Laut einer neuen Studie sind Spiele das Geheimnis beim Erlernen von Mathematik und Statistik

Einer neuen Studie zufolge könnten Spiele das Geheimnis für das Erlernen zahlenbasierter Fächer wie Mathematik und Wirtschaftswissenschaften sein.

Viele Studenten geben an, dass sie Probleme mit Fächern wie Wirtschaft und Statistik haben, da 83 % der Universitätskurse in diesen Fächern nach einem traditionellen Vorlesungsansatz unterrichtet werden.

Jedoch, neue Forschung hat gezeigt, dass durch die Einbeziehung von Spielen in den Unterricht dieser Fächer die Leistung und Zufriedenheit der Studierenden erheblich gesteigert werden kann, wobei die Zahl der Studierenden, die ihren Kurs nicht bestehen, deutlich zurückgeht.

Assistenzprofessor Joshua Fullard von der Warwick Business School, der die Forschung leitete, kommentierte: „Diese Forschung bestätigt, was wir bereits wissen – dass traditionelle Vorlesungen nicht der beste Ansatz zum Lernen sind, selbst in zahlenbasierten Fächern wie Wirtschaft oder Statistik.“

„Die Auswirkungen von Spielen auf Schüler sind nicht gering oder auf bestimmte Personen in der Klasse beschränkt. Übertragen auf ein College oder eine Universität würden die höheren Erfolgsquoten der Schüler dazu führen, dass Hunderte von Schülern nicht durchfallen, bessere Noten erreichen und mit ihren Leistungen zufriedener sind.“ gleichzeitig lernen.“

Im Rahmen der Untersuchung durchliefen zwei Gruppen von Studierenden ihr Studium, wobei eine Gruppe Spiele in das Lernen einbezog, während die andere nur traditionellen Unterricht durchführte.

Die Studie ergab, dass die Gruppe, die Spiele einbezog, deutlich bessere Noten erzielte, wobei die durchschnittliche Prüfungspunktzahl um 7 % stieg.

Insgesamt erreichte der durchschnittliche Student in der Gruppe mit den Spielen 69 %, im Gegensatz zum durchschnittlichen Studenten in der anderen Gruppe, der 60 % erreichte – fast der Unterschied zwischen einem 2:1 und einem ersten Platz in seinem Abschluss.

Auch die Durchfallquote bei Schülern, die Spiele spielten, war geringer und betrug nur 7 %. In der anderen Gruppe scheiterte fast ein Fünftel der Studierenden. Dies deutet darauf hin, dass Spiele allen Schülern in der Klasse zugute kommen, auch denen, die keine bessere Note bekommen.

Die Studierenden, die Spiele nutzten, hatten zudem eine deutlich höhere Studienzufriedenheit sowie eine höhere Teilnahme an Vorlesungen und Seminaren.

Ein Grund dafür, dass immer mehr Lehrer und Dozenten in ihrem Unterricht keine Spiele einsetzen, ist der Zeitdruck, unter dem sie stehen: Es gibt viel zu tun und nur eine begrenzte Zeit, um dies zu erreichen.

Die neue Forschung schlägt mehrere kurze, einfach umzusetzende Aktivitäten vor, um das Lernen der Schüler zu verbessern, ohne dass Pädagogen Stunden an Unterrichtszeit opfern müssen.

Mehr Informationen:
Einsatz von Spielen zur Verbesserung des Engagements und des Verständnisses von Studierenden für Statistiken im Hochschulbereich. libjournals.mtsu.edu/index.php … ticle/view/2475/1459

Bereitgestellt von der University of Warwick

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