Live Ein Live hat mir bewiesen: Ein Spiel zu beenden ist nicht dasselbe wie es zu genießen

Warnung: Der folgende Artikel über Lebe ein Leben enthält Spoiler.

Ich hatte gerade Odio besiegt. Meine 5 Landsleute, die ich im Laufe der Zeit versammelt hatte, und ich hatte es geschafft. Ich hatte Legionen von Feinden niedergeschlagen, Geschicklichkeits- und Weisheitsprüfungen gemeistert, um legendäre Gegenstände zu erhalten, und mich fast jeder Inkarnation des Herrn der Dunkelheit gestellt. Als ich meinen gefallenen Feind ansah, fiel mir im Augenwinkel etwas auf: Wo war Pogo? Ich wusste, dass ich ihn getroffen hatte. Ich hatte ein kurzes Gespräch mit ihm geführt, aber ich ließ ihn auf dem Feld zurück und als die letzte Schlacht kam, war er nirgendwo zu sehen.

Nach all den Stunden, die ich damit verbracht habe, das Spiel zu spielen und es schließlich zu Ende zu bringen, das mit einem zweistufigen Bosskampf und dann einem Bosshandschuh endete, hatte ich irgendwie nicht das bestmögliche Ende erreicht. Ich saß da, unzufrieden. Nach ein paar Minuten habe ich das Spiel einfach gelöscht. In meinem Bestreben, die Zeitlinie zu retten, hatte Odio gewonnen. Am nächsten Tag war ich bei der Arbeit und grübelte darüber nach Lebe ein Leben als ich zu dem offensichtlichen Schluss kam. Ich schrieb meiner Verlobten eine SMS und bat sie, die PS5 einzuschalten. Dann habe ich die PS5-App verwendet, um das Spiel erneut herunterzuladen. Das war ich den vielen Zeitlinien zu verdanken, in denen ich mich dem Hass hingegeben habe – und ich war es Pogo schuldig.

Nachdem ich mehrere Stunden lang gemahlen und jedem Charakter seine legendäre Waffe besorgt hatte, erreichte ich Odios Versteck und besiegte ihn zusammen mit seinen Kollegen erneut. Dann erhob sich Odio wie nach einer schlimmen Erkältung für eine weitere Zugabe. Ich habe ihn mühelos besiegt, und als der Abspann endete, war ich endlich zufrieden. Obwohl ich zufrieden war, weil ich es getan habe, hat es mir keinen Spaß gemacht.

Ich hatte es einfach nur gewollt.

Und so stellten sich FOMO und Pflichtgefühl ein

Stellen Sie sich das so vor: Ich fühlte mich wie Frodo, nachdem der Eine Ring zerstört wurde. Es ist aus. Es ist fertig. Guten Tag Herr. Es gab eine Zeit, in der ich es genossen habe Lebe ein Leben aber bis zu diesem Ende war es schon lange her. An die Stelle meines Vergnügens trat ein makabres Pflichtgefühl. Ich war so weit gekommen, ich hatte so viel erreicht, und als mir klar wurde, dass ich nicht das wahre Ende erreicht hatte, schnappte ich nach. Ich hatte eine Bindung zu dieser Erzählung entwickelt, auch wenn mich das Gameplay frustriert hatte, also wollte ich das beste Ergebnis für diese Charaktere und diese Welt.

Eine Art Vervollständigungswille überkam mich. Ich wollte dieses Ende, auch wenn mir die Art und Weise, wie ich es erreicht habe, nicht gefallen hat. Ich blicke auf meine Zeit mit zurück Lebe ein Leben, und ich weiß, dass ich es nur aus einer Kombination aus FOMO und Pflichtgefühl weiter gespielt habe. Es ist eine bizarre Art Schwebezustand, und ich frage mich, ob das bei anderen Spielern jemals der Fall war.

Ich wollte die Geschichte von Lebe ein Leben wirklich vorbei zu sein, damit ich nie das Bedürfnis verspüre, dorthin zurückzukehren. Es ist eine seltsame Erfahrung, darüber nachzudenken. Ich wollte das Spiel beenden, aber die Reise machte mir keinen Spaß. Diese Erfahrung hat mich dazu gebracht, meine Sicht auf die Spiele, die ich spiele, neu zu überdenken. Als am Ende des Abspanns die Sonne aufging und die Helden über das gerettete Land blickten, schienen sie erleichtert zu sein. Und ich fühlte das gleiche Gefühl der Erleichterung.

Leider war das alles, was ich fühlte.

Ich frage mich, was das alles bedeutet. Verliebe ich mich in Spiele oder ist mein Geschmack gereift? Da ich weiß, dass ich nicht reif bin, mache ich mir Sorgen, dass es Ersteres ist.

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