Viola, ein Neuling in der Serie und die zweite spielbare Protagonistin von Bayonetta 3, ist eine von Intrigen umhüllte Figur. Dieser vom Punkrock inspirierte Krieger stammt aus einem anderen Universum und ist eine Umbra-Hexe im Training. Sie hat nicht die gleiche Kontrolle über ihre Fähigkeiten wie Bayonetta (und auch nicht über ihre selbstbewusste Eleganz), also hat Viola einen völlig anderen Spielstil, der ihre Unerfahrenheit widerspiegelt.
Anstatt im Umgang mit einer Vielzahl von Waffen wie Bayonetta geschickt zu sein, benutzt Viola nur ihr Katana und wirft Pfeile. Sie beschwört auch ihren dämonischen Begleiter Cheshire als Verstärkung herauf. Was ihr jedoch an Finesse fehlt, macht sie mit roher Kraft wett.
Als Viola spielt, fühlt sich ihr Stil merklich bewusster an. Sie ist immer noch schnell, aber ihre Schwertangriffe fühlen sich gemessener und vor allem wirkungsvoller an. Dieser Ansatz sagt mir, dass Viola möglicherweise nicht die Erfahrung hat, in einem langwierigen Kampf zu hängen, also konzentriert sie sich darauf, Heumacher zu treffen, um Begegnungen schnell zu beenden. Ein typisches Beispiel: Das Halten der Angriffstasten lädt ihre Schläge auf und hüllt sie in eine feurige Aura, die einen explosiven Angriff auf das unglückliche Ziel entfesselt.
Viola fehlt ihr eigenes Waffenset – diese sind den wahren Umbra-Hexen vorbehalten. Stattdessen nutzt sie einen unbegrenzten Vorrat an Wurfpfeilen, um entfernte Feinde in Schach zu halten. Natürlich können Sie diese nicht so schnell abfeuern wie Kugeln, daher müssen Sie taktischer vorgehen, wenn Sie sie werfen.
Wie Bayonetta kann Viola Cheshire dazu bewegen, an ihrer Seite zu kämpfen. Sie erreicht dies, indem sie anstelle ihrer Haare die an ihrem Schwert befestigte Puppe als Leitung für die Beschwörung verwendet. Der Kompromiss ist, dass sie sich selbst entwaffnen muss, was laut Regisseur Yusuke Miyata ein hohes Maß an Mut erfordert, da sie sich so stark auf ihr Schwert verlässt.
Violas Anfängerstatus bedeutet, dass sie weniger fähig ist, Magie einzusetzen; Sie kann Dämonen beschwören, aber nicht kontrollieren. Daher verhält sich Cheshire unabhängig, schlägt mit seinen großen Pfoten und geht ballistisch auf jede Bedrohung ein, die vor ihm liegt. Wie die Avengers beim Umgang mit dem Hulk gelernt haben, besteht der beste Weg, Cheshires Angriff zu „kontrollieren“, darin, ihn auf ein Ziel zu richten und auf das Beste zu hoffen. Es ist amüsant zuzusehen, wie diese lächerlich aussehende Kreatur auf Feinde losgeht. Der Vorteil, Cheshire nicht befehlen zu müssen, besteht außerdem darin, dass die Spieler Viola immer noch vollständig kontrollieren können. Obwohl sie mit bloßen Händen kämpfen muss, ist es eine Explosion, Homunculi neben ihrem dämonischen Kätzchen zu zerreißen, und Platinum sagt, dass das Paar in der Lage ist, mehr maximalen Schaden auszuteilen als selbst Bayonetta.
Witch Time stellt den größten Kontrast zwischen Viola und Bayonetta dar, einen, der erfahrene Spieler aus dem Konzept bringen wird. Um auf Violas Betonung der rohen Kraft zurückzukommen, sie weicht nicht aus, um den Effekt auszulösen. Stattdessen musst du mit deinem Schwert blocken, kurz bevor ein Angriff landet. Was die Fans – wie auch mich – stolpern lässt, ist, dass das Blockieren der R-Taste zugeordnet ist. Durch die jahrelange Verwendung von Witch Time habe ich gelernt, immer einen Finger über dem rechten Abzug zu halten, also habe ich viele Schläge ins Gesicht absorbiert, bevor ich mich (meistens) daran gewöhnt habe, stattdessen die R-Taste zu drücken. Viola kann immer noch ausweichen, wohlgemerkt; es hat einfach keine damit verbundene Wirkung. Der Vorteil ist, dass das Zeitfenster für Hexenzeit in Violas Fall nachsichtiger ist. Wenn das nicht klappt, kann sie Angriffe einfach ganz normal blocken.
Diese Eigenschaften und Violas Unfähigkeit, ihr Haar für böse Flechtangriffe zu verwenden, ließen sie sich im Vergleich zu der auffälligeren Bayonetta zunächst einfach fühlen. Aber je mehr ich mit ihr spielte, desto mehr begann ich die Unterschiede zu verstehen und zu schätzen, die sie an den Tisch bringt. Am aufregendsten ist, dass ich nur die schwächste Version von Viola gespielt habe. Wie Bayonetta verfügt sie über einen vollständigen Fähigkeitsbaum, und ich bin gespannt, wie sich ihr Arsenal im Laufe des Abenteuers entwickelt.
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