Blizzard hat viel los. Die Führung des Unternehmens ist ein giftiger Müllhaufen-Albtraum (hi, Bobby Kotick!) Und es ist nur ein teilweise gereinigtes Haus. Sein Versäumnis, auf der zu liefern hohen Versprechungen der Overwatch League macht die Szene des Spiels, sowohl kompetitiv als auch lässig, noch unsicherer. Und Microsoft versucht derzeit, die Muttergesellschaft Activision Blizzard zu kaufen, ein Ergebnis, das die Spieleindustrie weiter konsolidieren würde, aber letztendlich dazu beitragen könnte, Blizzard vor sich selbst zu retten. Inmitten all dessen veröffentlichte Blizzard Overwatch 2 und ging eine riskante Wette ein, dass eine leichte Modernisierung des alternden Multiplayer-Hits ausreichen würde, um ihn in einer neuen Ära des allgegenwärtigen Online-Gamings relevant zu halten.
Overwatch 2 ist technisch gesehen eine „Fortsetzung“ des auf Cartoon-Helden basierenden Team-Shooters, aber es sei Ihnen vergeben, wenn Sie denken, Sie spielten dasselbe Spiel, das 2016 auf den Markt kam. Einige Dinge sind neu. Das Kernspiel ist jetzt 5v5 statt 6v6. Zum Start gibt es drei neue Helden (Kiriko, Junker Queen und Sojourn), weitere kommen in späteren Staffeln. Sie können mit diesen neuen Helden auf einer Handvoll neuer Karten – darunter Toronto, New York City und Monte Carlo – und in einem neuen umgekehrten Tauziehen-Spielmodus eine Runde drehen, in dem Sie darum kämpfen, wer sich bewegen kann ein großer Jogging-Roboter am weitesten. Es gibt auch grafische Verbesserungen, die wahrscheinlich mehr für Leute auffallen werden, die Overwatch 2 auf dem PC spielen, und nicht für Leute wie mich, die gelegentlich auf Konsolen der letzten Generation spielen (ich weiß) oder für alle, die von Blizzards verräterischen Partikeleffekten so überwältigt sind, dass sie es können. nicht einmal erzählen, was die Hälfte der Zeit passiert (auch ich).
Die große Frage: Reicht es?
Von Lootboxen bis hin zu einem Battle Pass
Die wohl größte Änderung hier und der Grund, warum Sie kontrovers nicht auf alten Overwatch-Servern spielen können, ist die Umstellung von Overwatch 2 auf Free-to-Play. Als das ursprüngliche Overwatch gestartet wurde, hatte der Battle Royale-Modus von Fortnite – und etwas später der Battle Pass von Epic – die Welt noch nicht im Sturm erobert. Im ursprünglichen Overwatch haben Sie gespielt und aufgestiegen, dabei zufällige Beutekisten verdient oder sie gekauft, wenn Sie wirklich Lust dazu hatten. Overwatch 2 übernimmt das saisonale Battle Pass-Modell, das Konkurrenten wie Fortnite, Valorant und Apex Legends verwenden, und verkauft Spielern ein Abonnement für freischaltbare Vergünstigungen wie Skins und Sprachleitungen.
Umstritten mag ich eigentlich das Battle Pass-Modell in der Theorie. Free-to-Play ist großartig für Gelegenheitsspieler, die hier und da ein paar Monate lang ein- und aussteigen, oder für alle, die versuchen, Freunde davon zu überzeugen, ein weiteres neues Spiel auszuprobieren. Und der saisonale Fortschritt gibt Leuten, die beiläufig spielen, ein Gefühl des Fortschritts, obwohl die Beutekisten dies wohl genauso gut gemacht haben.
Bisher bietet der Battle Pass in Overwatch 2 nicht viel, worauf man sich freuen kann. Ein Problem ist, dass es im Gegensatz zu einem Spiel wie Fortnite, in dem jeder jeden Skin verwenden kann, in Overwatch 35 spielbare Charaktere gibt. Da jede Stufe des Battle Pass nur einen Skin bietet und viele Spieler sich auf einen einzelnen Helden oder eine kleine Rotation von ihnen spezialisieren, stehen die Chancen nicht gut, dass für jeden etwas Spannendes dabei ist. Die freischaltbaren Nicht-Skin-Elemente sind auch nicht sehr aufregend, und es ist seltsam, dass Blizzard im Zuge der Veröffentlichung eines brandneuen Spiels (angeblich!) Nicht an coolere Möglichkeiten für Spieler gedacht hat, ihre Charaktere über Souvenirs hinaus visuell anzupassen, was danach stundenlanges Spielen habe ich noch gar nicht bemerkt. Vielleicht sind einige Spieler vom Battle Pass begeistert – und das ist großartig – aber es ist klar, dass Blizzard nur versucht, alle dazu zu bringen, Skins im Shop zu kaufen. Bisher scheint die breitere Spielerbasis nicht sehr glücklich darüber zu sein, aktiv werben Menschen davon zu überzeugen, ihr Geld zu sparen, damit das Unternehmen eine Lektion lernt.
Der Shop von Overwatch 2 bietet eine wechselnde Auswahl an Skins, aber viele davon kamen einst kostenlos durch Beutekisten, was insgesamt ein viel unterhaltsameres Erlebnis bot. Ich habe Overwatch vor Jahren nur ein paar Monate lang regelmäßig gespielt, und ich war überrascht, wie viele Skins ich damals gesammelt habe, die jetzt regelmäßig für 20 US-Dollar verkauft werden, was sich viel zu viel anfühlt. Besonders für Dinge, die Sie früher durch das Spielen des Spiels verdienen konnten. Das erste Overwatch 2-Halloween-Event hat sogar einen speziellen Skin, mit dem Sie verdienen können Streamer auf Twitch ansehen, aber der Skin ist … derselbe Winston-Werwolf-Halloween-Skin, der Ende 2016 im Spiel war. Bei Activision Blizzard herrscht heutzutage offensichtlich viel Chaos, aber vieles davon wirkt wie ein Anruf, wenn man bedenkt, dass das Spiel eine Marke ist -Neu. Das heißt, der Skin ist sehr süß (Werwölfe!) Und obwohl ich Winston wirklich schrecklich finde, werde ich Overwatch 2 streamen, weil ich ihn nicht habe.
Drei neue Helden bieten neue Spielmöglichkeiten
Die Charaktere von Overwatch waren schon immer das Herzstück des Spiels und das neue Spiel bildet da keine Ausnahme und stellt drei neue Helden vor: Sojourn, Junker Queen und Kiriko.
Die drei weiblichen Helden – ein Tank, ein DPS und ein Support – runden die Besetzung auf nette Weise ab. Es fühlt sich an, als ob besonders Kiriko viel nachgedacht wurde, und sie spielt wie eine Mischung aus Moira und Genji (oder wohl Zenyatta) und bringt einige nette Mobilitätsoptionen in die Unterstützungsposition mit der Fähigkeit, bei der folgenden Abklingzeit über die Karte zu fliegen andere Spieler. Die Fähigkeitsgrenze ist hier offensichtlich hoch (sie kann gleichzeitig kleine Dolche heilen und werfen!), also gibt es viel Tiefe in dem, was mit Kiriko möglich sein wird. Sojourn und Junker Queen haben auch lustige Kits und scheinen vielversprechend zu sein, wobei ersteres einen sehr mobilen Powerslide und Soldier 76-artigen DPS bietet und letzteres einen Schaden-über-Zeit-Panzer mit einem coolen Mortal Kombat-ähnlichen Messerwurf einführt, der Feinde zieht direkt zu dir.
Nebenbei bemerkt: Als langjähriger WoW-Spieler finde ich, dass Blizzards Herangehensweise an nicht-westliche Kulturen, insbesondere asiatische Kulturen, schon immer etwas seltsam war. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe Kiriko, die neue japanische Support-Heldin – sie ist eine junge Frau, ein knallharter Kerl und im wahrsten Sinne des Wortes ein Ninja. Ihr kurzer Animationsfilm ist extrem gut. Aber es ist alles auf eine Weise ausgedrückt, die kulturell etwas übertrieben ist: Kirikos Ultimative kanalisiert einen Fuchsgeist, der einen Weg aus den Torii-Toren bahnt, und ihre Heilung nimmt die Form dieser kleinen Papiervermögen an, die man an Schreinen bekommt. Abgesehen von Kiriko heißt die neue schwarze DPS-Heldin „Sojourn“, und es ist schwer vorstellbar, dass dies nichts mit der amerikanischen Abolitionistin Sojourner Truth zu tun hat, aber sie ist Kanadierin, denke ich?
Vielleicht ist diese Art der Darstellung in einem Spiel, das sich mangels eines differenzierteren Themas um „Zeichentrickfiguren aus verschiedenen Ländern“ dreht, in Ordnung, aber es lohnt sich, darüber zu sprechen. Letztendlich bin ich als queerer Mensch froh, dass es schwule Charaktere im Spiel gibt, auch wenn sie erst im Nachhinein enthüllt werden. Wahrscheinlich denken viele Leute sehr unterschiedlich darüber!
5v5 und andere Gameplay-Änderungen
Die andere größte Änderung und die wesentlichste ist, dass während Overwatch Sechserteams gegeneinander ausspielte, das Spiel jetzt 5v5 ist: zwei Supporter, zwei DPS und ein Tank. Wenn Sie sich im Wettkampfmodus für bestimmte Rollen anstellen und das Chaos der offenen Warteschlange nicht wie ich sinnlos annehmen, bedeutet dies, dass Sie einen Tank haben, an den Sie gewöhnt sind.
Das Ergebnis ist, dass sich die Spiele trotz der Ziele schneller und eher wie ein Team-Deathmatch anfühlen. Es ist noch sehr früh für ein Live-Service-Spiel, das jahrelang dauern wird, aber insbesondere Support-Spieler scheinen frustrierter über den neuen Spielstil zu sein – es gibt keinen zweiten Panzer, der hilft, Schaden aufzusaugen und sich gegen Flanker zu schützen – und die kurze Wartezeit Zeit für Unterstützung spiegelt dies wider.
Egal, ob Sie ein neuer Spieler oder ein erfahrener Profi sind, in den Ranglisten von Overwatch 2 fangen Sie von vorne an. Alle Spieler beginnen ganz unten in Bronze und können sich durch eine mysteriöse Kombination aus Siegen und individueller Leistung in den Fähigkeitsstufen nach oben arbeiten. Overwatch 2 bewertet Ihre Spielstärke jetzt alle 7 Siege oder 20 Niederlagen neu, anstatt während des Spiels sofort Feedback zu geben. Persönlich hat mir das Alle-Sieben-Spiele-System geholfen, mich darauf zu konzentrieren, mit frischen Augen und einer guten Einstellung ins Spiel zu gehen, um schnell meine sieben Siege zu erzielen, anstatt zu analysieren, was bei jeder Niederlage schief gelaufen ist. Als Gelegenheitsspieler, der in den dunklen Zeiten des Spiels nicht einmal wirklich den Wettbewerbsmodus gespielt hat, fühlt sich das für mich in Ordnung an, aber ich konnte verstehen, warum es frustrierend wäre, das System noch undurchsichtiger zu machen für Leute, die sich darauf konzentrieren, aufzusteigen.
Die Erfahrung nach dem Spiel besteht jetzt aus dem Spielen des Spiels (was auch immer der Computer entscheidet, ist der beste Moment eines Helden), Bestätigungen für Spieler, die Sie mochten, und einem neuen Statistikblock, der Todesfälle, Eliminierungen, Schaden und durchgeführte Heilung aufschlüsselt. Die Scorecards, die das individuelle Spiel hervorheben, sind weg und die neue Statistik-Aufschlüsselung hebt niemanden hervor, im Guten wie im Schlechten.
Blizzard hat auch ein neues Ping-System hinzugefügt, mit dem Sie Teamkollegen über Dinge wie feindliche Spieler und Ihre nächsten Züge informieren können, und es ist im Allgemeinen eine gute Option für Leute, die nicht unter einem Chat im Spiel mit einem Mikrofon leiden wollen, auch wenn es so aussieht wie viele Leute es noch nicht ganz herausgefunden haben. Das Symbol, das Spieler nach guten Läufen „on fire“ zeigt, ist ebenfalls MIA, obwohl es sich so anhört kommt vielleicht zurück.
Letztlich steht das Spiel still Spaß. Hier gibt es immer noch viel Tiefe, aber das meiste davon ist mechanisch – sich mit neuen Helden vertraut machen, ihre Spielstile und Tricks lernen. Aber es ist nicht klar, dass Overwatch weitere sechs Jahre überleben kann, ohne mit etwas völlig Neuem zum Reißbrett zurückzukehren. Ich finde viel zu tun, aber ich habe Overwatch noch nicht gespielt 5 Jahre – fünf Jahre, die engagierte Overwatch-Spieler damit verbracht haben, das Spiel zu seinem vollen Potenzial zu bringen.
Was machen wir jetzt?
Blizzard kann mit Overwatch 2 etwas Boden gutmachen, aber es sollte nicht einmal in dieser Position sein. Saisonale Veröffentlichungen und ein bevorstehender PVE-Modus, der beim Start unbedingt im Spiel hätte sein sollen, werden den Schlag mildern, den Leuten das gleiche Spiel immer wieder als Abonnement zu verkaufen, aber im Moment warten die Leute nur herum.
Es gibt so etwas wie auf Nummer sicher gehen. Blizzard hat eine Wettbewerbsszene zu balancieren, aber in der Vergangenheit stecken zu bleiben, wird Overwatch 2 nicht helfen, gegen aufsteigende Konkurrenten wie Apex Legends relevant zu bleiben, über die die Leute heutzutage im Allgemeinen viel aufgeregter zu sein scheinen. Kann ein Spiel, das sich in sechs Jahren kaum verändert hat, weitere sechs Jahre überdauern? Ich persönlich spiele gerade viel, bin aber noch lange nicht zuversichtlich, dass das in sechs oder drei Monaten der Fall sein wird. Ein paar Wochen nach dem Start sind die Aussichten nicht gut.
Selbst wenn man Bedenken hat, ein Spiel auszubalancieren, das von der Kalibrierung von 35 völlig unterschiedlichen Spielstilen auf zielbasierten Karten abhängt, hat man immer noch das Gefühl, dass Blizzard hier viel mehr hätte tun können. Fortnite hat nur Waffen, um die man sich Sorgen machen muss, aber das Spiel ändert sich oft auf visueller Ebene von Saison zu Saison, was meine Erfahrung, mich fünf Jahre lang abzumelden und wieder in eine identische Erfahrung zu springen, unmöglich macht. Neugierig auf neue Inhalte in einem Spiel wie Fortnite zu werden, inspiriert mich immer dazu, einen Battle Pass zu kaufen, der zuverlässig voller lustiger Dinge ist, die sich lohnend anfühlen.
Es gibt viele kosmetische Schnörkel, die dazu führen könnten, dass sich die Saisons von Overwatch 2 „saisonaler“ anfühlen, abgesehen von dem routinemäßigen Feiertagskram, der seit dem ersten Tag im Spiel ist. Themenstaffeln à la Fortnite oder gar Destiny würden dem Spiel zumindest etwas mehr Abwechslung für die Gelegenheitsspieler verleihen, die Blizzard mit seinem Free-to-Play-Modell so sehr anzulocken scheint. Sogar das aufgefrischte Menü ist ein seelenloses, mattes Grau, weit entfernt von der farbenfrohen Besetzung der Charaktere im Herzen des Spiels.
Am Ende des Tages, wenn Sie bei Spielern Geld verdienen wollen, nachdem Sie gesagt haben: „Aha, hier ist unser neues Spiel!“ und ihnen das alte Spiel verkauft haben, müssen Sie den Leuten zumindest etwas bieten, worüber sie sich freuen können.