Link sollte ursprünglich in Echoes of Wisdom sprechen

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom ist das erste Spiel der Serie, in dem die Titelprinzessin die Hauptrolle spielt, wenn man die CD-i nicht mitzählt. Daher wurde ursprünglich die Idee vorgeschlagen, dass Link ein sprechender NPC sein sollte, später jedoch verworfen.

Diese Information tauchte in einem Interview mit auf Famitsu (über VGCder die Übersetzung gemacht hat). Regisseur Satoshi Terada und Produzent Eiji Aonuma gaben bekannt, dass es einen schriftlichen Dialog für Link geben würde. In anderen Spielen sprach Link nie, es sei denn, es geschah über eine schriftliche Dialogoption, die der Spieler wählen konnte. Stimmlich hat er außer seinen Schlachtrufen keine Worte gesagt. Aber da Zelda nun die Protagonistenrolle übernahm Echos der Weisheites würde bedeuten, dass sie schweigen würde. Es machte also nur Sinn, dass ihre Interaktionen mit Link vollständige Sätze umfassen würden.

Terada sagte: „Ich habe Link ein wenig reden lassen. Egal, was ich ihn sagen ließ, es fühlte sich einfach nicht richtig an.“ Aonuma fügte hinzu: „Link würde niemals so sprechen. Es fühlte sich wirklich seltsam an. Niemand wusste, was Link sagen würde – das ist nur natürlich, weil er noch nie zuvor gesprochen hat.“

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Aufgrund der erzählerischen Dissonanz, die durch zwei prominente stumme Charaktere entsteht, wurde ein Story-Element eingeführt, das erklärt, warum Link nicht sprechen konnte. Spieler müssen nicht lange spielen, um diese Erklärung zu hören, aber es bestand immer noch die Hoffnung, dass Link sich am Ende des Spiels unterhalten würde. Ich bin ein wenig verblüfft darüber, weil ich mich immer gefragt habe, wie Link sprechen würde. Würde er ein Surfer-Bruder sein oder in blumiger Prosa sprechen wie ein Shakespeare-Schauspieler? Ich schätze, jetzt werden wir es nie erfahren.

Trotz des Mangels an Dialogen sowohl bei Link als auch bei Zelda gibt es viele Charaktere Echos der Weisheit die reden und sehr charmant sind. Der Schreibstil ist eine der Stärken des Titels, sodass Spieler sicher sein können, dass sie jede Menge Text lesen werden, wenn sie sich für Zeldas Abenteuer entscheiden.


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