Lasst uns Gott töten! Die 5 befriedigendsten Gottheits-Kills im Gaming

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Shin Megami Tensei 2 FINAL Boss YHVH

Obwohl sich die Darstellungen in der 36-jährigen Geschichte des Franchise stark verändert haben, sind die meisten Spiele in Atlus ‚Langläufer Shin Megami Tensei Rollenspiel-Franchise (think Pokémon, aber mit Dämonen, wenn Sie nicht vertraut sind) stimmen Sie in einem Punkt überein: Die einzigen praktischen Unterschiede zwischen einem „Dämon“ und einem „Gott“ sind Macht und Einstellung; Spieler können also damit rechnen, a zu töten viel von mythischen Gottheiten aus fast allen Kulturen der Welt, wenn sie sich durch eines dieser ultra-schwierigen Abenteuer kämpfen.

Immernoch SMT Spiele neigen dazu, eine besondere Betonung auf den Schöpfergott zu legen, der über allem thront und eine ganze Reihe von Erzengeln aussendet (oder in seinem Namen aussenden lässt), deren MO normalerweise darin besteht, Dinge zu erschaffen mehr gewalttätig, nicht weniger, was mit ihrem dogmatischen Festhalten an kosmischen Gesetzen zu tun hat. Manchmal als „Der größere Wille“ bezeichnet, aber oft nur YHVH genannt, in Anlehnung an den hebräischen Namen für Gott, wird diese höchste Gottheit von den Spielen sparsam verwendet und erscheint oft nur in Referenzen oder durch Stellvertreter.

Zwei große Ausnahmen erstrecken sich jedoch fast über die gesamte Länge des Franchise: 1994 Shin Megami Tensei IIund das Spin-off-Spiel von 2016 Shin Megami Tensei IV: Apokalypsedie es dem Spieler ermöglichen, YHVH direkt zu konfrontieren – Konfrontationen, die unweigerlich in Gewalt ausarten, da der Gott überhaupt nicht bereit ist, Notizen von den erbärmlichen Schöpfungen zu machen, die eigentlich nur existieren sollten, um ihn mit Lobpreisung und Anbetung zu füttern.

Mehr als vielleicht jede andere Spieleserie, SMT nimmt die Idee, gegen Gott zu kämpfen, ernst: Die Kämpfe gegen YHVH sind so brutal und abstrakt, wie es sein sollte, Allmacht herauszufordern, und zwingen die Spieler, mit perfekter Vorbereitung und einem festen Verständnis der Regeln anzutreten, die die Art und Weise diktieren, wie sie ihr jeweiliges Team aufbauen. Der Sieg ist jedoch süß, besonders in Apokalypse: Die Menschheit ist entfesselt, nicht mehr den Launen eines gleichgültigen und arroganten Schöpfers ausgeliefert. Nicht schlecht für einen Tag Gottesmord.

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