Ich hatte nicht damit gerechnet, zu schlagen Prinzessin Peach: Showtime! Am Wochenende kam es heraus, aber am Sonntagabend sah ich mir die Credits an. Ich hatte es nicht eilig, es fertigzustellen, und ich wollte mir Zeit lassen, es durchzuarbeiten. Das ist allerdings keine schlechte Sache. Es ist großartig.
Wir leben in einer Zeit, in der Spiele auf der Grundlage ihres Inhalts auf ein Podest gestellt werden. Spiele müssen ständig mit neuen Updates und Staffeln versorgt werden, und selbst eigenständige Einzelspieler-Spiele müssen Dutzende Stunden in Anspruch nehmen, um die Spieler am Laufen zu halten. Im Februar und März gab es eine Menge großer Veröffentlichungen wie diese, darunter Persona 3 Reload, Final Fantasy VII: Rebirth, und selbst Aufstieg des Ronin Und Dragon’s Dogma 2, Titel, die am selben Tag herauskamen wie Prinzessin Peach: Showtime! Bei Spielen scheint es vor allem darum zu gehen, ihren Umfang und Umfang zu bewerben. Wenn also eine kleinere Hauptveröffentlichung herauskommt, wird sie wegen ihrer Länge entweder übersehen oder verspottet.
Bedenken Sie, dass ich nichts gegen große Spiele habe. Ich bin ein großer Fan davon Persona Und Xenoblade Serien, bei denen es sich um Franchises handelt, bei denen jeder Eintrag problemlos über 100 Stunden dauern kann. Aber ähnlich wie man nicht so viele Live-Service-Spiele haben kann, dass sie sich gegenseitig kannibalisieren, muss nicht jedes Spiel ein Epos von mehreren Dutzend Stunden sein. Der Tag hat nur eine begrenzte Anzahl von Stunden und als jemand, der andere Verpflichtungen hat, muss ich normalerweise sorgfältig auswählen, welches Spiel ich als nächstes spielen möchte. Manchmal möchte ich in ein großes, fleischiges Rollenspiel eintauchen, aber ich möchte nicht, dass sie die einzigen Dinge sind, die ich spiele. Je länger ein Spiel dauert, desto stärker kann es dazu führen, dass ich das Interesse verliere, sodass ich das Spiel schließlich abbreche und das Gefühl habe, dass ich meine Zeit verschwendet habe.
Aber dann hat man ein kurzes Spiel wie Prinzessin Peach: Showtime! wo es wirklich keine Chance gibt, dass sich das Spieltempo verlangsamt. Es gibt immer etwas Neues zu sehen, eine Änderung im Gameplay oder einen erzählerischen Grund, der die Action und das Tempo am Laufen hält. Es fühlt sich gut kuratiert an, wo alles einen klaren und definierten Zweck hat. Ich spiele oft größere Spiele wie Tränen des Königreichs und versuchen, den Zweck eines bestimmten Abschnitts zu rationalisieren, sei es, um zu zeigen, wie groß die Welt ist, um mehr Sammlerstücke wie Korok-Samen hinzuzufügen oder um Gegenstände bereitzustellen, die für Herstellungszwecke verwendet werden können. Es fühlte sich so an, als ob Inhalte um der Inhalte willen und Entwickler ihre Fähigkeiten unnötig unter Beweis stellen würden Show Time!Der Inhalt wirkt raffiniert und prägnant.
Dann wieder, Prinzessin Peach: Showtime! ist selbst in der Welt der Kurzspiele eine Anomalie. Es ist nicht nur ein gewöhnliches Kurzspiel – es ist ein von Nintendo veröffentlichtes Spiel mit einem seiner beliebtesten Charaktere in der Hauptrolle. Dies ist nicht das erste kurze AAA-Spiel, an das ich normalerweise denke Titanfall 2 Und Himmlisches Schwert wenn mir kurze AAA-Spiele in den Sinn kommen – aber es ist immer noch ein kurzes Spiel, das für satte 60 $ im Einzelhandel erhältlich ist. Zumindest werden Indie-Spiele, die oft eher kürzer sind, nicht oft für 60 $ verkauft. Es kann also eine harte Pille sein, wenn ein Spieler eine nicht unerhebliche Menge Geld für ein Spiel ausgibt, das in ein oder zwei Tagen gespielt werden kann, und Spiele wie die, die ich gerade erwähnt habe, wurden seinerzeit wegen ihrer kurzen Länge kritisiert . In dieser Hinsicht macht es Sinn, warum jemand groß angelegte AAA-Spiele bevorzugen würde, wie sie in den letzten Monaten veröffentlicht wurden. Sie wissen ganz genau, dass Sie auf Ihre Kosten kommen.
Und doch brauchen wir alle hin und wieder einen Palettenreiniger. Wir brauchen Spiele, die nicht viel Zeit in Anspruch nehmen und uns ein umfassendes Erlebnis bieten. Prinzessin Peach: Showtime! ist nichts anderes als ein Haufen Palettenreiniger. Dabei handelt es sich um zehn verschiedene Kostüme, jedes mit seiner eigenen einzigartigen Mechanik und seinem eigenen Leveldesign, die für jeden Spieler einfach genug sind, um sie zu verstehen und ein recht zufriedenstellendes Erlebnis zu bieten. Wenn Sie zusätzliche Inhalte wünschen, kann es Ihnen diese mit optionalen Post-Game-Inhalten bereitstellen, aber das Schlüsselwort dort ist optional. Wenn Sie sich vollständig auf den Inhalt einlassen möchten, was ich nicht empfehlen würde, können Sie dies tun, wenn Sie das letzte Quäntchen aus einem Spiel herausholen möchten. Moderne Spiele bieten zwar optionale Inhalte, aber sie verleiten Sie auf subtile Weise dazu, sich darauf einzulassen, ob Sie wollen oder nicht, entweder in Form von Trophäen oder dem Freischalten von Vorteilen, die das Spiel einfacher machen. Hier gibt es kein Schuldgefühl, weil man es nicht vollständig abgeschlossen hat. Sie können das Spiel einfach schließen und damit fertig sein, mit der Gewissheit, dass Sie nicht Wochen Ihres Lebens damit verbringen, sich mit etwas zu beschäftigen, das letztendlich zu einer gewaltigen Aufgabe werden wird.
Ich respektiere ein Spiel, das man an einem einzigen Wochenende gewinnen kann, und ich liebe es, ein gutes Wochenendspiel zu finden. Du kennst die Art von Spiel, von der ich spreche. Es ist ein Spiel, das man an einem Freitagabend beginnt, nachdem die Woche vorbei ist, und das ganze Wochenende damit verbringt, es zu spielen und es zu spielen, bevor die nächste Woche beginnt. In den 90er Jahren galten die meisten Spiele auf SNES und Genesis als Wochenendspiele und wurden zum Lebenselixier der Videospielverleihe. Mit dem Aufkommen CD-basierter Konsolen wie der PlayStation und später auch Konsolen mit interner Speicherkapazität könnten Spiele größer und komplexer werden. Dies war natürlich eine positive Entwicklung für die Branche, die bereicherndere Erlebnisse ermöglichte und offen gesagt das übertraf, wozu die meisten SNES- oder Genesis-Spiele in der Lage waren. Aber mit dieser Fähigkeit, Ihre Spiele zu erweitern, begannen Spiele auch, Ihre Zeit zu nutzen, indem sie Inhalte, Minispiele und sich wiederholende Segmente hinzufügten, die den Eindruck erweckten, sie seien nur deshalb in das Spiel eingefügt worden, weil die Entwickler es konnten.
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Es gehört eine gewisse Kunstfertigkeit dazu, ein gutes Wochenendspiel zu erschaffen. Sie brauchen eine „Weniger ist mehr“-Einstellung. Eine Einstellung, die sich nicht davor scheut, sofort loszulegen und den Spielern einfach Ideen und Konzepte vorzuwerfen und sie spontan lernen zu lassen. Ein Spiel, das von seiner Ausführung so überzeugt ist, dass man den Entwicklern vertrauen muss, dass sie wissen, was sie tun. Am wichtigsten ist, dass es ein Spiel ist, das Ihre Zeit respektiert und sie nicht mit sinnlosen Ergänzungen verschwendet. Prinzessin Peach: Showtime!Meiner Meinung nach ist all das der Fall. Ich habe kein einziges Mal eine Sequenz in der Hauptkampagne für sinnlos oder zu aufdringlich gehalten. Es kam, es sah, es tat sein Ding und dann ging es.
Während ich es durchspielte, wurde ich an eine andere Nintendo-Veröffentlichung erinnert, die perfekt in die Rolle eines Wochenendspiels passen könnte: Luigis Villa 3. Wie Show Time!, Es war eine kleinere Veröffentlichung von Nintendo, aber als großer Feiertagstitel positioniert, der wegen seiner kurzen Länge etwas kritisiert wurde, das aber durch seinen überbordenden Charme wettmachte. Kein Abschnitt in diesem Spiel war mehr als willkommen – es gab jede Menge Sammlerstücke zu erwerben, aber sie wurden nie als unbedingt notwendig erachtet, und was am wichtigsten ist: Es konnte an einem Wochenende bewältigt werden. Ich könnte es an einem Freitagabend beginnen, ein paar Sitzungen zwischen den Hausarbeiten und Zeit mit Freunden verbringen und immer noch fertig sein, wenn die Arbeit am Montag wieder anfängt.
Ich liebe ein gutes Wochenendspiel und es war so befriedigend, das zu sehen Prinzessin Peach: Showtime! Es würde keine Woche dauern, bis ich fertig war. Je älter ich wurde, desto mehr schätze ich kürzere Spiele und schaue, wie das geht Prinzessin Peach: Showtime! ist alles das Dragon’s Dogma 2 oder Aufstieg des Ronin hat mich nicht ein wenig zum Lächeln gebracht. Ich weiß, dass meine Denkweise einzigartig ist, aber wenn ein Spiel das nächste Mal wegen seiner kurzen Länge kritisiert wird, denken Sie vielleicht nicht, dass es etwas Negatives ist. Betrachten Sie es stattdessen als einen Palettenreiniger. Es ist ein kleines Spiel, das Sie ein Wochenende lang spielen, genießen und dann zu etwas anderem übergehen können. Wir brauchen mehr Wochenendspiele und ich bin froh, dass ich ein neues entdeckt habe Prinzessin Peach: Showtime!
Prinzessin Peach: Showtime! ist auf Nintendo Switch verfügbar.