Krafton erwirbt die Kontrolle der Beteiligung an Indian Gaming Studio Nautilus Mobile für 14 Millionen US -Dollar

Krafton erwirbt die Kontrolle der Beteiligung an Indian Gaming Studio

KraftonSüdkoreas Gaming -Riese, bekannt für Titel, einschließlich PUBG: Schlachtfelder Und Schlachtfelder Mobile India (BGMI)hat eine kontrollierende Beteiligung am 12-jährigen indischen Spielstudio erworben Nautilus Mobile für 14 Millionen Dollar in einem All-Cash-Deal.

Am Freitag bestätigte das südkoreanische Gaming-Unternehmen gegenüber Tech, dass es in Nautilus, dem Gaming-Studio, das für das echte Cricket-Franchise von Cricket-Enthusiast-Fokussierung beliebt ist, einen „nördlichen Anteil von 75%“ erworben hat.

Das in Pune ansässige Studio wird nach dem Deal, der bis Ende des Monats voraussichtlich schließen wird, weiterhin unabhängig operieren. Alle 45 Mitarbeiter bleiben auf Nautilus ‚Gehaltsabrechnung, sagte Krafton gegenüber Tech.

Nautilus wurde 2013 gegründet und hat Millionen von Downloads für sein echtes Cricket -Franchise erhalten, das derzeit über fünf Titel verfügt, darunter Real Cricket 24 und Real Cricket Premier League.

Echtes Cricket 24Bildnachweis:Nautilus Mobile

Krafton zielt darauf ab, die „Kernkompetenz“ von Nautilus in mobilen Cricket-Spielen zu stärken, bei denen die Nachfrage in Cricket-liebendes Indien hoch ist-, indem er seine bestehenden Titel kurzfristig verfeinert und auf lange Sicht neue Genres erkundet, sagte Sean Hyunil Sohn, CEO bei Krafton India, in einem Interview.

„Unsere Entwicklungsfähigkeit in Nautilus wird Krafton dabei helfen, seine Indien -Gaming -Strategie zu verdoppeln, und zusammen können wir wahrscheinlich mehr Spiele aufbauen, mehr Genres, sowohl für den indischen Markt als auch für den globalen Markt“, sagte Anuj Mankar, CEO von Nautilus, gegenüber Tech.

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Nautilus -CEO Anuj Mankar Bildnachweis:Nautilus

Das Unternehmen plant, die Präsenz von Nautilus im Laufe der Zeit auf andere Regionen auszudehnen.

Der indische Markt für mobile Spiele wächst stetig, angetrieben von einer großen Basis junger Smartphone -Nutzer. Mobile Spiele dominieren die Gesamtspielbranche des Landes durch Ausgaben und berücksichtigen 77,9% des Gesamtumsatzesper Market Intelligence -Firma Niko Partners. Das Unternehmen schätzt außerdem, dass der mobile Spieleinnahmen des Landes von 640 Mio. USD im Jahr 2023 auf 1,1 Milliarden US -Dollar bis 2028 steigen wird.

Krafton, das sah 119,3% gegenüber dem Vorjahr In seinem Nettogewinn im letzten Jahr auf rund 889 Millionen US -Dollar (1,3 Billionen KRW) sieht Indien als vielversprechende und Schlüsselmarkt, um seinen Erfolg fortzusetzen. Der größte Teil des Wachstums aus Indien hat sich jedoch bisher von seinem Flaggschiff-Titel für das lokale Publikum, die Schlachtfelder Mobile India (BGMI), die den höchsten Umsatz im letzten Jahr und den höchsten Umsatz erzielte und im vergangenen Jahr erreicht hat überschritten 200 Millionen Downloads.

Das Unternehmen verfügt über andere Titel, darunter Bullet Echo India, Road to Valor und Cookierun. Sie haben jedoch noch nicht dazu beigetragen, die Erfolgsgeschichte des Battle Royale Game, einer lokalisierten Version von PUBG, zu wiederholen.

Der Deal könnte Krafton helfen, über BGMI hinauszugehen und neue Erfolgsmöglichkeiten, einschließlich Cricket und andere Sportspiele, zu erkunden, um neue Spieler anzulocken.

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Sean Hyunil Sohn, CEO, Krafton India,Bildnachweis:Krafton

Im Jahr 2020 das Unternehmen Digital Entertainment and Technology Company JetSynthesysys in Digital Entertainment and Technology erwarb einen 100% igen Anteil in Nautilus Mobile. Es folgten Kraftons Strategische Investitionen von 5,4 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.

Sohn sagte Tech, dass Nautilus ‚Potenzial der Grund für die anfängliche Investition war, Krafton jedoch seine Rolle als Stakeholder der Minderheit in Bezug auf die Unterstützung der Inhaltsentwicklung des Studios fand. Ein kontrollierender Anteil, sagte er, würde eine tiefere Zusammenarbeit und eine stärkere Beteiligung an den Kernentwicklungsbemühungen mit Nautilus ermöglichen.

„Wir sind fest davon überzeugt, dass Cricketspiele viel Potenzial haben. Und wir wollen mit Nautilus zusammenarbeiten, um das Beste zu machen, um das Potenzial dieses Marktes nicht nur in Indien zu verwirklichen, sondern in anderen Cricket-Spielen und anderen Ländern, die im Cricket aktiver werden“, sagte Nihansh Bhat.

JetSyntheSys wird ein „bedeutender Minderheit“ -Anvestor in Nautilus Mobile bleiben und weiterhin mit dem Studio in Bereichen, einschließlich eSports, arbeiten. Das Unternehmen hat bereits mit dem Studio zusammengearbeitet, um das echte Cricketspiel mit Cricket -Teams, einschließlich dieser verbunden mit der indischen Premier Leaguedas lukrativste Cricket -Turnier der Welt in Indien.

„Wir werden uns über einen langen Zeitraum über einen langen Zeitraum hinweg ansehen wollen, erhöhte die Einnahmen, die Steigerung der Benutzerbasis, die Verbesserung der Bindung, alle üblichen Dinge und hoffentlich auch neue Angebote“, sagte Bhat in der Frage, wie Krafton den Erfolg des Deals nach seiner Fertigstellung messen würde.

Bisher hat Krafton mehr als 200 Millionen US -Dollar in Indien investiert, ausgenommen das Nautilus Mobile.

Kraftons 20% Investitionen in Indien haben in Unternehmen und Gaming-Adjacent-Unternehmen teilgenommen, obwohl das Unternehmen auch in indische Start-ups investiert hat, darunter die Zahlungsplattform, die Cashfree, die Audio-Plattform Kuku FM und die Influencer-Marketing-Plattform One Impression. Es unterstützte auch Mittel, einschließlich spielerischer Fokussierung Lumikai und der erste India -Fonds von IMM Investment.

„Wir prüfen die Gelegenheit für Akquisitionen, moderate Investitionen und sogar die Zusammenarbeit mit bemerkenswerten Akteuren im Land“, sagte Sohn.

Nautilus wird sich den 14 anderen Spielstudios anschließen, die weltweit in Märkten tätig ist.

tch-1-tech