidender Verlust an Tiefenwahrnehmung erforderlich, um Skillshots zu treffen und Schaden in einem Bullet-Hell-Spiel auszuweichen. Manchmal bleiben Ihre Schüsse auf Treppen hängen, und es ist schwer zu sagen, wo einige Projektile in der Hitze des Gefechts landen werden. Ich mag es, Feinde auszumanövrieren, indem ich zwischen Höhen sause, aber es gibt zu viele Ungereimtheiten, um ein Spiel um die Z-Achse zu rechtfertigen.

Sie erhalten einen Bindestrich und drei leere Slots. Mit diesen Slots können Sie acht verschiedene Fähigkeiten freischalten, die Sie später upgraden können, um Schaden und Spezialeffekte zu verbessern. Sie können erwarten, dass sich die Roguelike-Prämisse des Spiels darum dreht, das Beste aus Synergien und verrückten Kombinationen über mehrere Durchläufe zu machen, aber das Spiel zeigt alles, was es am Ende einer Stunde zu bieten hat. Es gibt einige lustige Funktionen, wie das Erstellen eines massiven, hüpfenden Hyperstrahls oder die Kombination eines Schwarzen Lochs mit einem sich ständig drehenden Bumerang, aber die meisten Upgrades sind vernachlässigbare Erhöhungen des Schadens oder der Größe, durch die sich Läufe nicht anders anfühlen als eins Ein weiterer. Ein Teil der Schuld liegt in der mangelnden Feindvielfalt. Während das Spiel darauf ausgelegt ist, eine Machtphantasie zu liefern, sind die Feinde und Bosse zu einfach, um das Spektakel zu unterstützen.

Die Schwierigkeiten bewirken nicht viel mehr, als Ihnen zunächst weniger Leben zu geben, und selbst dann gibt es fast keinen Kampf. Im Hauptmodus räumen Sie Wellen von Feinden in Kammern aus und wählen Türen basierend auf potenziellen Belohnungen aus – ziemliches Standardmaterial für Roguelikes heutzutage.

Es gibt jedoch einen Countdown-Modus, in dem Sie in einem Raum festsitzen und versuchen, Level zu gewinnen und die Uhr zu überdauern, ähnlich dem aktuellen Trend von Vampir-Überlebende-ähnliche Spiele. Dieser Modus wurde als Demoversion des Spiels gezeigt. Seitdem scheint nichts Wesentliches hinzugefügt oder geändert worden zu sein. Keiner der Modi hat genug Inhalt, um mehr als eine Handvoll Läufe zu rechtfertigen. Irgendwie ist diese aktuelle Iteration von Einsame Ruine fühlt sich wie das anämischste Roguelike an, das ich in letzter Zeit gespielt habe. Aus einer anderen Perspektive ist es der höchste Produktionswert, den ich in einem Spiel gesehen habe, das das wiederholt Vampir-Überlebende Formel.

Letztlich würde ich beschreiben Einsame Ruine als lustiges Konzept einer anpassbaren Einzelspieler-Kampfarena, die nur etwa 30 Minuten gedauert hat. Die Skillshots fühlen sich zufriedenstellend an, die Prämisse ist verspielt, die Stimmung ist hypnotisch und die Wiederspielbarkeit ist nicht vorhanden. Hoffentlich planen die Macher eine aktive Entwicklung, denn der Abspann läuft zu früh, um den aktuellen Preis innerhalb des Genres zu rechtfertigen, das für sein ewiges Spielen bekannt ist.

Einsame Ruine ist ab sofort für 14,99 $ für Nintendo Switch und PC erhältlich.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Einsame Ruine.

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