Können wir auf seinem Sterbebett zugeben, dass der 3DS eine Enttäuschung war?

Koennen wir auf seinem Sterbebett zugeben dass der 3DS eine

Am 27. März wird der Nintendo 3DS eShop geschlossen. Da keine digitalen Käufe auf 3DS-Spielen mehr stattfinden können, geht eine Ära der Geschichte von Nintendo offiziell zu Ende. Mit dem 3DS jetzt auf seinem Sterbebett und vielen verzweifelt versuchen, die letzten paar rein digitalen Spiele herunterzuladen, die es wert sind, auf das System gespielt zu werden (Schnapp dir diese Ass Anwalt Spiele und HarmoKnight!) Ich denke, es ist auch an der Zeit zuzugeben, dass Nintendo 3DS im Nachhinein in fast jeder Hinsicht eine Enttäuschung war. Ja, es hat seine Fans, aber im Vergleich zu jedem dedizierten Handheld, das Nintendo herausgebracht hat, war der 3DS der schlechteste.

Erinnern Sie sich an das Jahr 2011, als der 3DS zum ersten Mal im Westen veröffentlicht wurde, zufälligerweise am 27. März. Er wurde für 250 US-Dollar im Einzelhandel verkauft und hatte eine dürftige Startaufstellung mit fast keinen größeren Veröffentlichungen. Das System kämpfte in seinem ersten Jahr, wobei die wohl erste Killer-App des Systems ein Remake von war The Legend of Zelda: Okarina der Zeit drei Monate später. Wenn wir über Originalsoftware sprechen, die einen Dreck wert ist, wäre das Super Mario 3D-Land im November.

Der 3DS hatte im Laufe seines ersten Jahres eine abgemagerte Startaufstellung, und die Leute fühlten sich nicht vom System angezogen. Es war so schlimm, dass Nintendo seinen Preis um 80 Dollar senkte und denen, die das System bereits gekauft hatten, 20 kostenlose Spiele anbot: 10 NES-Spiele und 10 GBA-Spielevon denen letztere noch nie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurden.

So kam ich zu meinem ersten 3DS. Ich war damals in der High School und ein Freund von mir war mit jemandem zusammen, der es verkaufen wollte. Sie sahen am Horizont nichts, was es wert war, gespielt zu werden, und fühlten sich von Nintendo betrogen. Man sollte eigentlich kein System kaufen, wenn in naher Zukunft keine guten Spiele kommen, die man haben möchte, aber ich wollte das System nur, damit ich spielen kann Kid Icarus: Aufstand. Bis zum heutigen Tag ist es immer noch mein Lieblingsspiel auf dem System, mit wackeliger Steuerung und allem, und es zeigte das Versprechen, das der 3DS als System hatte.

Obwohl ich denke, dass der 3DS letztendlich eine Enttäuschung für Nintendo ist, kann ich nicht leugnen, dass es gute Spiele auf dem System gibt und einige Franchises absolut davon profitierten. Wenn ich an den 3DS denke, müssen es die beiden Franchise-Unternehmen sein, denen es am meisten geholfen hat Feuerzeichen Und Kirby. Fire Emblem: Erwachen war bekanntlich so gemeint der letzte Teil der Reihe wenn es sich schlecht verkaufte, aber sein bahnbrechender Erfolg ermöglichte es dem Franchise, vier neue Einträge auf dem 3DS zu erhalten. Jetzt, Feuerzeichen ist bequem eine von Nintendos Go-to-RPG-Franchises. In der Zwischenzeit hatte Kirby mehr Spiele auf dem 3DS als auf jedem anderen System, dank der Fülle von herunterladbaren Titeln, die Minispiele in herausragenden Einzelhandelsspielen wie erweiterten Triple-Deluxe Und Planeten-Roboter.

Aber was andere Nintendo-Franchises angeht, waren ihre Angebote im Vergleich ziemlich schwach und gingen oft auf Nummer sicher. Zelda hatte vier Spiele Einzelhandelsversionen erhalten, darunter zwei Remakes der Nintendo 64-Angebote der Franchise, dem Spinoff Triforce-Helden die die meisten Leute vergessen haben, und die großartigen Eine Verbindung zwischen Welten das ging auf Nummer sicher, indem es wiederholte, was gemacht wurde Eine Verbindung zur Vergangenheit so gut. Metroid hatte Samus kehrt zurückein Remake des zweiten Spiels der Serie, das sich etwas in die Jahre gekommen anfühlt und dessen Existenz der wahrscheinlichste Grund dafür war AM2R traf ein vorzeitiges Ende. Und was angeht Marioeinmal 3D-Land veröffentlicht wurde, war es ein Spin-off nach dem anderen mit abnehmenden Erträgen.

Man könnte argumentieren, dass Nintendo mit dem 3DS nicht wirklich innovativ sein wollte, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Auf der Konsolenseite wurde die Wii eingestellt, als das 3DS auf den Markt kam, und als ihr Nachfolger, die Wii U, diese Magie nicht vollständig einfangen konnte, wurde das 3DS zum Brotverdiener für das Unternehmen. Es musste sichere und zuverlässige Titel veröffentlichen, um das Licht am Laufen zu halten und einige der „Nintendoom“-Gesänge zu zerstreuen, die Mitte der 2010er Jahre kamen. Innovation ist riskant, und die meisten dieser innovativen und erfrischenden 3DS-Titel kamen zu Beginn der Lebensdauer des Systems.

Am Ende des Todes von eShop Online müssen wir zugeben, dass die Nintendo 3DS-Konsole und die Videospielbibliothek eine Enttäuschung waren / The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Früher musste es das Unternehmen über Wasser halten, dann gab es Remakes und Portierungen in Hülle und Fülle. Selbst damals waren diese Remakes eine etwas seltsame Pille, da Sie dank der virtuellen Konsole immer noch auf die Originalspiele auf der Wii und Wii U zugreifen konnten. Warum sich die Mühe machen, für eine einfache grafische Auflösung eines Spiels zu bezahlen, wenn das Originalspiel viel billiger und leichter zugänglich ist?

Wenn also Nintendos Erstanbieter-Ergebnis mittelmäßig war, wäre das Drittanbieter-Ergebnis sicherlich besser, oder? Leider stimmt das nicht. Während es auf dem DS viel Unterstützung von Drittanbietern gab, die dazu beitrugen, das System über Wasser zu halten, als Nintendo keine großen Spiele veröffentlichte, gab es auf dem 3DS kaum verdienstvolle Spiele von Drittanbietern. Es gab einige Firmen, die bemerkenswerte Spiele für das System veröffentlichten, wie zum Beispiel die von Level-5 Professor Layton Spiele, die von Square Enix Tapfer Standard Serie und Atlus‘ MegaTen Spiele, und es gab eine gesunde Menge an Indie-Spielen wie Shantae und der Fluch der Piraten, Retro-Randale in der StadtUnd Schaufel Ritter. Aber die meisten Drittentwickler waren mehr daran interessiert, große Konsolenspiele zu entwickeln, die ein breiteres Publikum erreichen und einfacher zu monetarisieren sind. Und vergessen Sie nicht – Sie kaufen Nintendo-Systeme nicht für das, was Spiele von Drittanbietern anbieten. Sie kaufen sie für die neuesten Nintendo-Spiele, und sie haben einfach nicht geliefert.

Nehmen Sie die Pokémon Serie und ihre Folgen auf dem 3DS. Das Franchise brauchte bis 2013, zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Systems, um die sechste Generation auf den Markt zu bringen. X Und Y, für den 3DS. Generation 5, Schwarz Und Weiss, wurde nur wenige Wochen vor dem Start von 3DS in den USA veröffentlicht. Wenn der 3DS mit einem brandneuen gestartet wäre Pokémon Spiel hätte der 3DS einen viel positiveren Start gehabt und sofort eine Killer-App gehabt.

Am Ende des Todes von eShop Online können wir zugeben, dass die Nintendo 3DS-Konsole und die Videospielbibliothek eine Enttäuschung waren / Pokémon XY

Aber die Pokémon Company und Game Freak haben beschlossen, Gen 5 auf dem DS zu belassen. Es war wahrscheinlich das Beste, da der DS bereits eine riesige Installationsbasis hatte und der 3DS eine ungetestete Größe war, aber selbst als Gen 6 herauskam, bestand die einzige große Änderung, die an der Serie vorgenommen wurde, darin, das Pokémon in 3D zu bringen. Zugegeben, das hält mit dem Game Freak von heute Schritt, der das Nötigste unternimmt, um einen neuen Eintrag zu veröffentlichen, aber Gen 6 war für viele Fans die Erkenntnis, dass diese neuen Innovationen innerhalb der Serie bestenfalls winzig sein würden.

Aber dann haben Sie das zentrale Gimmick des gesamten Systems von brillenlosem 3D. Zum Zeitpunkt der Ankündigung des Systems auf der E3 2010 war 3D dank der weltweiten Vorherrschaft von 3D der letzte Schrei Benutzerbild früher in diesem Winter. Nicht einmal ein paar Jahre nach der Veröffentlichung des Systems entschied sich Nintendo für die Veröffentlichung von reinen 2D-Versionen des Systems, wodurch der 3DS effektiv zu einem aktualisierten DS wurde. Während frühere Spiele damit prahlten, dass sie in 3D gespielt werden könnten und dass nur Personen ab 7 Jahren es verwenden könnten, dauerte es nicht lange, bis das Tag zu einer Back-of-the-Box-Funktion verbannt wurde. Außerdem wurde in den Zwielichtjahren des Systems eine beträchtliche Anzahl seiner Veröffentlichungen mit einem neuen Tag geschmückt: „Spielt nur in 2D“. Wenn das gesamte Gimmick Ihres Systems veraltet ist, ist das ein Problem.

Als Nintendo Switch veröffentlicht wurde und der 3DS Nintendo nicht mehr über Wasser halten musste, gab sich das Unternehmen damit zufrieden, einfach eine willkürliche Reihe von Remakes und Ports zu veröffentlichen, die auf dem 3DS offen gesagt schlechter abschnitten als auf ihren ursprünglichen Konsolen. Kirbys episches Garn hatte keinen Grund, auf dem 3DS zu sein, als die Wii-Version besser lief und keine Funktionen enthielt, die das Spiel aktiv lästiger machten. Luigis Herrenhaus verzichtete darauf, für Switch neu gemacht zu werden, zugunsten einer verzögerten und technisch schlechteren Version eines GameCube-Spiels von 2001.

Luigi's Mansion N3DS

AlphaDream ging sogar so weit, ein Remake zu machen Mario & Luigi: Bowsers Inside Story für den 3DS, obwohl das Originalspiel auf dem System über Abwärtskompatibilität spielbar ist! (AlphaDream ging kurz darauf bankrott.) Nintendo wusste nicht, was er mit dem 3DS anfangen sollte, da es tatsächlich eine erfolgreiche Heimkonsole hatte, und es ließ das System einen langsamen Tod sterben, wobei die Lebenserhaltung des 3DS eShop die einzige war Ding hält es kaum am Leben.

Sicher, ich hätte einen Haufen Statistiken rausschmeißen können Geben Sie objektiv an, wie leistungsschwach der 3DS im Vergleich zum DS war, verkaufte nur 76 Millionen Einheiten im Vergleich zu den 154 Millionen des DS. Ich hätte auch erwähnen können, dass sich der 3DS von allen Handheld-Konsolen von Nintendo am schlechtesten verkaufte, aber die Enttäuschung lässt sich nicht quantitativ messen.

Enttäuschung ist ein Gefühl, und obwohl ich meinen Nintendo 3DS gebraucht gekauft habe, ist es im Rückblick schwer, nicht enttäuscht darüber zu sein, was letztendlich aus dem System geworden ist. Es musste das Gewicht des Scheiterns der Wii U tragen und erhielt nie die Unterstützung, die es verdiente, und entschied sich dafür, es zu wiederholen, anstatt es neu zu erfinden. Es sagt viel aus, dass ich, wenn ich meinen 3DS heraushole, nicht eines der Spiele spiele, die in seiner insgesamt 12-jährigen Lebensdauer herausgekommen sind. Es ist, um ein paar meiner Lieblings-DS-Spiele zu spielen.

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