Es ist schon schwer, ein Videospiel erfolgreich zu machen. Dies zu tun und gleichzeitig die wachsende Zahl von Gesetzen und Vorschriften zur Kindersicherheit auf der ganzen Welt einzuhalten, ist eine nahezu unüberwindbare Aufgabe. Ein neues Technologieunternehmen rief an Kind Ziel ist es, diesen Prozess für Spielehersteller erheblich zu vereinfachen, indem ein Rahmenwerk bereitgestellt wird, das Herausgeber und Entwickler vor den Fallstricken schützt, die mit der Nichteinhaltung einhergehen, einschließlich behördlicher Sanktionen, Reputationsrisiken und anderen Konsequenzen.
Mitbegründer vom CEO Kieran Donovan, ein Anwalt von Beruf, der sich mit der Beratung von Technologie- und Gaming-Unternehmen in Bezug auf globale Compliance beschäftigte, ist k-ID ein Versuch, sein Verständnis von Gesetzen und Vorschriften in Bezug auf die Skalierung eines Spiels – oder sogar einer sozialen Plattform – in ein Produkt umzusetzen . Seine Erfahrung darin, Unternehmen durch den regulatorischen Rahmen und andere kulturelle Sensibilitäten zu führen, die ihnen möglicherweise nicht bewusst sind, bildet die Grundlage für die neue Lösung von k-ID.
„Immer und immer wieder wird einem die gleiche Frage gestellt … und die Glühbirne geht an und man denkt: ‚Moment mal, es gibt eine Gelegenheit für jemanden, tatsächlich etwas für jeden zu bauen, um einige dieser Herausforderungen bei Kindern und Jugendlichen zu lösen.‘ und Elternraum“, sagt Donovan gegenüber Tech.
Die Lösung von K-ID wurde in den letzten 18 Monaten mit Hilfe von Mitbegründern entwickelt, deren Hintergrund auch Datenschutzrecht, Online-Vertrauen und -Sicherheit sowie Technologie- und Gaming-Erfahrung umfasst. Neben Donovan gehört zum Führungsteam von k-ID auch der Chief Safety Officer Jeff Wu, ein Vertrauens- und Sicherheitsveteran, der zuvor bei Google und Meta gearbeitet hat; Chief Growth Officer Julian Corbett, der Führungspositionen bei In-Fusio, Take-Two Interactive, Voodoo und Tencent innehatte; Chief Corporate Affairs Officer Luc Delany, zuvor CEO der International Social Games Association (ISGA) und Vorsitzender des Mobile Games Intelligence Forum (MGIF); CTO Aakash Mandhar, früher von Microsoft, EA, Immutuable und anderen; und zukünftiger Chief Legal Officer, Timothy Mazuvor Leiter des internationalen Datenschutz- und Datenschutzbeauftragten bei Tencent.
Ein Teil der Herausforderung für Spieleentwickler besteht darin, dass sie nicht unbedingt wissen, ob Kinder ihre Plattform nutzen, da die Altersüberprüfung oft nur ein einfaches Popup umfasst, in dem Benutzer durch die Eingabe eines Geburtsdatums angeben, dass sie über 13 Jahre alt sind Datum. In der Vergangenheit mussten Spieleentwickler möglicherweise das Alter des Kindes überprüfen oder einen Ausweis anfordern, um zu beweisen, dass der Spieler kein Kind ist. Wenn dies fehlschlägt, müssen sie möglicherweise das Konto entfernen. Aber mit k-ID könnten sie stattdessen das Spielerlebnis so anpassen, dass es für einen Spieler dieses Alters in diesem bestimmten Markt rechtlich angemessen ist.
„Die Systeme sind nicht darauf ausgelegt, die jüngeren Benutzer oder die gefährdeteren Benutzer, die sich möglicherweise auf diesen Plattformen befinden, wirklich zu identifizieren und dann zu verwalten“, bemerkt Donovan. „Ich denke also, dass es eine Chance gibt, alles, woran ich gearbeitet habe, aus der Perspektive der Einhaltung gesetzlicher Vorschriften zu nutzen und es so einzusetzen, dass reale Probleme gelöst werden.“
Um k-ID zu nutzen, können Entwickler über APIs oder, auf Mobilgeräten, über ein SDK auf die Lösung zugreifen.
Der Dienst identifiziert zunächst in jedem Markt, in dem die Spiele erhältlich sind, gesetzlich, was ein Kind ist. In den USA sind Plattformen möglicherweise ab 13 Jahren mit einer Altersbeschränkung ausgestattet, in anderen Märkten kann das Alter jedoch höher sein. Allein die Kenntnis dieser Antwort kann dem Spieleentwickler dabei helfen, das Erlebnis für das Kind, den Teenager oder den Erwachsenen angemessen anzupassen. Dann stellt sich die Frage, wie die Eltern angesichts des Alters des Kindes einbezogen werden müssen – ist eine Einwilligung erforderlich? Welche Art von Informationen müssen sie wissen? Wenn der Entwickler neue Funktionen einführt, muss er auch wissen, ob Dinge wie Chat, Lootboxen, Bestenlisten und öffentliche Profile für Kinder oder Jugendliche in einem bestimmten Markt erlaubt sind.
„Es gibt unterschiedliche Empfindlichkeiten und unterschiedliche Compliance-Anforderungen für jeden in jedem Land … es gibt diesen unendlichen Entscheidungsbaum. Das ist es, was wir für die Verlage lösen“, sagt Donovan.
Mit seinem API-basierten Modell benötigt k-ID keinen Zugriff auf den Spielcode selbst. Es kann seine Signale an das Spiel senden, sodass sich das Spiel an das Alter, den Standort und sogar die digitale Reife des jeweiligen Kindes anpassen kann – letzteres beispielsweise, wenn ein Elternteil zustimmt, dass sein Kind oder Teenager ein reiferes Spiel spielen kann , sie könnten dies über eine Schnittstelle k-ID zustimmen, die zur Stromversorgung beiträgt.
Die Lösung von k-ID startete im November 2023 den Early Access bei einer Handvoll Spieleherausgebern auf verschiedenen Plattformen in Märkten wie den USA, Europa, Japan, Korea und China. Ab heute ist es für jedermann geöffnet. Das Kernangebot umfasst APIs und SDKs zur individuellen Anpassung von Spielerlebnissen. Herausgeber können auch für den Zugriff auf die Datenbank von k-ID bezahlen, die sich auf die Einhaltung von Vorschriften in der Spielebranche konzentriert, oder für eine „Familienportal“-Funktion bezahlen, die das Erlebnis für Eltern bereitstellt. Die Preise beginnen kostenlos und steigen dann mit der Anzahl der aktiven Spieler pro Spieletitel.
Das remote verteilte Team wird im vergangenen Jahr durch insgesamt 5,4 Millionen US-Dollar aus Pre-Seed- und Seed-Finanzierungsrunden unterstützt. Zu den Investoren gehören a16z Spiele SpeedrunKonvoy Ventures und TIRTA Ventures.