Leicht ausgewogener regulatorischer Rahmen, der am besten für das Wachstum von Online-Gaming geeignet ist: Bericht

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Ein lockerer, ausgewogener Regulierungsrahmen ist am besten geeignet, um Online Skill Gaming (OSG) zu ermöglichen, verantwortungsbewusst zu wachsen, Innovationen zu fördern und auch die Verbraucher zu schützen, heißt es in einem Bericht vom Montag. Der vom Think-Tank veröffentlichte Bericht Pahle Indien besagte Schritte, die von der Regierung unternommen wurden, um Legitimität und ein vorhersehbares politisches Umfeld für zu schaffen online Spielenumfassen die Ernennung von MeitY als Knotenpunktagentur, die Veröffentlichung von Regelentwürfen und die Einführung positiver Maßnahmen im Unionshaushalt 2023-24, um Online-Glücksspielen einen besonderen Besteuerungsansatz zu geben, der sich von Wetten und Glücksspielen unterscheidet. Kürzlich die Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie (MeitY) hat den Regelentwurf vorgelegt, der dem OSG-Sektor die dringend benötigte Klarheit und Legitimität verschafft hat. Der Sektor benötige nun einen robusten Regulierungsrahmen, um sein immenses Potenzial für Wachstum und Innovation auszuschöpfen.

Apropos Bericht, Pahle India Foundation Vorsitzender und ehemaliger stellvertretender Vorsitzender NITI Aayog Rajiv Kumar sagte, die Einrichtung eines Regulierungssystems sei die umsichtigste Wahl, um das Wachstum dieses Zukunftssektors zu ermöglichen.

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„Eine gute Regulierung für jede Branche wird durch die Ausgewogenheit der Verantwortlichkeiten zwischen Politik, Industrie und Endverbrauchern bestimmt. Der Regulierungsrahmen für New-Age-Sektoren wie OSG sollte ein lockerer Regulierungsrahmen sein, der eine Kombination aus Prinzipien, Regeln und dem Selbst ist -Verordnung, sagte er. Ein solcher regulatorischer Rahmen ist erforderlich, um den zahlreichen Herausforderungen zu begegnen, denen sich die OSG-Branche heute gegenübersieht, darunter Wahrnehmung, Mangel an angemessener Definition, Anwesenheit von Fly-by-Night-Betreibern und Geldwäschebefürchtungen. Diese Herausforderungen behindern oft das Wachstum und jede Art von potenzieller Innovation in der Branche, hieß es. Um die Herausforderungen abzumildern, schlägt der Bericht sechs Grundsätze zur Regulierung der Branche vor – Schutz von Minderjährigen, verantwortungsvolles Spielen, Marketing und Werbung, Beschwerdemechanismen, Finanzbetrug und Geldwäschebekämpfung. Die Struktur oder der Regulierungsansatz sollte eine gesetzliche Regulierungsbehörde umfassen oder Spielkommission und Selbstregulierungsorganisationen (SROs). Die Glücksspielkommission wäre verantwortlich für die Erteilung von Lizenzen, die Festlegung von Standards, Regeln und Richtlinien und die Durchführung von Compliance-Audits, die das tägliche Funktionieren des Sektors regeln, während die SROs eine wichtige Rolle spielen werden, um verantwortungsvolles Spielen zu fördern, was das Wesentliche des Regulierungsrahmens ist Bericht mit dem Titel – Ein Regulierungsrahmen für den Online-Gaming-Sektor sagte. Die derzeit drei Branchenverbände der Branche – die Verband der indischen Fantasy-Sportarten (FIFS), die E-Gaming Federation (EGF) und die All India Gaming Federation (AIGF) wird die Rolle von SROs spielen und Richtlinien im Einklang mit branchenspezifischen und globalen Best Practices wie Datenschutz und Verhinderung von Spielen durch Minderjährige festlegen. Jedes Mitglied dieser Verbände sollte sich an diese Richtlinien halten. Die SROs können auch dazu beitragen, die Regeln im Laufe der Zeit zu verbessern, da sie die Branche am besten verstehen, hieß es. Der Bericht sagte die Advertising Standards Council of India (ASCI), eine andere SRO die Werbestandards und -richtlinien für Indien festlegt, sollte die Verantwortung übernehmen, sicherzustellen, dass Marketing- und Werbematerial in der Branche nicht irreführend ist und die erforderlichen Haftungsausschlüsse, Informationen und Warnungen enthält. Werbung darf nicht auf Minderjährige oder Personen mit Suchtverhalten ausgerichtet sein und es müssen geeignete Änderungen an Algorithmen vorgenommen werden, damit Minderjährige keine Zielgruppe im Online-Marketing sind.


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