Justin Roilands Squanch Games hat gerade einen CEO verloren, hat aber alles zu gewinnen

Hoch im Leben

Hoch im Leben
Bild: Squanch-Spiele

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Anfang dieser Woche – inmitten der Nachrichten, dass Rick und Morty Star und Mitschöpfer Justin Roiland wurden beide entfernt aus dieser Sendungund seine Hulu-Serie Solare Gegensätzenach der Enthüllung, dass er es war wegen häuslicher Gewalt angeklagt brachte tiefere Einblicke in sein Online-Verhalten hervor – eine ähnliche Notiz ging in die Gaming-Sphäre: Roiland kündigte als CEO seiner Videospielfirma Squanch Games.

Die Nachricht kommt zu einem sehr seltsamen Zeitpunkt für Squanch – das dank der kürzlichen Veröffentlichung seines bisher bekanntesten Spiels stark beworben wird Hoch im LebenSie stand bereits kurz davor, sich in etwas mehr zu verwandeln als nur „the Rick und Morty Guys persönliches Spielestudio.“ Roiland hat nicht geschrieben, entworfen oder gebaut Hoch im Leben– obwohl er Berichten zufolge das ursprüngliche Konzept über sprechende Waffen in einer verrückten außerirdischen Welt entwickelt und Ideen für das Design eingebracht hat. Aber es ist immer noch eng mit seiner Marke verbunden, insofern als eines seiner größten Verkaufsargumente (vor einem Monat) war, dass es das Spiel war, bei dem Ihre Hauptwaffe Sie ständig mit Roilands „Morty“ -Stimme anbrüllte.

Aber hier ist die Sache: Mehr als vielleicht jedes andere Medium sind Spiele fast nie das Produkt des Gehirns einer einzelnen Person. (Und Sie können im Grunde die Schuld geben Stardew-Tal Ich habe das Gefühl, dass ich den „fast“-Vorbehalt überhaupt einfügen muss.) Das ist einer der Gründe, warum Gaming-Nerds wie ich so verärgert sind, wenn Leute der Kurzschrift nachgeben, Spiele nur von ihrem prominentesten Regisseur oder Schöpfer zu bezeichnen : Verweise auf Shigeru Miyamoto oder Neil Druckmann oder, Gott helfe uns, Hideo Kojima dienen meistens nur dazu, die Dutzende, wenn nicht Hunderte anderer Menschen zu verschleiern, die die Spiele mitgestalten, die diese „Visionäre“ „erschaffen“.

Hoch im Leben wurde (unter anderem) von Erich Meyr und Andy Vatter entworfen; Kunst unter der Regie von Michael Spano; geschrieben von Alec „Mr. Boop“ Robbins. (Roiland hat sich in den sozialen Medien erfrischend offen zu all dem geäußert und geschrieben, dass er sich „schämt, mit Roiland in Verbindung gebracht zu werden“ und bemerken, dass„es ist soooo viel einfacher, eine sprechende Waffe zu töten, als zwei Menschen mit ihren Namen genau dort im Titel zu töten“ – was auf die höllischen Erwartungen verweist Rick und Morty ist dabei, seine Bemühungen um eine Neubesetzung der Titelfiguren abzuschließen). Und das ist nur eine Handvoll von mehreren Dutzend Namen: Künstler, Produzenten, Ingenieure, Autoren, Designer, Synchronsprecher (und verdammt, aber ist das eine gute Besetzung – JB Smoove, Andy Daly, Betsy Sodaro, James Urbaniak , Tim Robinson und eine ganze Reihe anderer Ringer tauchen auf), die alle jahrelange Arbeit in die Entwicklung des Spiels gesteckt haben.

Selbst die härteren Kritiker des Titels räumen ein, dass es eine bessere Idee gibt Hoch im Lebenist mehr als nur „Was ist, wenn deine Waffe wie die Stimme klingt, die heutzutage jeder Nerd macht, wenn er nervös oder betrunken ist?“. Hoch im Leben Unternimmt Schritte, um seine Komödie auf eine Weise in den Vordergrund zu rücken, wie es Shooter fast nie tun, und lädt Sie ein, Ihre eigenen (sehr heftigen) Pointen für die sehr nervigen Szenarien zu liefern, in denen es Sie oft gefangen hält. Ob Sie dieses Engagement ein bisschen anstrengend finden oder nicht, es ist ein Versuch, etwas Innovatives in einem sehr vertrauten Raum zu tun.

HIGH ON LIFE Offizieller Spieltrailer

Was die Frage aufwirft: Wie weiter? Wir sprechen von einem Studio, das gerade einen massiven Erfolg bei Microsofts GamePass-Dienst hatte, sein bisher größtes Spiel auf den Markt brachte, das mehrere Anerkennungsstufen erreichte und es in weit mehr Händen landete, als je zuvor seine früheren Titel berührt hatten. Buchhaltung oder Trover rettet das Universum. Gleichzeitig wird es schwierig sein, das Vermächtnis des Studios von seinem Gründer zu enträtseln – ich meine, „Squanch“ ist ein Rick und Morty Witz auf Anhieb, und es wäre naiv anzunehmen, dass Roilands Name und Stimme nicht viele Leute für das Spiel begeistern würden, unabhängig davon, wie viel Arbeit er tatsächlich daran gearbeitet hat.

Aber ein Spielestudio ist letztendlich ein kollaboratives kreatives Unterfangen, bei dem der Name ganz oben im Impressum weit weniger zählt als die Beiträge der Künstler, die tatsächlich an der Arbeit arbeiten. Squanch Games (oder wie auch immer es sich am Ende nennt) befindet sich in einem fast beispiellosen Moment seiner Entwicklung; Ob es als „Justin Roilands Spielestudio“ in den Erinnerungen der Menschen verbleibt oder die Identität annimmt, die es bereits für sich selbst aufgebaut hat, und sich von dort aus ausdehnt, wird ein faszinierender Prozess sein, den man beobachten kann.



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