Eine Handheld-Geschichte ist ein bevorstehendes 252-seitiges Hardcover-Coffee-Table-Buch aus Verloren im Kult und Retro-Dodo. Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei diesem Buch um die Geschichte von Handhelds und Handheld-Gaming.
Es enthält Wörter und Handheld-zentrierte Essays von Autoren in und um die Gaming-Branche wie Jason Bradbury, Janet García (Verloren im Kult, Stift zu Pixel), Jeff Grub (VentureBeat), Mike Taucher (SPIELbibel), und mehr. Außerdem enthält es überall jede Menge schöne und originelle Kunstwerke.
„Wird Ihnen in Partnerschaft mit gebracht Retro-Dodo – die führende Retro-Gaming-Site im Internet – Eine Handheld-Geschichte ist ein Erkundungsausflug durch Systeme und Spiele, die das Vermächtnis tragbarer Systeme definiert haben“, the Webseite zum Eine Handheld-Geschichte liest. „Weniger ein historischer Bericht als vielmehr ein ergreifendes, introspektives Abenteuer über Jahrzehnte von Spielerinnerungen hinweg, wird dieses Buch Sie wieder mit dieser langen Autofahrt voller Tetriminos, Mewtu und ausrangierten AA-Batterien verbinden, bevor Sie in unsere heutigen Tage der OLED-Bildschirme rasen und Blockbuster im Rucksack.“
Wenn Sie daran interessiert sind, mehr darüber zu erfahren Eine Handheld-Geschichteschauen Sie sich unbedingt beide an Retro Dodos Seite? ˅ und Verloren im Kult Seite? ˅wo Sie eine Standard Edition oder Deluxe Edition von vorbestellen können Eine Handheld-Geschichte. Vorbestellungen werden voraussichtlich im August versandt, und wenn Sie an mehr als nur dem Buch interessiert sind, gibt es auch andere Extras wie Drucksets, Exlibris und mehr.
Wenn Sie interessiert sind, können Sie a lesen Spiel-Informant exklusiver Auszug aus Eine Handheld-Geschichte unter:
Das Folgende ist ein Auszug aus einem PSP-Feature in A Handheld History, geschrieben von Mike Diver von GAMINGbible
b_b_retro
Die PlayStation Portable trug keinen besonders aufregenden Namen, da sie ein gutes Beispiel für ein Produkt ist, das das tut, was es verspricht – oder in diesem Fall das, was es auf einer wunderschön glatten und glänzenden schwarzen Hülle tut. Es kam zuerst in Japan in die Regale, bevor es im März 2005 die USA und im September desselben Jahres Europa erreichte. Aber PlayStation Portable – vom ersten Atemzug seiner Ankündigung auf der E3 2003 an auf PSP reduziert – brauchte kein extravagantes Branding, um Wirkung zu erzielen. PlayStation war in seinem zehnten Jahr und hatte die Spielewelt über zwei äußerst erfolgreiche Heimkonsolen erobert – alles, was es tun musste, war, den Spielern die Möglichkeit zu bieten, die Franchises und Charaktere, die sie liebten, in ihren Händen zu halten und sie mitzunehmen, und es d genug sein.
Nur war das nicht alles, was Sony vorschlug. Die PSP wurde nicht nur als Gaming-System angekündigt, sondern als „der Walkman des 21. Jahrhunderts“. Auf der Bühne im Los Angeles Convention Center, im Mai 2003, sagte der „Vater der PlayStation“ Ken Kutaragi – der Mann, der dafür gekämpft hatte, dass Sony Mitte der 1990er Jahre mit ihrer ursprünglichen PlayStation-Konsole ins Gaming einstieg – das den anwesenden Medien PSP würde „eine Welt bieten, in der alle Arten von Unterhaltung, wie Spiele, Musik und Filme, miteinander verschmolzen werden“. Kutaragi glaubte, dass dieses Gerät so viel mehr leisten würde und könnte als die Konkurrenz, nämlich der Game Boy Advance, der Anfang 2003 mit seinem SP-Modell im Clamshell-Stil einen beleuchteten Bildschirm hinzugefügt hatte.
Und obwohl Kutaragi nicht falsch lag – als es auf den Markt kam, übertrafen die Fähigkeiten der PSP bei weitem die Alternativen von Nintendo –, beeilten sich die frühen Anwender des Handhelds von Sony nicht, es so viel mehr als einen Spielautomaten zu verwenden. Es könnte eine Fülle von Filmen und Fernsehsendungen auf einem hellen und gestochen scharfen 480 x 272-Pixel-Bildschirm mit 16,77 Millionen Farben über sein maßgeschneidertes Universal Media Disc-Format wiedergeben – zweischichtige physische Medien, die 1,8 GB Daten speichern können, ein großer Schritt von Sonys früherer MiniDisc, die bei 140 MB maximal war – und die drahtlose Funktionalität verband die PSP mit einem Online-Shop, in dem digitale Inhalte heruntergeladen werden konnten. Aber sobald Smartphones mit dem ersten iPhone im Jahr 2007 Massenpopularität erlangten, wurden diese zur bevorzugten Plattform für das Ansehen von Medien unterwegs.
b_b_retro
Und was die Musik betrifft, so kam Sony erbärmlich zu spät zur Party – Apples erster iPod war Ende 2001 auf den Markt gekommen und von den Medien bereits als Walkman für das 21. Jahrhundert bezeichnet worden. So sicher, die PSP könnte ein Zuhause für Ihre Lieblingskünstler und -songs sein, aber der iPod war in jeder Hinsicht eine überlegene Option.
Das Multimedia-Potenzial der PSP war jedoch nie ein wichtiges Verkaufsargument für ihre wichtigste Zielgruppe. Diejenigen, die bereits Freude an den Produkten von PlayStation hatten, eilten zum neuen Handheld – bei der Markteinführung in Japan war die PSP fast ausverkauft, verkaufte am ersten Tag über 171.000 Einheiten und führte zu Engpässen bei großen Einzelhändlern, und in den USA wurden über eine halbe Million Einheiten verkauft seine ersten zwei Tage. In Großbritannien wurde die PSP mit 185.000 verkauften Einheiten in vier Tagen zur am schnellsten verkauften neuen Konsole des Landes (im Vergleich dazu schaffte Nintendos DS-Konsole im März 2005 in der ersten Woche 87.000 Einheiten). Geschätzte Gesamtverkäufe von 82 Millionen über ihre gesamte Lebensdauer hinweg machen die PSP zur erfolgreichsten Nicht-Nintendo-Handheld-Konsole aller Zeiten, weit vor ihrem Nachfolger, der PlayStation Vita.
Anmerkung der Redaktion: Retro Dodo sagt, dass sich das Bild der Seite und ihr Layout noch im Designprozess befinden, aber das endgültige Layout wird diesem sehr ähnlich sein. Die Bilder in dieser Story stammen vom Fotografen b_b_retro auf Instagram.