Blake Hester arbeitet hart an Game Informers vollständiger Rezension des außergewöhnlich langen Spiels „Like a Dragon: Infinite Wealth“, aber während er seine letzten Gedanken sammelt, wollte ich meine bisherigen Eindrücke mitteilen.
Like a Dragon: Infinite Wealth kann todernst sein, wenn es sein will. Ein Charakter mit einer negativen ersten Begegnung mit dem Protagonisten des Spiels, Ichiban, offenbart bald, dass er mit den örtlichen Yakuza überfordert ist und Zeit im Gefängnis verbringt, was zu herzzerreißenden Schwierigkeiten mit seinem Lebensgefährten führt. Ichiban ist mitfühlend und stärkt ihn mit seinem einzigartigen und oft übertriebenen Optimismus. Der Moment ist gut geschrieben und wirklich bewegend. Diese Momente (zumindest in den ersten 11 Stunden) sind selten und hart getroffen.
Der Großteil des Spiels ist eine absurde Fantasie in einer glaubwürdigen (und dieses Mal überraschend amerikanischen) Umgebung, und ich lerne schon in jungen Jahren, dass das vielleicht genau das ist, was ich von Videospielen erwarte, während mein reales Alter sich dem von Ichiban nähert. Mit neuen Freunden auf einem Segway durch die Stadt zu fahren und dabei Einheimische zu verprügeln, die sich praktisch ohne Grund streiten, ist ein bizarres Vergnügen. Nach ungefähr 10 Like a Dragon-Spielen (von denen ich einige gespielt habe) hat das Team von Ryu Ga Gotoku Studio den bizarren Ton seiner Serie im Grunde perfektioniert, um ein Erlebnis zu schaffen, das bei Bedarf geerdet wirkt, aber bei jeder Gelegenheit albern wirkt In einem einzigen Moment ist das nicht der Fall. Und es ist genau die Art von Geschichte, die ich jetzt will – eine Geschichte von Erwachsenen in einer Stadt, die erfolglos versuchen, Ärger zu vermeiden.
Vielleicht liegt es daran, dass ich endlich zum Abspann von Final Fantasy XVI gestürmt bin, damit ich ohne Schuldgefühle in „Infinite Wealth“ eintauchen kann, aber ich bin des High-Fantasy- (und Science-Fiction-)Melodramas des typischen Rollenspiels überdrüssig geworden. Wo sich Final Fantasy XVI mit seinem großzügigen Umgang mit Obszönitäten, Gewalt und dem grüblerischen Protagonisten wie ein Videospiel für Erwachsene anfühlte, fühlt sich Infinite Wealth seltsam sympathisch an, obwohl es sich um ein Spiel handelt, in dem man einen Langusten namens Nancy als Haustier hat, der einem im Kampf helfen kann . Ichiban muss seinen verlorenen Pass finden, als Erwachsener Freunde finden, Geld auf einer Bank einzahlen und lernen, Grenzen zu setzen und nicht zu viele wohlwollende Bitten von Fremden anzunehmen (eine scheinbar unmögliche Lektion, die er lernen kann). Ich strebe danach, er zu sein, nicht weil er ein knallharter Kerl ist, sondern weil er nett ist und jedem ein gutes Gefühl gibt. Und das alles geschieht neben einem rundenbasierten Kampfsystem, dessen Spiel Spaß macht.
Dies sind alles Lektionen, die wir über das neue Gesicht der Like a Dragon-Reihe aus Yakuza 7 im Jahr 2020 gelernt haben, aber mit Ichibans hochgekrempelten Hosen, Sandalen und Hawaiihemd ist er lässiger und einladender denn je. Infinite Wealth ist ein Spiel für Spieler mit guten Erinnerungen an das RPG-Genre, die erwachsen geworden sind und bereit sind, den Einsatz von Weltuntergangskatastrophen hin zu erwachsenen Beziehungen zu senken. Das Einzige, was ich mir jedoch wünsche, dass das Spiel an Final Fantasy XVI angelehnt wäre, ist es Aktives Time-Lore-System weil ich nicht weiß, wer all diese Leute sind.