Können wir uns jetzt auf Skyward Sword Rocks einigen? Zelda-Zyklus erklärt

Koennen wir uns jetzt auf Skyward Sword Rocks einigen Zelda Zyklus

Sein Legende von Zelda simp kann eine etwas turbulente Erfahrung sein. Natürlich mussten die Fans fast sechs Jahre warten und zählen auf das mit Spannung erwartete Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs. Aber noch größere Frustrationen rühren her Zelda Fans, die nicht wirklich wissen oder gar verstehen, was sie wollen, geschweige denn, was jeden Eintrag in der Franchise so besonders macht.

Neue Einträge in die Zelda Serien haben eine seltsame Geschichte, in der sie beim Start das höchste Lob erhielten und perfekte Bewertungen von großen Kritikern und Gaming-Journalismus-Veröffentlichungen erhielten, nur um innerhalb eines Jahres oder sogar weniger Monate bei den Fans in Ungnade zu fallen.

Der Trend, ein Link-zentriertes Abenteuer von seinem Sockel zu stoßen, ist bei anderen Fandoms nicht ungewöhnlich, aber wenn Sie einen Blick darauf werfen möchten, was es zu der Hot-Take-Kultur gemacht hat, die es heute ist, können Sie die Geschichte bis zum Angriff von YouTube-Denkstücken zurückverfolgen branchenverändernde Klassiker wie Okarina der Zeit. Aber auch hier handelt es sich eher um einen Auslöser als um einen Einzelfall. Windwecker erhielt eine Gegenreaktion, weil er zu fröhlich war, Zwielicht Prinzessin dafür, dass es zu dunkel ist, Majoras Maske weil es zu kompliziert ist, und Skyward-Schwerteiner der am stärksten schwankenden Fandom-Meinungen, dafür, dass er seine Spieler babysittet.

Er trägt den Mantel des ersten in der oft verwirrenden Zeitleiste der Serie, Skyward-Schwert bot eine großartige lineare Ursprungsgeschichte, gefüllt mit kreativen Dungeons und Tempeln, und den ersten großen Nintendo-Titel, der es erforderte, eine Wiimote als Kernmechanik für die Bewegungssteuerung durch die Luft zu schneiden.

Skyward-Schwert gesammelt unzählige perfekte Ergebnisse aus der gesamten Branche, aber als der Staub von der schieren Epik des 25-jährigen Jubiläums abgefallen war, begannen viele zu rufen Skyward-Schwert dafür, unzählige Cracks zu haben, und innerhalb von nur wenigen Monaten hatten die Spieler ihre Meinung geändert. Diese großartige Handlung war jetzt zu linear, die Bewegungssteuerung war effekthascherisch und unzuverlässig, und diese Rätsel waren nicht so angenehm mit einem Kumpel, der die Action bestenfalls mit einem offensichtlichen Ratschlag unterbrach. Und zahllose Fans der Serie beklagten ihre perfekten Ergebnisse und führten ihre künstlerischen, mechanischen oder sogar positiven Zugänglichkeitsfortschritte als Beweis dafür an Zelda Serie zerfiel.

Wie jede Fangemeinde, die Zelda Die Community liebt ihren eigenen Anteil an Drama und streitet sich über die besten, schlechtesten oder am meisten unter- und überbewerteten Einträge. Und wie viele Fangemeinden kann diese Diskussion die Stärken und Erfolge eines Spiels trüben, was erklärt, warum es so viel Zorn gab Skyward-Schwertein Spiel, das ehrlich gesagt absolut klatscht.

Seien es die innovativen neuen Waffen wie der fliegende Käfer oder die Peitsche, die wunderschöne Aquarell-Cell-Schattierung, das schrullige, aber liebenswerte Charakterdesign oder die Fähigkeit des Spiels, einen Wasserdungeon zu erschaffen, der zur Abwechslung einer der besten in der gesamten Serie war. Skyward-Schwert stößt den Geist in jedem Winkel mit farbenfroher Laune und Kreativität an. Aber es gibt auch ein ständiges Gefühl ahnungsvoller Verzweiflung, wobei die Beziehung zwischen Zelda und Link der treibende Faktor für den Spieler ist, sich durch jeden Dungeon zu kämpfen und gegen jeden Boss zu kämpfen, um das Schicksalspaar der Geschichte wieder zu verbinden.

Eine der größten Beschwerden über Skyward-Schwert Ich muss noch das Wiederholungsmotiv erwähnen. Aber während das Suchen nach Gegenständen ab der dritten Mission zugegebenermaßen ermüdend werden kann, verstärkt das erneute Besuchen von Kämpfen wie The Imprisoned nicht nur das Gefühl, dass die Dunkelheit unweigerlich die Kontrolle übernimmt, sondern bietet unseren Helden auch Momente, in denen sie gegen dieselbe Dunkelheit glänzen können. So melancholisch Groose auch geworden ist, der dritte Imprisoned-Kampf ist so kraftvoll, weil er den Abschluss seines Erlösungsbogens darstellt und Sorgfalt, Einfallsreichtum und vor allem Wachstum zeigt.

Bewerten Sie The Legend of Zelda: Skyward Sword neu als Teil des Zyklus der Wertschätzung von Videospielen, nachdem der Hype und die Gegenreaktion vorbei sind

Während jedes Reich dreimal erneut besucht wird, Skyward-Schwert findet kreative Wege, um diese Bereiche neu zu kontextualisieren. Wenn du in Reiche zurückkehrst, findest du sie vielleicht überschwemmt, von Bokoblins übernommen oder die Heimat versteckter Drachen. In anderen Fällen verlässt sich das Spiel auf das Wissen, das Sie dort gelernt haben, um sie erfolgreich zu beschleunigen, während Sie die schrecklichen und pulsierenden Silent Realm-Herausforderungen meistern. Während sich diese Besuche wiederholen, ist alles auf Fortschritt ausgelegt.

Es gibt viele andere Dinge, in denen man feiern kann Skyward-Schwert. Die Drehkreuzstadt Skyloft ist pulsierend und voller Geheimnisse, Nebenquests und alberner Charaktere. Dungeons wie Ancient Cistern und The Sandship gehören zu den besten der Serie. Verdammt, es gibt sogar so viele entzückende kleine Details, die auffallen, wie die Art und Weise, wie sich die Partitur in eine Posaune einschleicht, um Groose während wunderschöner Orchesterarrangements darzustellen. Es sind all die großartigen Funktionen, die beim ersten Durchspielen vorhanden waren, aber es braucht Zeit und Wiederholungen, um sie vollständig zu schätzen.

Nach einer HD-Wiederveröffentlichung von Nintendo Switch haben sich mehr Fans an diese guten Zeiten mit erinnert Skyward-Schwert, und es hebt den Kreislauf der Wertschätzung hervor Zelda Serieneinträge. Bei fast jedem großen Eintrag können Fans ihre Uhr auf den Rückgang von der Gunst zu einem geliebten Wiederaufleben Jahre später stellen Skyward-Schwert ist wieder irgendwo am aufstrebenden Ende.

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Dies ist der gleiche Zyklus Windwecker behandelt, zunächst Anschuldigungen wegen seiner Kinderhaftigkeit ausgesetzt, um später als einer der größten der Serie angesehen zu werden. Majoras Maske wurde von einer seltsamen Fortsetzung mit einer seltsamen Zeitmechanik zu einer brillanten meisterhaften Fiktion aus Spielen. Zwielicht Prinzessin, Link’s Awakeningund sogar Geisterspuren in den letzten fünf Jahren mitten in ihrer eigenen Wiedergeburt oder Renaissance waren.

Wenn überhaupt, die Zelda Der Wertschätzungszyklus steht kaum allein als etwas Exklusives Zelda Fans. Fans lieben heiße Takes, kontroverse Meinungen oder aufregende Neuigkeiten oder Meinungen, um die Wartezeit zwischen den Spielen erträglicher zu machen. Und in diesem Prozess des Wartens verlieren die Fans die Geduld und schalten genau die Medien ein, die sie als eine Art Bewältigungsmechanismus verehren.

„Oh, diese Filmfortsetzung, auf die ich warte, kann nicht so gut sein, wenn das Ding vorher so viele Löcher hatte, die ich mochte.“ Oder: „Ugh, ich kann nicht glauben, dass dieses revolutionäre neue Spiel nicht genau die gleichen Gefühle hervorrief, die mein 10-jähriges Ich über ein völlig anderes Spiel empfand.“

Ob Fans es nicht ertragen können, eine weitere Minute zu leben, bis dieses neue Stück herauskommt, oder ein Fan nicht wörtlich bekommen hat, wonach er sich sehnte, nachdem er so lange gewartet hat, erst nachdem wir von diesem Warten entfernt sind, können wir ein Spiel wirklich schätzen für das, was es wirklich ist. Zum Glück für Zelda Fans, wenn sie nach einiger Zeit einen älteren Titel in die Hand nehmen, besteht eine gute Chance, dass sie viel mehr Gründe finden, das Spiel zu lieben, als es zu kritisieren.

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