Königreich kommen: Befreiung II Review – Ein mittelalterliches Tages -Epos

Koenigreich kommen Befreiung II Review Ein mittelalterliches Tages Epos

Ich hasste meine ersten 10 Stunden mit Kingdom Come: Befreiung 2. Ich stellte dann fest, dass ich sie nicht zu seinen Bedingungen traf; Ich habe versucht, das, was eindeutig ein realistisches, immersives Sim-ähnlicher digitaler Larp ist, in das Skyrim-artige Erlebnis, das ich als ein weiteres RPG der offenen Welt als ein weiteres Open-World-RPG wäre, zu verwandeln. Erst als ich einen Schritt zurück trat und mich mit allen Systemen von KCD2 beschäftigte, habe ich begreifen, was Entwickler Warhorse Studios zu erreichen versuchten. Für den Rest meiner 66 Stunden erlebte ich eine nahezu Perfektion, ein RPG, dessen Mechanik, Charaktere und Weltaufbau intrinsisch miteinander verbunden sind, um ein modernes mittelalterliches Epos zu schaffen. KCD2 ist herausfordernd, anspruchsvoll und oft unversöhnlich. Aber wie die scharfen Klingen, die ich im Spiel durch Feuer schmelze, schmiegt es eine aufregende, überraschende und unvergessliche Fabel.

Nach dem ersten Spiel starten die Spieler KCD2 mit Hans Capon, dem Meister und besten Freund des Protagonisten des ersten Spiels, Henry. Sie werden von einer feindlichen Armee in einer Festung unter Belagerung versteckt und die Dinge gehen schrecklich. Nach einem kurzen Tutorial, in dem das Schwertspiel des Spiels vorgestellt wird, das Richtungseingaben in Echtzeit verwendet, um zu bestimmen, wo Schrägstriche und Stiche und die neuen Armbrüste stechen, werden die Dinge weiter schlechter. Es ist ein Rührer in den Medien, der bald vor diesem Moment zurückgeschickt wird, um zu erfahren, wie Hans, ein Edel, der normalerweise über Kriegsführung ist, in einer brutalen Belagerung landete.

Ab diesem Zeitpunkt kontrollieren Sie in erster Linie Henry, den zurückkehrenden Protagonisten, der die Rache ausgleichen muss, die er an diejenigen sucht, die seine Eltern getötet haben, und die alltäglichen Verantwortung, die er als Hans ‚Ritter -Leibwächter hat. In diesen nachfolgenden Öffnungszeiten erfahren Sie, wie ein kleiner Banditenangriff für Hans und Henry eine einfache Lieferung gewesen sein sollte, die sie auf eine einwöchige Reise der Vergeltung, Rebellion und Reflexion versetzt.

Kingdom Come Deliverance II Bewertung Warhorse Studios Deep Silver Game Informant Review

In meinen frühen Morgenstunden war ich frustriert darüber, wie realistisch alles in KCD2 zu fühlen versuchte, vom Kampf und dem Trank bis zum Reiten des Reites. Es fühlte sich langsam, klobig und anstrengend an. Ich bemühte mich, die gesamte Beute zu tragen, die ich wollte. Ich konnte feindliche Gruppen nicht besiegen, die mich überlegen waren, auch wenn nur eins. Ich wurde immer wieder von Wachen wegen Diebstahls erwischt, was dazu führte, dass ich kräftige Geldstrafen bezahle (keine Sorge – ich hatte Mühe, auch Geld zu bekommen), eine peinliche Zeit in der Fraury und schließlich ein kriminelles Branding, das meinen Ruf dauerhaft beeinflusste. Es fühlte sich so an, als wäre jeder Aspekt von KCD2 feindselig. „Ich bin der Held, ich bin die Hauptfigur, warum passiert das?“, Fragte ich vor Wut.

Entschlossen, die Liebe zu dieser Serie zu finden, fuhr ich fort und stellte mich an, wie ich mich der Welt näherte. Ich hörte auf zu versuchen, alles zu plündern und nur das zu nehmen, was ich brauchte. Ich hörte auf, mehrere Feinde gleichzeitig zu bekämpfen, sondern nahm stattdessen einzelne Feinde an, um meine Statistiken zu verbessern und im Laufe der Zeit eine bessere Rüstung zu erreichen und zu bauen. Ich hörte auf, ein kriminelles, angehörigerer Ziele in längeren, herausfordernderen und letztendlich lohnenderen Wegen zu sein. Es stellt sich heraus, dass es der Schlüssel war, meinen persönlichen Erfolg in KCD2 freizuschalten, war der Schlüssel, ein guter Bürger, ein intelligenter Ritter und ein logischer Mensch zu sein. Mit anderen Worten, ich fand den Vergnügen in KCD2 erst, nachdem ich es so gespielt hatte, wie es gespielt werden soll.

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Durch das Aufnehmen von einem actionorientierten Ansatz, der Sie dazu ermutigt, die vielen Facetten und Fähigkeiten von Henry wie Blacksmithing, Reitrianismus und vieles mehr auszuprobieren. Als ich mich weiter aufstieg, wurde das, was mich einst wie unüberwindliche Hindernisse für meinen Spaß anfühlte, zu dem Fortschritt, auf das ich mich freute. Der Kampf blieb auch schwierig, aber auch aufregend. Es ist unglaublich befriedigend, die Klinge dorthin zu führen, wo Sie schlagen möchten, eingehende Angriffe richtungsmäßig blockieren und mit einem Master -Streik oder einem Finter -Angriff kontert werden. Es ist das nächstgelegene Schwertspiel in einem Spiel ist zu spüren, was ich mir vorstellen kann, dass es sich tatsächlich anfühlt, mit einem Schwert anzugreifen. Und obwohl ich mich weit weniger mit Fernkampfwaffen wie Bögen, Armbrüsten und mittelalterlichen Schusswaffen beschäftigt habe, waren sie alle gleichermaßen engagiert.

Das Maß des Realismus näherte sich der Simulation und blieb für meinen Geschmack gerade so gut genug. Ich erinnere mich, dass ich meiner Frau eines Nachts gesagt habe, wie viel Spaß ich hatte. Als sie fragte, was ich tue, antwortete ich, indem ich erklärte, ich bewegte Mehlsäcke von einem Wagen in einen anderen und putzte menschliches Exkrement aus einem Latrine in einen Entsorgungshaufen in der Nähe mit einer Schaufel – unironisch aufregendes Zeug! Das Engagement von Warhorse für jedes System, egal ob es sich um Schaufeln handelt, ein Pferd über eine wunderschön verwirklichte mittelalterliche Landschaft reitet oder neue Tränke mischt, die meine Aufmerksamkeit auf eine Weise hielt, die in letzter Zeit offene Welt -RPGs haben.

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Der Rest der Erfahrung – alles außerhalb des mechanischen Gameplays – entsprach auch den Höhen, die ich durch meine Maus und Tastatur erhielt. Es gibt so viel Dialog, aber es ist alles gut geschrieben und wird von der Sprachausgabe großartig ausgeführt, und meine Entscheidungen fühlten sich auf überraschende Weise konsequent an. Obwohl ich einen Charakter kontrollierte, den ich nicht gemacht habe, hatte ich das Gefühl, eine persönliche Version von Henry zu machen, die mit meiner bisherigen Reise Sinn machte, und KCD2 belohnte meine Bemühungen an jeder Ecke.

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Diese Charakterisierung, meine Handlungen als Teilnehmer an dieser mittelalterlichen Welt und wie ich mit den verschiedenen anderen interagierte, die dieses Land zu Hause nennen, verwandelte sich hervorragend in die immersive Sim -Natur von KCD2. Als ich ein Ziel anging, dachte ich zum ersten Mal darüber nach, wie mein Henry dies tun würde, und KCD2 versäumte es mir nie, mir mit den Plänen, auf denen ich gelandet bin, ein Gameplay zu geben. In Verbindung mit meiner bisherigen Lieblingsbewertung des Jahres, einer skurrilen und epischen Komposition von Jav Volta und Adam Sporka und wunderschönen malerischen Bildern, wurde ich selten aus dem Immersion KCD2 gezogen.

Die wenigen Male, in denen die Illusion gebrochen war, waren auf Kameraprobleme zurückzuführen, normalerweise das Ergebnis der manchmal pingeligen Sichtweise aus der ersten Person, unfairen feindlichen Engagements und der Stealth, die zufriedenstellend, aber leicht das schwächste Element des Gameplays ist. Normalerweise gab es einen aufregenden Moment der Geschichten, einen Faustspiel oder ein Umweltmysterium um die Ecke, um mich wieder rein zu bringen.

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Obwohl sein Gameplay das wahre Höhepunkt dieses Abenteuers ist, ist das Geschichtenerzählen in KCD2 auch des Lobes würdig. Wie ein großartiger Fantasy -Roman, der Hunderte von Seiten erstreckt, betreibt Henry mehrere Bögen, die voller Überfälle, Geheimnisse, Kriegsführung, Hijinks, Romantik und vielem mehr sind – es ist alles hier. Obwohl sein Höhepunkt, der die Spieler entschlossen in die Eröffnungsmomente des Spiels zurückbringt, in einem Tempo zu schnell geschah, verbindet ein Epilog -Moment, der kurz und beugt, einen Bogen auf Henrys Reise verbindet, der sowohl ein Moment des Reflexion als auch ein Abenteuer der kommenden Abenteuer ist.

Dieser Moment verdoppelte sich auch als Erinnerung an alles, was ich in den Schuhen von Henry von Skalitz erreicht hatte, das Gute und das Schlechte. Es war ein fast souvenirartiger Ausdruck des Spaßes, den ich hatte. Ob physisch wie ein Magnet oder etwas weniger Greifbares wie eine Erinnerung, ich möchte nicht überall Souvenirs, wo ich hingehe, aber ich möchte sie für Erfahrungen, die ich nie vergessen werde. Und KCD2 ist für all die Art und Weise, wie es mich beeindruckt, herausgefordert, engagiert und wütend gemacht hat, ein RPG, dessen Abenteuer wahrscheinlich für immer in meinem Kopf eingraviert werden wird.


Diese Rezension von 2025 spiegelt unsere Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels beim Veröffentlichen wider. Als solche wurden Updates nach dem Start in das Endergebnis berücksichtigt.

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