Steam macht einen ihrer urigen kleinen thematischen Verkäufe zum Zeitpunkt des Schreibens, das sie Survival Fest nennen, und würdigt das Genre der Survival-Crafting-Spiele auf die gleiche Weise, wie man einen gigantischen monströsen Frosch „anerkennt“, der alle sechs Spuren der Autobahn blockiert, die Sie verwenden an die Arbeit gehen. Aber das war eine wundervolle Zeit für mich, denn wenn es eine Sache gibt, die ich mehr als alles andere liebe, dann ist es, Holzstücke aufzuheben. Ich sammle sie in Wiesen ein, ich sammle sie in Wäldern ein, ich sammle sie in Singlebars ein, wenn sie wohlgeformte Astlöcher haben, ich kann einfach nicht aufhören. Meine Frau musste alle Metallmöbel kaufen, weil ich ständig die Holzsachen aufsammele, aber sie macht sich lustig, weil ich in dem Moment, in dem sie mich auf der Kiesauffahrt spielen lässt, eine Steinschmiede bauen werde. Und meine Güte, fühle ich mich mit dem Survival-Crafting-Genre und dem wunderbaren Spektrum des Holzsammelns, das es bietet, gut bedient. Das Aufheben von Holzstücken ist jedoch so allgegenwärtig geworden, dass es für die meisten Menschen, kulturlose Bastarde, die sie sind, kein Spiel mehr allein tragen kann. Daher besteht die Herausforderung nun darin, neue Spielstile zu finden, die es noch nicht gab angereichert durch das Aufsammeln von Holzstücken.
So wie im Fall von Cult of the Lamb, das vermutlich seine Existenz demjenigen verdankt, der Binding of Isaac spielt und ähnlich wie ich dachte: „Junge, ich wünschte, es würde mehr Holzstücke aufheben. Während genau die gleiche Menge an menschlicher Scheiße zurückbleibt.“ Kurz gesagt, Cult of the Lamb ist ein Crafting-Base-Management in Kombination mit einem Roguelite-Dungeon-Crawler. Roguelite Dungeon Crawling ist der andere Spielstil, der so übertrieben ist, dass er jetzt kein Spiel mehr alleine tragen kann, also ist dies eine verdammte Ehe, die in Rl-yeh geschlossen wurde. Wir spielen das titelgebende Lamm, das von vier unbekannten gottähnlichen Wesen geopfert wird, um den Aufstieg eines fünften unbekannten gottähnlichen Wesens zu verhindern, das die anderen nicht mochten, weil es roch oder rotes Haar oder so hatte, aber dann stellt Nobby Nomates The Undying wieder her Sie werden als ihr Herold auf der Erde zum Leben erweckt, um die Aufgabe zu übernehmen, sich durch die Anhänger der vier coolen Kids zu kämpfen und Ihre eigene Community zu gründen, in der niemand aufgrund seines Interesses an Sonic the Hedgehog-Fanart hart beurteilt werden soll. Das Spiel besteht also aus zwei Phasen: dem Basisverwaltungsteil, in dem Sie auf dem Campingplatz Ihres Kults herumhängen und mit Ihren Anhängern interagieren, bis Ihnen das Geld, die Holzstücke oder die Haufen von Fäkalien zum Aufräumen ausgehen.
und der Dungeon-Crawling-Teil, wenn Sie sich mit Ihrem großen Häresie-Schlagstock und einer Schubkarre in die prozeduralen Länder wagen. Einer der Knackpunkte für mich sind die Fäkalien, die notorisch klebrig sind. Ich denke, sozial gut angepasste Leute sind im Allgemeinen nicht der Typ, der sich Kulten anschließt, aber ich kann mich nicht erinnern, dass Jim Jones alle fünf Minuten mit einem Kackschaufel um das Gelände gehen musste. Irgendetwas stimmt hier nicht, du kannst kein verdammtes Außenklo bauen, bis du drei Ebenen tief im Technologiebaum bist, aber ich denke, diese Leute würden zumindest wissen, wie man ein verdammtes Loch in den Boden gräbt. Dies ist Teil des größeren Problems, dass die Managementaufgaben, die Sie erledigen müssen, häufig von der Mikrosorte sind. Sie müssen diesen albernen Fotzen im Grunde ständig Nahrung zubereiten. Das Upgrade, das sie davon abhält, sich zu beschweren, wenn Sie sie dazu bringen, Gras zu fressen, ist sehr zu empfehlen. Sie müssen an der Loyalität jedes Kultmitglieds individuell arbeiten, und das bedeutet, daran zu denken, ihnen jeden Tag einen Segen zu geben. Und sobald Ihr Kult eine bestimmte Anzahl von Köpfen überschritten hat, lohnt es sich kaum, die Schuppen von Ihrer segnenden Hand zu schütteln. Ich fand, dass es sehr leicht war, sich mit den Mikromanagement-Aufgaben in der Basis zu verzetteln, weil immer etwas auftaucht, wenn man zu lange herumhängt. Das ist wie Kindergärtnerin.
„Fehlschlagen! Könntest du die Kürbisse ernten? Fehlschlagen! Penelope ist an Altersschwäche gestorben und die Leiche macht uns alle krank und wir haben immer noch nicht herausgefunden, wie Löcher im Boden funktionieren. Fehlschlagen! Lionel hat über unseren dunklen Retter gelästert, könntest du ihn für seine Frechheit opfern?“ Das würde ich, aber ich kann nur mit Kultisten interagieren, indem ich mich neben sie stelle und den Kontextknopf drücke, und Lionel steht derzeit an derselben Stelle wie drei andere Typen und eine meiner Basiseinrichtungen, und ich möchte die Klärgrube nicht versehentlich ermorden Panzer. Ich bin auf ein paar Fehler in der Basisverwaltung gestoßen. Einmal fiel einer meiner Oldies tot um, aber sein lebendiges Selbst stand immer noch da und stand über der Leiche, und etwas sagte mir, dass es nicht daran lag, dass er eins mit der verdammten Macht geworden war. Außerdem tauchte er bei meiner nächsten Predigt auf, nur um wieder tot umzufallen. Und als ich die Leiche aufhob, konnte ich sie nicht mehr weglegen, und das Spiel wurde weichgeschaltet, vermutlich weil ich einen Körper hielt, von dem der Code glaubte, dass er gleichzeitig tot und lebendig sei, und das ist eine besonders verwirrende Position für den Hohepriester eines Todes Kult zu sein. Dies war bei weitem nicht der einzige Fehler, auf den ich gestoßen bin, aber wahrscheinlich ist es am besten, nicht zu harfen, Sie wissen, wie Spieleentwickler heutzutage wie einen Second-Hand-Hosenladen im Stachelschweinland flicken.
Aber wie gesagt, dies ist eines dieser hybriden Spiele, bei denen die beiden Spielvarianten in verschiedenen Abteilungen statt miteinander vermischt sind, eher ein Nerd- als ein Skittles-Arrangement. Und der Höhepunkt dafür ist das XCOM- oder Persona-Ding, bei dem Sie beide Spielmodi verwenden können, um eine Pause einzulegen, wenn Sie sich vom anderen langweilen. Und als ich mich endlich von Predigten, Segnungen und dem Aufräumen der Buhs losreißen konnte, fühlte es sich wirklich wie eine Erleichterung an, zu einigen netten, entspannenden Kämpfen bis zum Tod zu wechseln. Das schurkenhafte Dungeon-Crawling wird nicht allzu viele Hosen in Brand setzen; Es gibt eine Standard-Suite von Nahkampfwaffen und Zaubersprüchen, mit denen Sie von Raum zu Raum gehen und die absolut mit Zuckermais übersäte Scheiße aus allem ermorden. Und mit allem meine ich alles, es besteht immer die Möglichkeit, dass Bonusherzen oder Bastelmaterialien aus zufälligen Steinen, Grasbüscheln und Beistelltischen herausfallen, sodass es häufig mehr die Atmosphäre eines Rasenmähsimulators hat. Es gibt nicht genug Abwechslung im Kernspiel, um zu verhindern, dass es nach einer Weile schrecklich eintönig wird. Das Dungeon-Crawling an sich hält nicht neben einem Binding of Isaac oder einem Hades, genauso wie das Basismanagement-Zeug nicht mit den angesehensten Holzsammel-Simulatoren des Genres mithalten kann.
Aber das hybride Spiel ist wie Geschlechtsverkehr, da dort, wo sich die beiden Dinge treffen, etwas sehr Interessantes passiert, und es fiel mir sicherlich schwer, mit Cult of the Lamb aufzuhören. Es schafft ein Gleichgewicht, bei dem Sie eine ständige Motivation verspüren, mit dem nächsten Punkt auf Ihrer endlosen Aufgabenliste fortzufahren, ohne dass Sie sich überfordert fühlen. Obwohl ich spürte, wie das Tempo in der hinteren Hälfte des Spiels nachließ, als ich noch nicht einmal den vierten Dungeon erreicht hatte und mich bereits den Enden der Upgrade-Bäume näherte, fragte ich mich, warum ich mich immer noch mit der Hälfte des Spiels beschäftigte Systeme, als die Upgrades schneller hereinrollten, als ich sie ausgeben konnte, und es nicht mehr viel zu kaufen gab, außer mehr dekorative Elemente, die ich nicht bauen konnte, weil meine Kultisten vollkommen glücklich blieben, solange ich einen ihrer Älteren hineinschleuderte alle paar Tage ins Leere, um mir die Kosten für das Ausheben eines Grabes zu ersparen. Und ich habe zu diesem Zeitpunkt überhaupt keinen Sinn in diesem Angel-Minispiel gesehen. Vielleicht sollte es den Vergleich mit Animal Crossing vorantreiben, nachdem Tom Nook beschloss, endlich die Maske fallen zu lassen und Ihnen einen Bauplan für ein Scientology-Testzentrum zu verkaufen.