Konservativen Schätzungen zufolge gab es etwa eine Million Spiele, bei denen dies der Fall war versuchte, den Erfolg nachzuahmen von From Software’s Dunkle Seelen– eine Aufgabe, die Gaming-Unternehmen normalerweise übernehmen, indem sie eine glaubwürdige Version davon erstellen Dunkle Seelen‚ langsame, akribische Kämpfe, um es dann kurzerhand in eine Videospielwelt zu werfen, die weitaus allgemeiner und uninspirierter ist als die riesigen, mysteriösen Videospiellabyrinthe, auf denen das Studio seinen Ruf aufgebaut hat.
Es kam weitaus seltener vor, dass Nachahmer versuchten, Froms schnelleres, düstereres Meisterwerk aus dem Jahr 2015 in Angriff zu nehmen Bloodborneallerdings bis zu dem Punkt, dass es sich, soweit wir das beurteilen können, um ein neues südkoreanisches Action-Adventure-Spiel handelt Lügen von P könnte der erste mit voller Kehle sein Bloodborne klonen, um auf den Markt zu kommen. Erstaunlicherweise (und trotz einiger Grobe erste Eindrücke), ein vollständiger Überblick über die düstere, gewalttätige Neuinterpretation des Films durch Round8 Studios Pinocchio Die Geschichte verrät das Lügen von PDie Mimikry-Akte von ’s sind weit mehr als bloße Söldnergesten: Dies ist eindeutig ein Spiel von und für Menschen, die nicht nur verliebt sind BloodborneEs ist ein schnelles Töten, aber es ist auch so Besessenheit von Dunkelheit und Mysteriumund das sorgfältig ausgearbeitete Designethos von From als Ganzes.
Das Spiel spielt in einer osteuropäischen Steampunk-Stadt namens Krat und lässt Sie in die Federn und Schuhe einer Figur schlüpfen, die bisher nur als „Geppettos Marionette“ bezeichnet wurde – die aber ganz klar das ist, was Sie bekommen würden, wenn Sie sterben würden. Der harte Fan von Timothée Chalamet beschloss, sich einen Pinocchio zu bauen. Von einem blauen Schmetterling angelockt (und, in einer der weniger genialen Wendungen des Spiels zu Carlo Collodis ursprünglichem Roman, von einer geschwätzigen KI-Grille namens „Gemini“ begleitet), macht sich die jugendliche Frauenschwarmpuppe auf den Weg nach Krat, der von ihm verwüstet wird ein Aufstand seiner allgegenwärtigen (und mittlerweile ziemlich mörderischen) Automatendiener. Es kommt zu Marionettenmorden in großer Zahl.
Die Kämpfe in Lügen von P ist der einfachste frühe Zug des Spiels: geschickt, strafend und mit einem gesunden Grad an Anpassungsmöglichkeiten, der es ermöglicht, mit willkommener Regelmäßigkeit ein ausdrucksstarkes Spiel hervorzubringen. Dazu gehört Ihr großzügiges Waffenarsenal, das aus einer Vielzahl von Griffen und Klingen zusammengestellt werden kann, die rund um Krat versteckt sind und von denen jede nicht nur unterschiedliche Werte und Schadensarten, sondern vor allem auch Bewegungssätze aufweist. Fällt es dir schwer, einen lästigen Boss zu erreichen, der aus deinen Schwertschwingen heraus ständig tanzt? Befestigen Sie einen Speerstiel und stechen Sie souverän zu, oder nehmen Sie einen Axtstiel und machen Sie sich an die Herstellung von Brennholz. Diese Art von Freiheit im kleinen Maßstab gibt es hier in Hülle und Fülle: Anpassbare Buffs, mit denen Sie sich auf das Verursachen verschiedener Arten von Statuseffekten spezialisieren können; aufrüstbare „Waffen“, die Ihnen in hitzigen Schlachten Fernkampfoptionen bieten; sogar ein überraschend robustes Vergünstigungssystem, mit dem Sie verschiedene maßgeschneiderte Upgrades in Ihre, äh … P-Orgel einbauen können. (Sehen Sie, wir haben es nicht benannt.)
Was die Kämpfe selbst betrifft, so ist es so mehrere Personen Wer die Demo des Spiels auf Herz und Nieren geprüft hat, hat festgestellt, dass es sich um eine Mischung aus dem schnellen Kampf von handelt Bloodborne mit den defensiveren (aber nicht weniger flotten) Kämpfen von From’s 2019 SekiroDas bedeutet, dass der Fokus stark auf dem Timing Ihrer Blockaden und Ausweichmanöver liegt, um besser ausnutzbare Gelegenheiten für einen gut getimten Angriff zu schaffen. Einfache Gegner werden ohne große Probleme besiegt, wenn Sie die (oft sehr langen und linearen) Level des Spiels durchqueren. Aber Bosse werden Sie dazu zwingen, sich vollständig mit dem defensiven Vokabular des Spiels auseinanderzusetzen. Ist es besser, bei einem großen, telegrafierten Angriff oder Block eine perfekte Verteidigung auszuprobieren und zu hoffen, dass Sie den Schaden, der Ihren Schild durchdrungen hat, wiedergutmachen können? Diese Kombo durchziehen oder sich zurückziehen und darauf warten, dass der Gegner erschöpft ist? Erzielen Sie ein paar schnelle Treffer oder führen Sie einen langsameren, schwereren Schlag aus, der den Gegner mit größerer Wahrscheinlichkeit in einen verwundbaren „taumelnden“ Zustand versetzt? Das sind die Fragen, die mir bei jedem einzelnen Mal im Hinterkopf kreisen Lügen von Psind die größten Kämpfe, und sie sind nicht weniger fesselnd, weil sie in einem stattfinden Pinocchio-basiertes Videospiel.
Diese Bosse Tun deuten darauf hin, dass Round8 von seinen Helden drüben ein paar weniger schmackhafte Gewohnheiten übernommen hat Dunkle Seelen Und Elden-Ring Land jedoch – vor allem eine tiefe und beharrliche Liebesbeziehung mit Chefs, die den alten „Ha, nicht so schnell“-Trick anwenden, wenn es so aussieht, als hätte man sie besiegt. Besonders in der hinteren Hälfte des Spiels ist es viel einfacher, diese Bosse aufzulisten nicht Stehen Sie für eine zweite Runde wieder auf, nachdem Sie sie das erste Mal getötet haben, wobei ihr Arsenal in der Regel um weitaus komplexere und verheerendere Angriffe erweitert wird. (Wenn nicht einfach ein ganz anderer Bosskampf, mit einem völlig anderen Rhythmus und einem anderen Bewegungssatz zum Erlernen.) Das ist ein Trick dürfen sei spannend – hin und wieder. So wie es ist, fühlen sich die ansonsten stark gestalteten Kämpfe oft etwas ausgepowert an, auch wenn man die Eröffnungsphasen in kürzerer Zeit immer besser abkürzen kann, um sich wieder der „eigentlichen“ Herausforderung zu stellen. Wenn wir auch nur eine einzige Sache ändern müssten Lügen von Pes wären diese sich wiederholenden Eröffnungskämpfe.
Oder vielleicht noch einmal das Leveldesign: Obwohl Krat hübsch ist, ist es auch ein wenig, nun ja, generisch. Selbst wenn Sie sich durch Slums, Fabriken, Sümpfe und mehr schlängeln, wird das eigentliche Design selten komplexer als „Flur, großer offener Raum, Flur, Leiter, Flur“. Es ist der einzige Ort, wo P bleibt deutlich hinter seinem (digitalen) Ausgangsmaterial zurück: Bloodborne stellt eine der gruseligsten und schönsten Städte im Gaming-Bereich vor; Lügen von P zeigt eine Reihe von Korridoren, die die Idee einer verwüsteten städtischen Umgebung verkleiden.
Und doch ist dies auch der Punkt, an dem wir uns dazu bewegt fühlen, etwas zuzugeben: Das waren wir Weg zu hart in unserem Bewertung der Demo des Spiels– vor allem in Bezug auf seine Geschichte. Was fasziniert an Lügen von P ist nicht nur der Spin auf dem Pinocchio Mythos – obwohl diese Drehungen oft wirklich clever sind, mit Bildern von Marionetten und Puppenspielern, die in bedeutungsvollen Momenten im Spiel auftauchen, und einem geradezu obsessiven Fokus auf die Art und Weise, wie die menschliche Gestalt verdreht werden kann. Nein, der wahre Sieg hier ist die Treue, mit der Round8 einen der unbeschreiblichsten, aber wichtigsten Aspekte der From Software-Vorlage nachbildet: Die Hingabe an seltsame, obskure Mysterien.
Wir sprechen hier nicht nur von den offensichtlichen Schnitzeljagden, auf die Sie das Spiel schickt und die Ihnen oft neue Kostüme für die Puppe bescheren. Krat steckt voller Geheimnisse – ebenso wie „P“ selbst, der im Laufe des Spiels zunehmend menschliches Verhalten an den Tag legt, insbesondere wenn man einem der Titel erzählt Lügen. (Die regelmäßig in Konversationsentscheidungen auftauchen, wobei eine tickende Uhr jedem einzelnen eine überraschende Bedeutung verleiht.) Das Spiel schafft es hervorragend, all dies sowohl bedeutungsvoll als auch höllisch geheimnisvoll erscheinen zu lassen: Mehr als einmal sind wir in eine seltsame moralische Entscheidung geraten , oder ein Szenario, in dem wir wahrscheinlich könnte Wir haben Gewalt vermieden, wenn wir in der Vergangenheit andere Entscheidungen getroffen hätten, und sind emotional betroffen davongekommen. Round8 hat auch den From-Trick übernommen, den Spielern gerecht zu geben genug Informationen, um glaubwürdige Vermutungen über große Teile der Spielgeschichte anzustellen, aber nur selten, um sie vollständig zu bestätigen. Als wir an einem der angeblich mehreren Enden des Abenteuers ankamen, waren wir auf eine Mischung aus Verwirrung und Entschlossenheit gestoßen, die unbestreitbar fesselnd war – und mit der wir normalerweise nur etwas assoziieren Seelen Spiele und niemals ihre Nachahmer.
Lügen von P ist mit anderen Worten ein Cover-Act – aber die Art von Cover-Act, die nur dann auftritt, wenn eine Gruppe talentierter Künstler zusammenkommt, um etwas zu ehren, das sie wirklich, wirklich lieben. Als wir es spielten, wurden wir mehr als einmal von dem seltenen Gefühl erfasst, eine Erfahrung mit jemandem zu teilen, der das tut bekommen warum zum Seelen Spielarbeit, anstatt nur sklavisch die Art und Weise nachzuahmen, wie sie sich bewegen oder aussehen. (Zugegebenermaßen geschah dies oft direkt nachdem ein wirklich abscheulicher feindlicher Hinterhalt uns von einem gefährlichen Felsvorsprung stürzen ließ; das Spiel spielt mit der Schwierigkeit keine Rolle.) Im schlimmsten Fall ist es eine solide und glaubwürdige Kopie eines großartigen Gamings. Im besten Fall – was mindestens genauso oft der Fall ist – kann es viele der gleichen Höchstwerte erreichen. Trotz der letztendlich anstrengenden Länge (wir waren nach 45 Stunden am Ende und hätten wahrscheinlich mit 35 Stunden zufrieden sein können) ist es an sich schon ein zufriedenstellendes Erlebnis, selbst wenn man die Spiele, die es als (ganz offensichtliche) Inspiration dient, noch nie gespielt hat .