Meine Güte, Leute, es stellt sich heraus, dass die Schnittstelle zwischen Kreativität und Kommerz ein schwieriger Ort ist. Für unser millionstes Beispiel dieser Binsenweisheit schauen Sie einfach hier hin. Bloomberg’s Auszug von Play Nice: Aufstieg, Fall und Zukunft von Blizzard Entertainment. Es zeichnet das Bild eines Chefs (Bobby Kotick von Activision), dem der Profit am wichtigsten war, und eines Chefs, dem die Spiele am wichtigsten waren (Mike Morhaime von Blizzard), und überraschenderweise waren ihre Visionen so gut wie nicht miteinander vereinbar, was Blizzard-Gründer Morhaime schließlich endgültig aus dem Unternehmen trieb.
Der Titan Katastrophe (ein teures abgesagtes Projekt, das eigentlich „Mischen Sie einen Ego-Shooter mit der beruhigenden Atmosphäre von Die Sims„) wird hier als der auslösende Vorfall dargestellt, der zum Sturz von Morhaimes Regime führte. Es war das Blut im Wasser, das Kotick, der Blizzard nach der Übernahme der gemeinsamen Muttergesellschaft Vivendi Games erworben hatte, ermöglichte, mehr von seiner Vision durchzusetzen. In einer uralten Geschichte bedeutet das, mehr Finanzleute einzustellen, die die kreativen und persönlichen Anforderungen des Geschäfts, in das sie einstiegen, nicht unbedingt verstanden. Die Verwendung von Unternehmensjargon würde jeden mit Schrecken erfüllen; siehe: Überinvestition in eine E-Sport-Liga und dann Schließung aufgrund von „Gegenwind“. Oder die Beobachtung des ehemaligen Blizzard-Managers Gio Hunt, dass Kotick darauf beharrte, „dass wir nicht ‚genug Wert‘ aus dem geistigen Eigentum herausholten“, ein Satz, der „nur jeden bei Blizzard aufregen würde“.
Morhaime „war ein profitorientierter Typ wie jeder andere“, sagt Hunt, der einst auch Morhaimes Stabschef war, in dem Auszug. „Der Unterschied ist, dass er kein profitorientierter Typ war.“ Morhaime versuchte, Kotick zu kontern, indem er ihm und anderen Führungskräften in einer E-Mail schrieb: „Ich glaube, dass die Bewahrung der Kultur und Magie von Blizzard eine Notwendigkeit ist, um Activision Blizzards Vorteil zu bewahren, eine Organisation zu haben, die die besten kreativen Talente der Welt anziehen und halten kann und die durchgehend Spiele und Erfahrungen von höchster Qualität produzieren kann. Es ist für mich zunehmend schwieriger geworden, der Führung und den Mitarbeitern von Blizzard das Vertrauen zu vermitteln, dass Blizzard eine stabile Zukunft hat.“
So hart, dass Morhaime 2018 schließlich ausschied. Das Unternehmen geriet ins Straucheln und wurde schließlich von Microsoft Corps. übernommen, wobei sein Ruf völlig ruiniert war. Sie können die (Auszüge aus der) ganzen Saga lesen Hier.