Mobile dominiert die Welt der Spiele, wobei Smartphone- und Tablet-Spiele im Jahr 2021 einen Umsatz von 93,2 Milliarden US-Dollar erwirtschaften, mehr als Konsolen (50,4 Milliarden US-Dollar) und PC (36,7 Milliarden US-Dollar) zusammen, so das Marktforschungsunternehmen für Spiele Neuer Zoo. Und das ist, bevor Sie die Tausende beliebter Apps da draußen in Betracht ziehen, die keine reinen Spiele sind, sondern sich stark auf Spielmechaniken verlassen, um Benutzer anzulocken.
Nun, auf die Idee setzend, dass sowohl professionelle Entwickler als auch Gelegenheitsenthusiasten in Zukunft noch mehr Handyspiele entwickeln wollen, rief ein israelisches Startup an Kooply kündigt die Finanzierung durch Schlüsselinvestoren für den Aufbau einer Entwicklungsplattform für mobile Spiele an.
Das Unternehmen befindet sich immer noch im Stealth-Modus – es hofft auf einen sanften Start im Laufe dieses Jahres –, aber in der Zwischenzeit hat es 18 Millionen US-Dollar in einer Seed-Runde eingesammelt, die von Microsoft (über seinen M12-Fonds), TPY Capital und Israel gemeinsam geleitet wird Handy-Casino-Spiele-Gigant Playtika — mit Aleph Venture-Partner, Eingangskapital, Glilot Capital Partners und Samsung als nächstes auch teilnehmen. Das Geld wird für die Einstellung von Mitarbeitern sowie für weitere Investitionen in Forschung und Entwicklung und den Ausbau der Kooply-Plattform vor dem Start verwendet.
Ido Yablonka, CEO von Kooply, der das Unternehmen letztes Jahr zusammen mit Vadim Zak und Guy Pitelko gründete, wollte nicht sehr genau sagen, was das Unternehmen aufbaut, als wir neulich über die Seed-Finanzierung sprachen, sondern über die Herausforderung, die sie haben erkannt und ansprechen möchten.
Diese Herausforderung besteht darin, dass es zwar bereits viele Handyspiele auf dem Markt gibt, viele von ihnen jedoch nicht sehr gut sind, entweder in Bezug auf die Art und Weise, wie sie aufgebaut sind oder wie sie die Wünsche der Verbraucher erfüllen oder wie sie in der Welt verstärkt werden – oder eine Kombination aus allen dreien.
„Wenn Sie sich den App Store und Google Play ansehen, werden mehr als 99 % der Handyspiele zwischen 50 und 100 Downloads haben“, sagte er. „Natürlich sind die meisten nicht sehr gut, aber 40 % sind ausreichend, 5 % sind sehr gut und der Rest ist okay. Was man diesen Zahlen entnehmen sollte, ist, dass es in Bezug auf Verbreitung und Monetarisierung für die adäquaten, okayen und sehr guten Spiele sozusagen nie im Spiel war, um zu reüssieren. Sie waren bei der Ankunft tot.“
Das liegt daran, sagte er, dass selbst mit guten Ideen nur die halbe Herausforderung ist, sie umzusetzen, um ein attraktives Spiel zu machen, und es dann denjenigen vorzustellen, die es am ehesten lieben werden – das ist harte Arbeit an sich braucht eigenes Know-how und Zugriff auf die richtige Technologie. „Wir versuchen, diesen Weg für Entwickler zu verkürzen“, sagte Yablonka. „Unser Leitbild lautet: Wenn Sie ein Konzept haben und wissen, was [you want] Um zu bauen, übernehmen wir die Entwicklung, die Assets und den Vertrieb, damit Sie sich auf diese Vision konzentrieren können.“
Dies wird das Unternehmen sowohl in den Bereich der Tools für erfahrene Entwickler bringen, als auch für diejenigen, die daran interessiert sind, etwas zu bauen, denen diese technischen Fähigkeiten fehlen. Er sagte, dass der Fokus zunächst auf Casual Mobile Games liegen werde – ein Bereich, der eine enorme Aktivität erlebt hat in Sachen M&AStart-ups, die viel Geld aufbringen, um zu skalieren und unabhängig zu bleiben, und vor allem ein riesiges Publikum (mehr als 20 Milliarden Downloads für dieses Jahr geplant bei Einnahmen von über 19 Milliarden US-Dollar).
Es gibt eine Reihe von Spieleentwicklungsplattformen, die bereits auf dem Markt sind oder sich in der Entwicklung befinden, mit unterschiedlichen Auffassungen darüber, wie viel Fachwissen zum Entwickeln erforderlich ist und für welche Umgebung. Zu den neueren Finanzierungen gehören Yahaha – chinesische Gründer mit Studios auch in Finnland, eine No-Code-Plattform, die auf immersive Spiele abzielt – die eine Finanzierung in Höhe von 50 Millionen US-Dollar ankündigen; PortalOne – eine hybride und immersive Plattform, die mit eigenen Spielen beginnen wird – die kürzlich 60 Millionen US-Dollar gesammelt hat; und Unternehmen wie Overwolf, die sich nicht auf die Spiele selbst, sondern auf Anpassungen darin konzentrieren; und natürlich eine Reihe von Plattformen zum Erstellen von Handyspielen wie Unity, Unreal Engine und mehr.
Yablonka glaubt, dass es eine Chance gibt, neue Arten von Tools zu entwickeln, die über das hinausgehen, was Menschen heutzutage normalerweise mit No-Code-Schnittstellen erhalten.
„Wenn ich visuelle Programmierung sehe, ist sie normalerweise nicht weniger kompliziert als normale Programmierung, also verstehe ich den Sinn nicht wirklich“, sagte er. „Wir sind Wir ermöglichen eine sehr signifikante No-Code-Entwicklung, einschließlich einer bestimmten Logik im System, die unserer Meinung nach für die meisten Anwendungsfälle ausreichen sollte, und für Benutzer, die darüber hinausgehen möchten, werden wir das Schreiben von Skripten ermöglichen.“
Wenn Sie sich fragen, warum Gründer, die nur noch allgemeine Plattitüden sprechen, in einer Seed-Runde 18 Millionen US-Dollar erhalten, dann stehen die Chancen gut, dass sie den Investoren einige interessante frühe Entwicklungen gezeigt haben, und sie haben diesen Unterstützern wahrscheinlich aufgrund ihres Hintergrunds die Türen geöffnet. In diesem Fall hat Yablonka eine lange Geschichte des Aufbaus und des Verkaufs seiner eigenen Unternehmen an eine Reihe größerer Technologiegiganten, wobei der Schwerpunkt interessanterweise nicht auf Spielen, sondern auf Sicherheit liegt. Das ist ein interessanter Blickwinkel, wenn man bedenkt, wie zentral die Themen Datenschutz und Cyber in den letzten Jahren geworden sind.
Yablonka kennt Vadim Zak und Guy Pitelko aus einigen dieser Erfahrungen, darunter die Arbeit beim Spezialisten für Anzeigenbetrugsprävention ClarityRay, der schließlich von Yahoo übernommen wurde (das jetzt die Muttergesellschaft von Tech ist). Zak ist jetzt Vizepräsident für Forschung und Entwicklung bei Kooply, und Pitelko – ein ausgebildeter Datenwissenschaftler – ist das Chief Data Science Office. Die Tatsache, dass es drei technische Leute als Mitbegründer gibt, die Erfahrung mit angrenzenden Bereichen des Mobile-Games-Geschäfts (Sicherheit, Monetarisierung) haben, sagt meiner Meinung nach ein wenig darüber aus, wie sie den Aufbau einer Spieleentwicklungsplattform angehen und was sie sehen es als die wertvollsten Dinge an, die man hineinlegen kann.
Es bleibt abzuwarten, ob die Game-Design-Community genauso denkt und ob der Beweis im Pudding liegt: ob das Publikum wie versprochen zu den Spielen kommt.
Im Moment sind die Investoren fasziniert genug, um zu punten.
„Kooply verkörpert alles, was TPY Capital in einem Startup sucht: ein visionäres, aber dennoch bodenständiges Team mit gemeinsamen unternehmerischen Hintergründen und einer großen Nähe zu den Herausforderungen, denen mobile Entwickler gegenüberstehen“, sagte Dekel Persi, Mitbegründer und Geschäftsführer von TPY Capital, in a Aussage. „Fügen Sie dazu eine mutige Perspektive hinzu, wie die Spieleentwicklung und günstige Trends wie das Wachstum von UGC in der Spieleentwicklung sowie die Bedeutung von Mobilgeräten in diesem Bereich demokratisiert werden können, und dies wird eine äußerst überzeugende Geschichte.“
„Wir glauben, dass Kooply das Potenzial hat, eine völlig neue Gaming-Kategorie zu schaffen, die Hunderte von Millionen von Benutzern erfassen kann“, fügte M12-Partner Irad Dor hinzu. „Kooply erschließt einen schnell wachsenden Markt, der durch technologische Fortschritte bei Mobilfunknetzen, Geräten und Verbraucherverhalten gestört wurde. Sie verstehen es, Nutzer dort zu treffen, wo sie sind, mit überzeugenden Inhalten, mit denen sie bleiben und mit denen sie interagieren möchten. Die Fähigkeit, zuerst für die mobile Domäne zu erstellen, wird immer wertvoller, wenn sich die Metaverse etabliert und die Verbraucher nach neuen Erfahrungen suchen.“
„Als Unternehmen glauben wir fest daran, visionäre Gaming-Unternehmer zu ermutigen und zu unterstützen. Was am Ansatz von Kooply am meisten auffiel, war der Fokus speziell auf die mobile native Erstellung und die Benutzerfreundlichkeit seiner Tools, nicht nur um Erfahrungen zu erstellen, sondern auch um diese Erfahrungen nach ihrer Erstellung zu betreiben“, fügte Eric Rapps, Chief Strategy Officer bei Playtika, hinzu. „Kooply ist eines der wenigen Unternehmen, das die Herausforderungen des Spielmanagements versteht und die Barrieren für den Betrieb von nutzergenerierten Inhalten und Spielen als Entwickler senkt.“