In seiner Pressemitteilung gab Ubisoft bekannt, dass sich „Skull And Bones“, ein Spiel, dessen Entwicklung bereits 2013 begann, erneut verzögert hat. Dies ist das sechste Mal, dass die Veröffentlichung des Spiels verschoben wurde. Jetzt soll es irgendwann im Jahr 2024 herauskommen. Außerdem wurden drei unangekündigte Spiele gestrichen.
Skull And Bones: Ein Spiel, das mehrere Jahre in der Entwicklungshölle steckte
Ursprünglich als DLC für „Assassin’s Creed IV: Black Flag“ gedacht, entwickelte sich Skull And Bones schließlich zu einer eigenständigen IP und wurde 2017 für das Veröffentlichungsfenster Q3-Q4 2018 angekündigt. Es löste einen erheblichen Hype in der Gaming-Community aus, die von dem Piraten-Gameplay in Black Flag verzaubert war.
In den folgenden Jahren erfuhr Skull And Bones viele grundlegende Änderungen und mehrere Verzögerungen, da das Budget mit der Zeit explodierte. Letztes Jahr bekamen diejenigen, die auf das Spiel warteten, eine Atempause, als Ubisoft einen Trailer enthüllte und ein Veröffentlichungsdatum für Ende 2022 darauf stempelte. Nicht lange danach wurde das Datum auf Anfang 2023 verschoben, bevor es kürzlich erneut verschoben wurde.
Ein schlechtes Geschäftsjahr zwang Ubisoft zur Hand
Die Pressemitteilung von Ubisoft spiegelte das schlechte Jahr wider, in dem „Just Dance 2023“ und „Mario + Rabbids: Sparks Of Hope“ hinter den Erwartungen des Unternehmens zurückblieben. Es führte seine schlechte finanzielle Lage auf die Verlagerung der Branche hin zu „Megamarken und ewigen Live-Spielen“ zurück.
Im offiziellen Dokument, CEO Yves Guillemot sagte: „Trotz hervorragender Einschaltquoten und Spielerakzeptanz sowie eines ehrgeizigen Marketingplans waren wir von der Underperformance von Mario + Rabbids®: Sparks of Hope in den letzten Wochen des Jahres 2022 und Anfang Januar überrascht. Just Dance® 2023 schnitt ebenfalls unterdurchschnittlich ab. Daher treffen wir heute mit Zustimmung des Vorstands weitere wichtige strategische und operative Entscheidungen. Es ist von entscheidender Bedeutung, unsere Organisation weiter anzupassen, unsere Umsetzung weiter zu stärken und sicherzustellen, dass wir den Spielern sowohl fantastische Spiele als auch eine großartige Wertschöpfung liefern.“
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