Live-Service-Spiele sind „Do or Die“, und sie haben sich alle für „Sterben“ entschieden

Live Service Spiele sind „Do or Die und sie haben sich alle

So sehr wir über die übermäßige Nutzung von Live-Service-Spielen schimpfen, ich habe mich in letzter Zeit gefragt, was mit diesen Projekten passiert, wenn sie geschlossen werden. Die Leute haben jahrelange Arbeit in diese Titel gesteckt, unabhängig von ihrer Qualität, und wenn sie sich nach der Veröffentlichung nicht durchsetzen, werden sie oft einfach geschlossen und von der Liste gestrichen, und man hört nie wieder etwas von ihnen.

Rumbleverse, Knockout-Stadt, Marvels Avengers, Echo-VR, CrossfireX… das sind alles nur die letzten paar Wochen, und die Liste geht weiter mit Live-Service-Spielen, die gekommen und gegangen sind, mit jahrelanger Arbeit, die einfach weggeworfen und vergessen wurde. Und ganz zu schweigen von den hochkarätigen Spielen wie Hymne die in der Vergangenheit gekommen und gegangen sind.

Während ich sicher bin, dass viele Leute mehr als glücklich sind, wenn diese Spiele scheitern, habe ich oft das Gefühl, dass viele dieser Projekte zumindest eine interessante Grundlage oder Mechanik haben, die an anderer Stelle genutzt werden könnte. Es erscheint mir ein bisschen verrückt, wie bereitwillig Unternehmen sind, jahrelange Arbeit einfach wegzuwerfen, anstatt das, was getan wurde, in etwas Neues umzuwandeln.

Einige der oben aufgeführten Spiele haben die Kernmechaniken eindeutig richtig gemacht, und es ist eine Schande, dass diese Konzepte nicht übernommen und in einzigartige Einzelspieler- oder sogar lokale Mehrspieler-Erlebnisse umgewandelt werden. Wie viele andere Spiele gibt es, die Dodgeball als ihre zentrale Kampfmechanik verwenden? Die einzige neuere, die mir einfällt, ist Dodgeball-Akademie, das ein kleines verstecktes RPG-Juwel auf Steam ist. Oder warum nicht nehmen Rumbleverse’s offene Welt und großartige Brawling-Mechaniken und verwandeln Sie es in ein lustiges Plattform-Abenteuerspiel?

Wenn Sie an die bevorstehenden Pläne von Sony denken Berichten zufolge befinden sich mehr als 10 Live-Service-Spiele in der Entwicklung, die Frage ist nicht nur, ob diese Spiele gut sein werden – sondern werden sie überhaupt überleben? Erst vor ein paar Wochen wurde bekannt, dass Ubisoft zahlreiche Projekte in der Entwicklung absagt, von denen die meisten vermutlich Live-Service-Titel waren.

Endet das Zeitalter des Live-Dienstes?

Die Branche scheint endlich zu der Erkenntnis zu kommen, dass für all diese Service-Spiele einfach kein Platz ist. Um ein Live-Service-Spiel am Laufen zu halten, ist es eine ständige Herausforderung, neue Inhalte zu erstellen, um neue Spieler zu gewinnen und die bestehende Community zu erhalten.

Es scheint, abgesehen von einer Handvoll Spielen, wie Vierzehn Tage, Call of Duty: Warzone, Bestimmung, Herbst Jungs, und ein paar ältere MMOs, alle anderen finden sofort heraus, dass es ein verlorenes Spiel ist. Wenn ständig neue Live-Service-Spiele die Aufmerksamkeit aller auf sich ziehen und gleichzeitig erwartet wird, dass sich die Spieler täglich anmelden, ist es ein nie endendes Spiel, die Konkurrenz zu übertrumpfen, und nur die größten Service-Titel können sich behaupten mit dem für den Wettbewerb erforderlichen Tempo.

Was dann frustrierend ist, ist, dass diese Projekte, wenn sie scheitern, buchstäblich aus den Storefronts entfernt werden, ohne dass sie wieder darauf zugreifen können, es sei denn, der Entwickler beschließt, das Spiel wiederzuverwenden, und das tun sie selten.

Die Live-Service-Spiele Rumbleverse, Knockout City, Marvels Avengers, Echo VR und CrossfireX haben sich alle entschieden, herunterzufahren und zu sterben – ein Trend und Problem in der Videospielbranche

Rumbleverse hat zum Zeitpunkt des Schreibens nicht vor, das Spiel verfügbar zu halten, Marvels Avengers wird nach dem 30. September vollständig von den Storefronts entfernt (aber für bestehende Besitzer spielbar) und Echo-VR ist bereits dekotiert und wird im August komplett heruntergefahren. Das einzige Spiel aus dieser Liste, das sich für Spieler wiederverwendet, ist Knockout-Stadt mit einer privaten Serverversion des Spiels, damit die Community weiterspielen kann.

Früher erhielten Multiplayer-Spiele keinen Support oder zusätzliche Inhalte mehr, waren aber immer noch zugänglich. Eine kleine, aber leidenschaftliche Community könnte den Geist eines Spiels am Leben erhalten. Aber jetzt, wenn eines dieser Live-Service-Projekte fehlschlägt, ist das Spiel vollständig in der Geschichte verloren.

Das ist bedauerlich für die Aufbewahrung von Spielen, die Communitys, die diese Titel genießen, und die Entwickler, die nur jahrelange Arbeit vergeudet haben.

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