Meine Beziehung zu MMOs und jetzt Live-Service-Spielen – über eine Reihe von Genres hinweg – war schon immer kompliziert. Das Modell kann großartig sein (Schicksal 2) oder schrecklich (Verlorene Arche), je nachdem, wie Sie die Hauptprobleme angehen und versuchen, mit der Nachfrage nach mehr Inhalten Schritt zu halten. Wenn es gut gemacht ist, bietet es meiner Meinung nach einige einzigartige Möglichkeiten für Entwickler und Geschichtenerzähler; Deshalb freue ich mich immer darauf, einen neuen, gut aussehenden „Always Online“-Titel auszuprobieren.
Ich bin kein Live-Service-Zyniker geworden … noch nicht. Es ist ziemlich einfach, Stinkern und abgeleiteten Veröffentlichungen auszuweichen, die versuchen, bereits bewährte Hits ohne eigene Stimme zu replizieren. Setzen Sie einige Stunden ein, und die Designfehler und kreativen Mängel ragen wie ein wunder Daumen heraus. Es ist jedoch viel schwieriger, Burnout zu vermeiden, während Sie Spiele spielen, die Sie lieben.
Persönlich habe ich das schreckliche Gefühl, einen fesselnden Online-Titel zu hassen, den ich früher geliebt habe, abgewendet, indem ich regelmäßig ein- und ausgesprungen bin und nie zu viele Tage hintereinander mit ihnen verbracht habe. Dies mag kontraproduktiv klingen, da diese Spiele in der Regel das Engagement der Spieler durch saisonale Aktivitäten, Kampfpässe oder zumindest Fortschrittssysteme und Meta-Anpassungen anstreben, die es erfordern, regelmäßig auf dem Laufenden zu bleiben.
In der Tat, nicht besessen von Updates und dem, was „heiß“ ist, bedeutet, nicht zu den coolen Kids zu gehören, aber genau so vermeidest du es, dein Lieblings-Grindfest zu satt zu bekommen und für immer zu gehen. In meinem Fall mag ich Dinge, die mein Gehirn glücklich machen, aber ich nehme keine Drogen, was bedeutet, dass ich auch keine digitalen Drogen nehme. Wenn Sie „Zahlen steigen“-Spiele spielen möchten, die Sie nicht dafür bestrafen, dass Sie etwas verpassen, und die im Solo- oder Gelegenheitsspiel tatsächlich Spaß machen, reduziert dies allein die verfügbaren Optionen um viel.
Für mich, Schicksal 2 Und Die Abteilung 2 haben sich großartig angefühlt, wenn es um Plünderer geht, da beide durchweg solide Endgame-Aktivitäten angeboten haben, die Möglichkeit, sich zu bemühen, wenn das Ihre Stimmung ist, und, was am wichtigsten ist, jede Menge entspanntes Gelegenheitsspiel, das durch großartige Einstellungen und künstlerische Richtungen verschönert wird. Ihre Communities sind nicht schlecht und können auch ziemlich hilfreich sein, was ein netter Bonus ist. Im Fall von Schicksal 2alles, was den plötzlichen und herzzerreißenden Tod von Lance Reddick umgab, ließ mich erkennen, wie sehr ich Online-Spiele liebe, die eine gesunde Kultur pflegen.
Ich glaube, ein großer Teil Schicksal 2Der Reiz von liegt in seiner überwältigenden, großartigen Weltall-Opern-Kulisse und seinen fortwährenden Bemühungen um das Erzählen von Geschichten. Ja, zum ersten Mal direkt am Ende einer 10-jährigen Saga einzutauchen, mit einem Großteil des ursprünglichen Inhalts, der jetzt gewölbt ist, ist ziemlich schwierig, aber die ständigen Änderungen und Entwicklungen der Geschichte haben die Zeitinvestition nur sinnvoller gemacht. Erfahrene Spieler teilen unter anderem bereits Geschichten über die Zeit des Roten Krieges und den Tod von Schlüsselfiguren, die jetzt nur noch als Denkmäler im Spiel vorhanden sind, als Dialogfetzen.
Da ist ein Geschichte Zu Schicksal 2 das ist echt passiert. Im Laufe der Zeit werden die Erfahrungen, die von seiner Community geteilt werden, und seine größten Ereignisse zu Überlieferungen, die wirklich wichtig sind. „Ich war dabei“, kann man bei vielen Online-Spielen nicht sagen. Ein solches Live-Service-Modell hat natürlich eine Reihe von Einschränkungen, aber es scheint, dass jeder wirklich daran interessiert ist Schicksal 2 weiß, dass es genau so funktioniert und warum es so besonders ist auch wenn es scheiße kaputt ist.
Hinein gehen Schicksal 2: Lichtfallder diesjährigen großen Erweiterungsveröffentlichung, waren alle gespannt darauf, dass Bungie das zweiteilige Finale der „Light and Darkness Saga“ einleiten wird, das 2024 seinen Höhepunkt erreichen wird Die endgültige Form. Ein paar Tage später begannen immer mehr Spieler zu erkennen, dass diese große Veröffentlichung näher an den leichteren lag (wie z Festung der Schatten) als Knaller wie Verlassene oder vom letzten Jahr Die Hexenkönigin. „Warte auf die fortlaufende Erzählung, die über die Staffeln hinweg erzählt wird“, sagte Bungie, aber es war enttäuschend, den lang erwarteten letzten Abschnitt von zu sehen Bestimmung’s erste MCU-ähnliche Phase beginnt mit einem Wimmern.
Ohne in echte Spoiler zu geraten, Schicksal 2: Lichtfall fühlt sich letztendlich wie ein cooles Side-Event an, das währenddessen stattfindet echt scheiße geht runter. Denk an Avengers: Infinity War Konzentriert sich darauf, wie Thor Stormbreaker über den Kampf um die Erde schmiedet und endet, als er in Wakanda ankommt. Das hätte so viel zusätzliches Gewicht gebracht Endspiel. Nun, das ist, was mit passiert ist Lichteinfall und sein Hauptangebot. Ja, Jahreszeiten können Dinge aufräumen und einige wichtige erzählerische Beats erfinden, bis Die endgültige Form kommt, aber die Realität der Situation ist, dass viele Spieler jedes Jahr für die Haupterweiterung einsteigen und dann voll lässig werden und die meisten saisonalen Ereignisse verpassen, die sich über viele Wochen entfalten. Bisher konnten Sie die vollständige Hauptgeschichte erhalten, indem Sie sich nur an die Hauptkampagnen hielten, aber Lichteinfall fühlt sich einfach nur schwach und unvollständig an.
Der eigentlich spielbare Inhalt ist jedoch nett. Wohlgemerkt, ich glaube, Neptun ist unverzeihlich langweilig, wenn man bedenkt, dass es sich um eine Cyberpunk-artige Hightech-Stadt handelt, die von digitalen Seelen bewohnt wird, da der Planet von Kabalen angegriffen wird, aber allein die künstlerische Leitung und die neue Strand-Klasse machen das Paket zu einem netten Paket Tempowechsel für das Spiel. Darüber hinaus gehören die öffentlichen Veranstaltungen und einzigartigen Aktivitäten auf Neptun zu den besten und spannendsten, die das Spiel bisher hatte. Das sind vielleicht einige der vielen Gründe, warum ich immer wieder darauf zurückkomme, da das Ausführen von Strikes, Nightfalls und anderen Playlist-basierten Aktivitäten (wie PvP, wenn Sie ein Masochist sind) schnell alt werden können, und Dungeons und Raids sind nett eines No-Go, bis Bungie das Erlebnis für Einzelspieler verbessert, die versuchen, Fireteams mit Randos zu bilden.
Wie Sie meinen Worten entnehmen können, Schicksal 2 ist gerade an einem seltsamen Ort: Ich ertappe mich dabei, dass ich es öfter hochfahre als in jedem vergangenen Jahr, weil es so ist soviel ständig für jeden Spielertyp, aber gleichzeitig sind die neueste große Veröffentlichung und der aktuelle Gesundheitszustand nicht gut. Ich entscheide mich dafür, dem zu glauben eigentliches Spiel ist im Moment großartig, da ich nicht so viel Zeit damit verbringen würde, hässlichen Aliens ins Gesicht zu schießen, um bessere Beute und Ausrüstung zu erhalten, wenn das Kernerlebnis miserabel wäre.
Da die bevorstehende „Season of the Deep“ aus unzähligen Gründen als die wichtigste Saison des Spiels aller Zeiten bezeichnet wird, Schicksal 2 könnte bald viele der Unebenheiten auf dem Weg überwinden, auf die es in letzter Zeit gestoßen ist, aber unabhängig davon, was als nächstes passiert, ist es weit davon entfernt, die spröde, von Activision veröffentlichte Veröffentlichung zu sein, die bei ihrer Ankunft Ende 2017 als tot galt. Die Zeit, die damit verbracht wird, an der Seite von Kollegen zu kämpfen Wächter werden nie verschwendet.