Kritik zu „Nobody Wants to Die“ – Ein schönes, aber begrenztes Mysterium

Die Welt von „Nobody Wants to Die“ macht mir Angst. Es spielt nur ein paar hundert Jahre in der Zukunft und zeichnet eine dystopische Gesellschaft, in der die Menschheit das Geheimnis der Unsterblichkeit entdeckt hat, aber statt ewiger Glückseligkeit hat sie der Regierung die volle rechtliche Kontrolle über unsere Körper ermöglicht. Die Welt ist ebenso faszinierend wie verstörend, und ein aufsehenerregender Mord wird zum Auslöser für ein fesselndes (wenn auch nicht immer spannendes) Mysterium darin.

Seit Blade RunnerSeit der Veröffentlichung von 1982 gibt es viele und bekannte Darstellungen einer Cyberpunk-Metropole. Die düstere Darstellung von New York City im Jahr 2329 in „Nobody Wants to Die“ ist aufgrund ihrer gelungenen Verschmelzung von Art Deco eine meiner Lieblingsdarstellungen. Das Spiel sieht aus, als hätte die Technologie in den 1930er Jahren einen rasanten Aufschwung erlebt, behält aber die Ästhetik dieser Ära bei; Oldtimer schweben über die verschmutzten Luftstraßen des Betondschungels und futuristische Geräte haben ein Tomorrowland-ähnliches Design. Neben einer starken künstlerischen Leitung ist die grafische Wiedergabetreue erstklassig, mit wunderschöner Beleuchtung, die die detailreiche Stadtlandschaft und die Innenräume erhellt. „Nobody Wants to Die“ ist ein wunderschönes Spiel und eine clevere Einführung in seine Welt zählt zu meinen Lieblingsmomenten des Jahres.

Die Bilder haben mich gefesselt und der Aufbau der Welt hat mich gefesselt. Nachdem die Menschheit die Fähigkeit entwickelt hat, das menschliche Bewusstsein auf andere Körper zu übertragen, hat sie das Problem des Todes im Wesentlichen gelöst. Menschen leben routinemäßig Jahrhunderte, indem sie in neue, begehrenswertere Körper wechseln, was zu einem schrecklichen System führt, in dem Bürger eine Abonnementgebühr zahlen müssen, um nach Erreichen der Volljährigkeit ihre ursprüngliche Hülle zu behalten. Wenn dies nicht geschieht, wird die Regierung sie beschlagnahmen, wobei Ihr Bewusstsein gewaltsam extrahiert und in einer Speicherbank gespeichert wird, während Ihr Körper zum Verkauf angeboten wird. Die weniger wohlhabenden 99 % müssen sich möglicherweise damit zufrieden geben, alternde oder medizinisch beeinträchtigte Körper zu bewohnen. Wenn Sie sich keinen neuen Körper leisten können, könnte Ihr Bewusstsein jahrzehntelang oder länger in einer Bank gefangen sein. Von orwellschen staatlichen Werbemaßnahmen für einen gesunden Lebensstil, um zu verhindern, dass Bürger zu beschädigter Ware werden, bis hin zu Wiedereinführungspartys, bei denen Menschen ihre Lieben mit ihren neuen Körpern vertraut machen, hat der Entwickler Critical Hit Games eine faszinierende Kultur rund um dieses Konzept geschaffen. Jedes Detail der Überlieferung, sei es durch neue Schlagzeilen in der Zeitung oder Radiosendungen, verlieh der Präsentation Substanz.

Die Politik rund um die Unsterblichkeit bedeutet, dass moralisch fragwürdige Politiker und Prominente ihren Status und ihre Macht über obszön lange Zeiträume aufrechterhalten können. In einer Welt, in der der wahre Tod eine Seltenheit ist, bringt der mysteriöse Mord an einer Elitefigur die Gemüter in Aufruhr. Der Protagonist James Karra, ein 120-jähriger, unberechenbarer Detektiv, wird beauftragt, den Täter in einem inoffiziellen Fall zu finden. In diesem Abenteuer aus der Ich-Perspektive besucht James Tatorte und verwendet eine kleine Auswahl an forensischen Hightech-Werkzeugen, um Hinweise zu sammeln und Abläufe zurückzuentwickeln. Ob ich nun mit einem tragbaren Röntgengerät die Flugbahn einer Kugel nachverfolge, mit einer UV-Lampe auf versteckte Blutspuren richte oder, was am häufigsten vorkommt, mit einem Zeitmanipulationshandschuh einen chaotischen Moment zurückspule und durchgehe, ich genieße es, die Teile kleinerer Puzzles zu einem großen Ganzen zusammenzusetzen.

Detektivarbeit ist nicht schwer, da sie weniger auf deduktives Denken als vielmehr auf gründliches Herumschnüffeln und Aufdecken aller hartnäckigen Elemente beruht. Ich habe nichts gegen diesen eher geführten Ansatz, da das Finden von Hinweisen zu aufschlussreichen und unterhaltsamen Gesprächen mit James‘ Partnerin Sara führen kann, die ihm per Fernzugriff technischen Support bietet. Die beiden führen einige lustige, sarkastische Gespräche, wie zum Beispiel einen optionalen Austausch, bei dem Sara James bittet, den Geruch von Schokolade (die es nicht mehr gibt) zu beschreiben. Die Darstellungen, insbesondere die von Sara, sind stark genug, um ihre Beziehung echt und liebenswert erscheinen zu lassen. Ihr Hin und Her sorgt auch für willkommene Leichtigkeit, obwohl James‘ hartgesottener Noir-Detektivauftritt bedeutet, dass er oft wortreiche Monologe mit Metaphern von sich gibt, die manchmal nur begrenzt Sinn ergeben.

Das Verbinden von Hinweisen in einem Flussdiagramm zwischen Untersuchungen ist ein Spiel, bei dem es darum geht, herauszufinden, welches Beweisstück die vorliegende Frage beantwortet. In Wirklichkeit kann man das umgehen, indem man einfach alle Hinweise einfügt, bis der richtige passt, aber ich wollte die Antwort immer richtig ableiten. Dennoch ist „Nobody Wants to Die“ letztendlich ein narrativ ausgerichtetes Abenteuer, das ein detektivisch inspiriertes Gameplay als Mittel zum Erzählen seiner Geschichte nutzt. Man kann eigentlich nichts falsch machen, und wenn Sie also auf echte Entscheidungsfreiheit bei der Lösung dieser Verschwörung hoffen, werden Sie enttäuscht sein.

Sie können die Handlung jedoch dank der auswahlgesteuerten Dialoge und wichtigen Entscheidungsmomente in verschiedene Richtungen lenken und so den Gesprächen mehr Spannung verleihen. Einige Entscheidungen sind mit Timern versehen und können so einfach sein wie die Entscheidung, ob man während der Arbeit trinkt oder nicht; ein betrunkener James kann eine zusätzliche Dialogoption eröffnen. Größere Entscheidungen, wie die Entscheidung, ob man einen Verdächtigen tötet oder belastende Beweise vernichtet oder sichert, verändern die Handlung erheblicher. Das ist zwar ein guter Anreiz, das etwa fünfstündige Abenteuer noch einmal zu spielen, aber Sie müssen das ganze Spiel noch einmal durchspielen, da es leider keine Kapitelauswahl gibt.

„Nobody Wants to Die“ schafft es bewundernswert, drei Haupthandlungsstränge zu verbinden: den oben erwähnten Mord, James‘ Kampf, sich an ein traumatisches Ereignis rund um den Tod seiner Frau zu erinnern und damit umzugehen, und eine herzzerreißende Geschichte über Sara, die ich hier nicht verraten möchte. Diese Handlungsstränge sind manchmal unzusammenhängend; ich hatte einen großen Durchbruch in dem Mordfall, den ich sofort weiterverfolgen wollte, nur um dann für eine Weile den Fokus auf James‘ Probleme zu verlagern. Ein mysteriöser Bösewicht im Zentrum des Ganzen ist anfangs bedrohlich, wirkt am Ende aber zu obskur. Vielleicht liegt es an meinen Entscheidungen, aber ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, was das wahre Ziel des Antagonisten war oder wer er überhaupt war. Obwohl die Hauptbedrohung ein wenig flach ist, hat mich die Geschichte regelmäßig gefesselt und ein paar effektive Wendungen und Enthüllungen eingestreut, die mich bis zum Schluss im Unklaren ließen.

„Nobody Wants to Die“ bietet mehrere Stunden lang eine fesselnde Geschichte, einfache, aber gut präsentierte Rätsel und atemberaubende Szenen. Es hat die ideale Länge, da es genau dann endet, wenn die langen Ermittlungsabschnitte sich zu wiederholen beginnen, da sich Ihr Werkzeugsatz nie ändert. Obwohl ich meinen Detektivhut nicht so fest aufsetzen konnte, wie ich wollte, hat mir meine Tour durch diese warnende Zukunftsvision Spaß gemacht.

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