Link’s Awakening bewies, dass Zelda mehr als nur „Rette die Welt“ ist

Links Awakening bewies dass Zelda mehr als nur „Rette die

Die Legende von Zelda war so ziemlich mein ganzes Leben lang mein Lieblings-Videospiel-Franchise. Mit Tränen des Königreichs Endlich bei uns, beschloss ich, mich auf eine Reise im vergangenen Jahr zu begeben, um so viele zu wiederholen Zelda so viel wie möglich zu spielen und zu sehen, ob dieser Crashkurs durch die Spielegeschichte mir helfen könnte, neue Einblicke in eine Serie zu gewinnen, die mir so viel bedeutet hat. Ich werde meine Gedanken durch eine Reihe von kurzen Features weitergeben, die eine Sache hervorheben, die mir in jedem Spiel aufgefallen ist.

Das heutige Spiel – 1993 Die Legende von Zelda: Link’s Awakening.

Für mich sind wenige Spiele so synonym mit ihrer Hardware wie Die Legende von Zelda: Link’s Awakening mit dem Original Game Boy. Es lieferte ein Abenteuer von vergleichbarer Qualität wie sein SNES-Vorgänger, während es sich gleichzeitig in die eingebaute Intimität eines Spiels lehnte, das vollständig in Ihrer Handfläche existiert. Und während seiner Entwicklung auf dem Game Boy Color und dem Remake auf Nintendo Switch hat es die Wahrheit gefestigt, dass Sie ein Top-Tier haben könnten Zelda Spiel, das nicht darauf angewiesen ist, dass Link die Welt rettet.

Auf den ersten Blick, Link’s Awakening fühlt sich an wie eine verkürzte Version von Eine Verbindung zur Vergangenheit. Vorbei sind die weitläufigen Parallelwelten, die stattdessen durch die relativ kompakte Insel Koholint ersetzt wurden. Es gibt keine Prinzessin Zelda zu helfen, kein Triforce zu sammeln und kein Hyrule vor einem katastrophalen Übel zu retten. Doch dieser Mangel an Weite weicht einer emotionalen Tiefe. In diesem Spiel versuchen Sie nicht, ein Königreich vor der tyrannischen Herrschaft eines dunklen Oberherrn zu retten. Tatsächlich scheinen alle Bewohner der Insel glücklich zu sein. Es ist die Art von Ort, an dem sich ein müder Held wie Link niederlassen und sein Zuhause nennen könnte, wenn auch nur mit dem kleinen Vorbehalt, dass diese Realität nur im Traum des schlummernden Windfisches existiert.

Wenn Eine Verbindung zur Vergangenheit’s Flötenjungen-Parabel war ein Schlag in die Magengrube, die ultimative Enthüllung und das Ende Link’s Awakening war ein emotionaler Body Slam, von dem ich nicht sicher bin, ob ich mich 30 Jahre später vollständig erholt habe. Zwischen dem bittersüßen Schicksal von Koholint Island und Simbas Reise Der König der Löwendie erste Hälfte der 90er Jahre hat viel dazu beigetragen, meinen jungen Verstand über Trauer zu unterrichten.

Während die Einsätze drin sind Link’s Awakening kleiner sind, bedeutet das nicht, dass sie weniger wirkungsvoll sind. Die Zeit, die Sie mit dem weit aufgerissenen Marin, dem neugierigen Tarin und den anderen wunderbaren Bewohnern der Koholint-Insel verbringen, trägt dazu bei, eine tiefe und persönliche Bindung zu knüpfen. Diese Welt mag die Manifestation einer schlafenden Gottheit sein, aber macht das die Verbindungen, die du herstellst, weniger real? Diese Frage macht Ihre Zeit mit Link mit einem brodelnden inneren Konflikt gefüllt.

Auf Ihrer Suche nach den Musikinstrumenten, die zum Aufwecken des schlummernden Windfischs erforderlich sind, müssen Sie den Nightmare-Boss jedes Dungeons besiegen, der als weiße Blutkörperchen der Insel fungiert. Sie wollen, dass der Traum bestehen bleibt, und versuchen, Ihnen zu erklären, dass Ihr letztendlicher Erfolg das Ende für Koholint und alle Menschen bedeuten wird, die Sie auf Ihrer Reise getroffen haben. Immer wenn ich den Punkt im Spiel erreiche, an dem es Zeit ist, den Windfisch endlich zu wecken, zögere ich. Im Rest der Serie ist Link eindeutig der Held in einem sehr binären Sinne. Aber bei diesem Spiel bin ich mir dessen nicht so sicher. Nebenbemerkung: Für einen tieferen Einblick in diese Frage empfehle ich, es sich anzusehen Razbutens exzellenter Video-Essay zu diesem Thema.

Während fast alles, was ich oben geschrieben habe, auf jede Version des Spiels zutreffen kann, muss ich ein wenig Platz schaffen, um hervorzuheben, wie wunderbar das 2019er Remake von Entwickler Grezzo ist. Die Tilt-Shift-Grafik sorgt für einen zeitlosen Look, der das Gefühl vermittelt, in ein Diorama zu blicken. In diesem modernen Aufstieg des gemütlichen Spiels ist es das gemütlichste Link, das es je gab. Neben Windweckeres unterscheidet sich optisch von a Zelda Spiel, das wir je bekommen haben, und ich würde gerne mehr davon sehen.

The Legend of Zelda: Link's Awakening hat bewiesen, dass sich Zelda-Spiele nicht darum drehen müssen, dass Sie die Welt retten.

Ich hoffe wirklich, dass der Erfolg dieses Remakes bedeutet, dass Grezzo derzeit an jedem beliebigen Projekt arbeitet. Ob das ein weiteres Remake eines Handhelds ist Zeldaeine ähnliche Version einer anderen Nintendo-Eigenschaft wie Mutter (Hey, ein Junge kann träumen) oder sein eigenes Originalspiel, zählen Sie mich dazu, um zu spielen, was auch immer es am ersten Tag ist. Das Team verdient es, Platz zum Kochen zu haben, und ich hoffe, Nintendo lässt es zu.

Neben dem Ton und der Präsentation, Link’s AwakeningDas Gameplay von ist so verspielt wie die Serie bis zu diesem Zeitpunkt. Während Eine Verbindung zur Vergangenheit gekennzeichnete karmische Bestrafung für die Belästigung von unschuldigem Cucco, Link’s Awakening führte die Tradition des Verpackens ein Zelda Spiele mit einer Vielzahl winziger, übersehbarer und entzückender Details, die die Welt lebendig erscheinen lassen.

Das erfolgreiche Stehlen des überteuerten Bogens aus dem Laden führt dazu, dass Link von jedem Charakter im Spiel in „Dieb“ umbenannt wird. Wenn Sie während der Segmente, in denen Marin Ihnen folgt, ein wenig nachforschen, werden auf ähnliche Weise zusätzliche Dialoge und Bonusinteraktionen auf der ganzen Insel verstreut sein. Dies sind die Arten von wunderbaren Momenten der Interaktivität, die in fast jedem Alltag werden würden Zelda Rate danach.

Außerdem wäre ich nachlässig, wenn ich nicht schreien würde, wie großartig Rocs Feder ist als Artikel. Die Fähigkeit zu springen verändert grundlegend die Art und Weise, wie Sie über Bewegung, Rätsel und Kampf in einem denken Zelda Spiel. Also denke ich, dass zumindest etwas Gutes dabei herausgekommen ist Zelda II: Das Abenteuer von Link.

Egal wie oft ich zurückkehre, um es zu überdenken Link’s Awakening, ich bin immer wieder erstaunt über die bezaubernde Intimität, die in diesem kompakten Spiel zur Schau gestellt wird. In diesem Sinne scheint es passend, dass Nintendo diesem Abenteuer im Taschenformat einen der gewaltigsten technologischen Sprünge folgen lässt, die wir je in unserem Medium gesehen haben.

Schauen Sie sich andere Einträge in diesem laufenden an Zelda Serie unten.

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