kleiner, aber mit weniger Persönlichkeit

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


2020er Jahre Assassin’s Creed: Valhalla war im Grunde in jeder Hinsicht ein gewaltiges Spiel: gewaltige Karte, gewaltige Ambitionen, gewaltig alles. Das Gameplay war umfangreich, manchmal ablenkend; Es wollte ständig alles tun und lenkte dabei die Aufmerksamkeit des Spielers bequem in eine Million verschiedene Richtungen.

Im Gegensatz dazu ist sein brandneuer Nachfolger/Prequel, Assassin’s Creed: Mirage, ist in fast jeder Hinsicht kleiner. In den meisten Fällen kommt diese Entscheidung dem Spiel zugute, da es sich von der aufregenden, anstrengenden Grenze zurückzieht, um etwas weitaus Konzentrierteres zu liefern, und zwar in einer verkleinerten (und wunderschönen!) Version von Bagdad aus dem 9. Jahrhundert. Aber es gibt einen Aspekt, bei dem diese Entscheidung zur Zurückhaltung dazu geführt hat, dass das Spiel zu einer unbestreitbaren Enttäuschung für diejenigen von uns geworden ist, die nach einiger Zeit damit angefangen haben Walhalla: Es ist ein langweiliger Held. Walhalla’s Eivor Wolf-Kissed kann absolut kicken Fata Morgana „Der Verborgene“ des Protagonisten Basim Ibn Ishaq.

Auf die Gefahr hin, für das gesamte Jahrzehnt sehr (aber ziemlich) gemein zu sein Überzeugung eines Attentäters Franchise (und mit manche Entschuldigung an den wirklich unterhaltsamen Ezio Auditore aus der Umgebung der Spiele II), einer von WalhallaDie größte Innovation bestand nicht darin, kolossal zu werden, sondern in der Herstellung eines Wechselstrom Held mit echtem Charme. Als Waise, die zur knallhartsten Kriegerin in ganz England heranwächst, war Eivor eine Renaissance-Frau aus der Zeit vor der Renaissance: Sie trank, kämpfte und philosophierte mit den Besten von ihnen, mit Cecilie Stenspil (oder Magnus Bruun, wenn Sie sich für einen Mann entscheiden). Eivor aus irgendeinem unerklärlichen Grund), der als tobender Berserker/professioneller Dichter eine überraschend nachdenkliche Leistung abliefert. Es macht viel Freude, sich damit auseinanderzusetzen WalhallaDie Dutzende von merkwürdigen Nebenmissionen des Spiels bestanden darin, Eivors lustige „Nun mal sehen, wo das hinführt“-Reaktionen auf sie zu sehen; Schon nach ein paar Stunden mit dem Spiel wurde es leicht zu verstehen, warum so viele historische Persönlichkeiten sich von Natur aus zu ihr hingezogen fühlten.

Assassin’s Creed Mirage: Launch-Trailer

Der arme Basim kann einfach nicht vergleichen, ob Sie wissen, wohin seine Geschichte führt (ein Großteil davon). Walhalla’s lächerlich verworrene Handlung) oder nicht. Wie dargestellt in Fata Morgana, er könnte einfach nicht langweiliger sein, selbst nach den Maßstäben der Serie: Als Straßendieb mit der Ambition, Gutes zu tun, stolpert er in den ewigen Krieg zwischen den „Verborgenen“ und dem Orden der Alten, der ihn schließlich scheidet Gerechtigkeit in Form serienmäßiger Schlitzkehlen. Schwaches Geplänkel und Laufen auf Herz und Nieren wie ein Basic Überzeugung eines Attentäters Er hinterlässt erschreckend wenig Eindruck und schon gar nicht genug, um eine ganze Prequel-Geschichte zu verankern. (Ohne auf Spoiler einzugehen, selbst die größten Wendungen seiner Geschichte wirken wie aus der Schublade „Generic Plot Beats“.)

Das Seltsame daran Fata Morgana ist, wie wenig davon Walhalla (und seine Vorgänger, 2017). Ursprünge und 2018 Odyssee, das die umfangreichere Vorlage vorgab, der die Serie in den letzten Spielen gefolgt ist), stellen wir fest, dass wir beim Spielen etwas vermissen. Es ist schön, dass die Tarnung wieder stärker betont wird. sich in einer einzelnen, komplizierten städtischen Umgebung zurechtzufinden; sich anzuschleichen, zu schleichen und zu zerschneiden, mit dem Gefühl einer echten Bedrohung, die über einem schwebt. Es ist schön, sich nicht um einen riesigen Fertigkeitsbaum voller winziger Knoten mit Status-Upgrades kümmern zu müssen (ganz zu schweigen davon, dass man sich darüber keine Sorgen machen muss). Das Der britische Soldat, gegen den Sie kämpfen, ist aus unerklärlichen Gründen 20 Level tödlicher als der, gegen den Sie gerade vor zwei Minuten auf der anderen Seite des Flusses gekämpft haben. Und obwohl es eine Umstellung sein kann, ist die Art und Weise, wie das Spiel absichtlich nicht mit den Trends von Open-World-Spielen Schritt hält, eigentlich irgendwie erfrischend: Die Navigation durch Bagdad fühlt sich oft wie eine bewusste Herausforderung an, da man Routen durch die Stadt plant und diese meidet Betreten Sie Sperrzonen und halten Sie Ihren Bekanntheitsgrad gering. Das ganze Spiel funktioniert dadurch, dass es klein wird, außer wenn es um seinen zentralen Stern geht.

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