Kingmakers Vorschau – Historisch korrekte Absurdität

Kingmakers Vorschau – Historisch korrekte Absurditaet

Wenn Sie die Trailer für Kingmakersich empfehle Ihnen, es sich jetzt anzusehen, bevor Sie fortfahren. Wenn Sie das getan haben oder dieses Magazin vielleicht lesen, um die Bildschirmzeit zu begrenzen (Sie machen das großartig und wir schätzen Ihre Unterstützung), kann ich nicht weiter über das Spiel sprechen, ohne seine große Wendung zu verraten. Der Trailer macht einen Vorgeschmack auf ein scheinbar mittelalterliches Strategiespiel mit Basisbau-Elementen, bevor ein zeitgenössischer, aber zugegebenermaßen schrottiger Truck durch die Zeit rast und mitten auf einem Schlachtfeld ankommt, das voller Pferde, Rüstungen und vermutlich dem Geschrei alter englischer Redewendungen ist, aber man kann in dem ganzen Chaos kaum etwas hören.

Was folgt, ist eher wie Dynasty Warriors, wo ein Mann mit moderner Waffentechnologie wie Pistolen und Raketenwerfern Krieg gegen Armeen der Vergangenheit führt. Die Prämisse ist sofort verlockend, bizarr und lustig, aber die Schöpfer von Kingmakers, die Brüder Ian und Paul Fisch, gehen überraschend bodenständig an das Spiel heran und verinnerlichen die absurde, aber fesselnde Idee voll und ganz.

„Die Handlung ist wichtig, besonders wenn es um die historische Genauigkeit geht“, sagt Ian. „Es ist nicht nur eine generische mittelalterliche Kulisse. Sie befinden sich im 15. Jahrhundert. Sie kämpfen gegen Henry Bolingbrook – Heinrich IV. – und seinen Sohn Heinrich V.“ Das war ein Schock für mich, denn nachdem ich den Trailer gesehen hatte, ging ich davon aus, dass Kingmakers ein ironisches Actionspiel ist, in dem man mittelalterliche Soldaten mit modernen Waffen bekämpft, und obwohl das sicherlich der Fall ist, ist Ian eindeutig leidenschaftlich an Geschichte interessiert. Er verbringt die nächsten Minuten unseres Interviews damit, über diese Ära der Geschichte zu sprechen, über Englands Beziehung zu Frankreich zu dieser Zeit und bedauert, wie der Film von Timothée Chalamet aus dem Jahr 2018 Der König und Shakespeares Heinrich V. beide haben die Geschichte falsch wiedergegeben. „Ian ist ein Geschichtsfreak und geht richtig in die Tiefe“, sagt Paul. „Wir versuchen, diese Überlieferungen genau zu erhalten, und dann greift man ein. Dann ist die Idee, dass man – wissen Sie – die Geschichte verändert.“

Und dieser historische Eingriff wird offenbar unterschiedliche Ausgänge bieten. „Das Spiel hat viele Enden“, bestätigt Paul. Der Trailer geht nicht tief in die Geschichte des Spiels ein, was Absicht ist. Die Fischs wollten potenzielle Spieler bei diesem ersten Blick nicht mit Hintergrundinformationen überhäufen. „Ich finde nicht, dass ein Trailer mit der Nennung einer Menge Eigennamen, Orte und Charaktere beginnen sollte“, sagt Ian. Aber für diejenigen, die sich bei der Veröffentlichung von Kingmakers ins Spiel stürzen, wird die Geschichte eine treibende Kraft sein.

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Obwohl Sie mit modernen Waffen gegen mittelalterliche Armeen kämpfen, spielen Sie nicht als ausgebildeter Soldat. Stattdessen sind Sie Mitglied eines Wissenschaftlerteams, das herauszufinden versucht, was in der Vergangenheit zur heutigen Apokalypse geführt hat. Ihr Team hat eine Zeitmaschine erfunden, mit der sie sehen können, wie sich die Welt um sie herum aufgrund von Entscheidungen aus der Vergangenheit verschiebt und verändert. Sie lernen, dass sie England, Wales, Schottland und „ein bisschen Irland“, wie Ian es ausdrückt, vereinen müssen, um eine schreckliche Zukunft zu verhindern. Sie sind keine Armee mit unbegrenztem Staatsbudget – Sie sind ein Wissenschaftler, der versucht, das heutige Unglück zu verhindern.

Und es ist möglich, zu scheitern oder zumindest ein sehr verwirrendes Finale zu erreichen. Der Trailer bietet einen Vorgeschmack auf ein scheinbar optimistisches Ergebnis in einer futuristischen Stadt mit katzenförmigen schwimmenden Schiffen, aber nicht alles ist so, wie es scheint. „Wenn Sie am Ende genau aufpassen, werden Sie sehen, dass sich das Katzenschiff öffnet und einfach menschliche Schädel und andere Knochen herabregnen lässt. Es ist also nicht gerade optimistisch“, sagt Ian.

Die Geschichte war das unerwartete Element von Kingmakers, das mein Gespräch mit den Fisch-Brüdern prägte, aber das Duo und sein Team sind auch leidenschaftlich daran interessiert, ein fesselndes Actionspiel mit einzigartigen Spielmechaniken zu entwickeln. Als zeitreisender Wissenschaftler stürzen Sie sich mitten ins Gefecht, bauen aber auch verteidigungsfähige Stützpunkte und befehligen Ihre Armee. Sie werden also nicht nur Waffen abfeuern und Lastwagen durch Scharen von Soldaten fahren, sondern auch Befehle erteilen und das alles online mit anderen tun, wenn Sie dies wünschen. Sie können Ihren Freunden bei ihren laufenden Kampagnen helfen, und sie können dasselbe für Sie tun. Während konkrete Details zum Multiplayer-Modus noch ausgearbeitet werden, machen die Fisch-Brüder klar, dass sie alles nach dem Prinzip „Ein- und Aussteigen“ gestalten wollen.

„Es ist ein Third-Person-Spiel, aber auch eine Simulation?“, fragt Paul, der sich noch nicht ganz auf ein bestimmtes Genre festlegen will. „Es müssen nicht diese engen Genres sein, denn die Leute mögen viele Genres und sie wollen interessante Kombinationen dieser Genres sehen“, sagt Ian. Kingmakers wird später in diesem Jahr in den Early Access aufgenommen, was uns die Chance gibt, genau zu sehen, was dieses ungewöhnliche Spiel wirklich ist.


Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 365 von Game Informer.

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